Platinum qualifie le Wonderful 101 Kickstarter de `` boîtier d'origine ''

«Nous avons toujours voulu s'auto-publier»

Le Wonderful 101 … contre … les chiffres de vente. Deuxième tour: COMBATTEZ!

Oh qu'est-ce que c'est, il a déjà gagné par une victoire sans faille? Il vous suffit de vous adresser au Kickstarter pour en avoir la preuve, qui a grimpé de plus d'un million de dollars au moment de la publication. Il semble que Wonder-Red et le gang aient un nouveau souffle sur PC, PS4 et Switch en avril.

Mais ne comptez pas sur Platinum en utilisant Kickstarter comme moyen de financer chaque projet. Parler à Eurogamer, Le patron de Platinum, Atsushi Inaba, a laissé entendre que c'était plus rare, comme un moyen de lancer leur incursion dans l'auto-édition. En fait, il dit que le studio "a toujours voulu s'auto-publier", mais leurs limites en tant que développeur ne leur permettaient pas de le faire. Inaba note que non seulement c'était le bon moment et la bonne approche, mais Nintendo "leur a également donné le droit de le faire". Il appelle cela un "cas original", mais cela pourrait être "une option" pour considérer "où le financement participatif a du sens".

Avec le recul, Inaba dit que Wonderful 101 "n'était pas tout à fait le succès [qu'ils] voulaient", mais c'est quelque chose en quoi lui et son équipe avaient toujours confiance. Ils parlent de le ramener depuis des années, mais n'ont jamais vraiment pu comprendre sur la bonne façon de le faire jusqu'à récemment. Y aura-t-il des changements? Eh bien oui, et le légendaire producteur Hideki Kamiya intervient pour expliquer comment ils vont gérer la mécanique Wii U-centric sur d'autres plateformes.

Sur Switch, ce ne sera en fait pas un saut majeur car ce port "conservera beaucoup des mêmes fonctionnalités" comme dessiner sur le système réel, mais sur la PS4, vous devrez "dessiner" avec le stick analogique "comme dans l'original." Pas un pour dénigrer ce mode de jeu, Kamiya dit qu'il préfère en fait cette méthode de contrôle et pense que les ports PC et PS4 seront bien en conséquence.

Le projet vise une date de sortie en avril, mais Inaba dit "qu'il n'y a pas de date exacte ni de calendrier", même si "le noyau est déjà là". Il clarifie cette déclaration en disant qu'il ne veut pas prendre trop de temps, afin de ne pas être "impoli avec les bailleurs de fonds". Prêcher.

Le Wonderful 101 Kickstarter vous permettra d'être bloqué sur Twitter par Kamiya lui-même [Eurogamer]

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