Ce n'est pas à Platinum, cependant
Le platine est occupé récemment. La nouvelle d'hier d'un remasteriseur Wonderful 101 n'est que la pointe de l'iceberg. Le studio d'Osaka travaille également sur Bayonetta 3, Babylon's Fall, et tout ce qui est inclus dans le site mystère en quatre parties des révélations à venir.
Ce n'est pas parce que Platinum a les mains pleines qu'il n'est pas intrigué par les fantômes de son passé. Dans une interview avec Eurogamer Portugal (et traduit par WCCFTech), Atsushi Inaba, directeur de Platinum, a déclaré que le développeur serait heureux de revenir un jour sur Scalebound, mais c'est beaucoup plus compliqué que cela. "Quoi qu'il arrive avec ce projet, nous ne pouvons vraiment rien y faire à moins que Microsoft ne nous quitte", commente Inaba. "Mais c'est un jeu dont nous sommes tombés amoureux et que nous aimons. Si l'occasion se présente, c'est quelque chose que nous aimerions retrouver."
Scalebound a été tristement célèbre annulé par Microsoft il y a trois ans. Cela a laissé un mauvais goût dans la bouche de la plupart des gens, car Scalebound était la nouvelle propriété la plus prometteuse pour Xbox. Cependant, Platinum a pris la parole l'année dernière et a accepté un blâme partiel pour l'annulation, affirmant que les deux parties étaient responsables du sort de Scalebound.
Inaba confirme également que Microsoft détient toujours la totalité de Scalebound. C'est le barrage routier le plus évident pour Platinum courir après ce dragon. Cependant, Platinum a reçu une injection de trésorerie Tencent plus tôt cette année afin de pouvoir poursuivre plus de projets et se lancer dans l'auto-édition. Si Nintendo bougeait et permettait à Platinum de gérer indépendamment le remasterisateur Wonderful 101, peut-être que Microsoft pourrait être influencé pour laisser Platinum essayer à nouveau sur Scalebound – si le prix est correct, bien sûr.
Platinum gostaria de terminar Scalebound (Eurogamer.pt via WCCFTech)
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