Vous souvenez-vous Scalebound? C'était un jeu qui a été annoncé il y a des années avec l'équipe de développement PlatinumGames chargée de créer le titre pour Microsoft. Avec un développement commençant en 2013, le RPG d'action devait être une exclusivité Xbox One et PC et il y avait beaucoup de battage médiatique derrière le titre. Malheureusement, le jeu a été annulé, laissant de nombreux fans déçus qui espéraient avoir une chance de jouer.
Il n'y avait pas trop d'exclusivités sur la plate-forme Microsoft Xbox One, mais il aurait pu y avoir au moins un titre de plus ajouté au catalogue limité s'ils avaient conservé Scalebound à flot. Le jeu vidéo était un RPG d'action où les joueurs jouaient le rôle d'un jeune homme à l'aide d'un dragon. Malheureusement, le jeu a eu quelques problèmes pour rester dans la cible car en 2017, Microsoft a officiellement annulé le jeu. De là, PlatinumGames a continué à travailler sur d'autres titres de jeux vidéo comme le succès Nier: Automates, Chaîne astrale, et ils travaillent actuellement sur la troisième version prévue de Bayonetta. Cela dit, le studio de développement a toujours intérêt à retourner travailler avec Scalebound.
À l'heure actuelle, PlatinumGames est capable d'auto-publier les adresses IP, mais elles ne peuvent pas simplement reprendre le travail sur Scalebound. S'adressant à Eurogamer, le directeur du studio Atsushi Inaba a été interrogé sur Scalebound. Selon Inaba, c'était un jeu qu'ils aimeraient revenir en arrière et développer à nouveau s'ils en ont l'occasion. Malheureusement, comme l'IP appartient à Microsoft, il n'y a rien qu'ils puissent faire pour le moment avec le titre.
Vraiment, cela revient à Microsoft permettant au studio de continuer à élaborer Scalebound bien que Microsoft ne sache pas si la même chose est la même pour l'IP. Il semble que les deux parties n'aimaient pas beaucoup le développement initial de Scalebound donc si ce jeu devait revenir en développement, c'est probablement un titre qui devrait être considérablement remanié pour répondre aux attentes de Microsoft et de l'équipe travaillant sur l'IP.
Source: WCCFTech