"Nous allons devoir réexaminer le format entier"
Obsidian n'est pas sûre de l'avenir de Pillars of Eternity. Après que la suite n’ait pas été à la hauteur des attentes élevées établies par l’original, Obsidian est persuadée que des changements structurels majeurs sont nécessaires pour pouvoir effectuer un troisième jeu.
En réponse à une question des fans sur une trilogie, le directeur de Pillars of Eternity Josh Sawyer a dit "Je pense que les ventes relativement faibles de (Pillars of Eternity II: Deadfire) signifient que si nous envisageons de créer un autre jeu de Pillars dans ce style, nous devrons réexaminer l'ensemble du format du jeu."
Sawyer a été laissé pour spéculer sur les raisons pour lesquelles Deadfire a eu un rendement commercial inférieur à celui des piliers d'origine – une question pour laquelle il n'avait pas vraiment de réponse. "Est-ce parce que le premier jeu répondait aux besoins existants et que le public n'était pas intéressé par le second", a demandé Sawyer. "Est-ce parce que la notoriété était moins bonne pour la suite? Est-ce parce que, malgré les bonnes critiques et les bonnes ventes du premier jeu, les gens ne l'ont pas vraiment aimé? Peut-être que c'est une combinaison de toutes ces choses."
Les deux jeux Pillars étaient financés par le crowdfunding – l’original sur Kickstarter et la suite sur Fig. À l’époque, les premiers Pillars of Eternity étaient le jeu vidéo le plus populaire de tous les temps, avec 3,99 millions de dollars. Deadfire s'en est mieux tiré, gagnant 4,41 millions de dollars auprès d'environ 34 000 donateurs. (Cependant, la différence entre gagner plus de la moitié de la population peut être attribuée au modèle de Fig. Dans lequel peu de personnes investissaient des sommes importantes dans l'espoir de réaliser un profit en retour.)
Cependant, après le développement, Obsidian n'était clairement pas satisfait des ventes de Deadfire. Il a quitté le studio gunshy à propos de sauter dans un autre jeu de piliers – même si cette décision est partiellement aussi l'appel de Microsoft maintenant. Sawyer résume ses pensées en se lamentant: "Je suis sûr que certains lecteurs de cet article pensent savoir exactement pourquoi Deadfire s'est vendu moins bien que le Pilier 1. Je n'ai pas cette confiance, ce qui est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles je suis réticent à essayer je ne pouvais pas donner au public de (Obsidian) le jeu qu’ils voulaient et sans comprendre où j’ai mal tourné, je devinerais en quoi consistent les problèmes et comment y remédier. "
Josh Sawyer (tumblr)
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