
Et si cette nouvelle direction concerne Microsoft prenant la route haute.
Phil Spencer a de nouveau parlé de la nouvelle direction de Microsoft en tant qu’éditeur tiers et fabricant de consoles de jeu. Il s’avère que tout cela découle de choses qu’il a vues faire Sony.
Phil a partagé cette idée dans une récente interview avec Xboxera. En fait, tout cela remonte à la réglementation de la FTC de l’accord Activision.
Comme le rappelle Jon Clarke, l’hôte de Xboxera, Phil s’est aventuré à la FTC à propos de Sony en utilisant la coupe de 30% de chaque jeu Microsoft vendu sur la PlayStation pour payer pour que les jeux soient bloqués de Xbox.
Jon poursuit en affirmant qu’en dépit des tactiques de Sony en utilisant la bonne volonté de Microsoft pour leur faire du mal, Microsoft prend toujours 70% de l’argent qu’ils gagnent. Et donc Jon suggère qu’ils bénéficient toujours bien de cette stratégie multiplateforme.
C’était la réponse de Phil:
«Ce n’est peut-être pas ce que j’allais dire sur le stand à l’époque. Mais oui, j’aimerais gagner tout l’argent pour tous les jeux que nous expédions correctement, comme nous en faisons évidemment plus sur notre propre plate-forme. C’est l’une des raisons pour lesquelles investir dans notre propre plateforme est important.
Mais il y a des gens, que ce soit leurs bibliothèques sur une PlayStation ou Nintendo, qu’ils aiment mieux le contrôleur, ils aiment juste les jeux qui sont là. Et je ne veux pas regarder cela et dire, eh bien, il n’y a aucun moyen que nous puissions y construire une entreprise, y trouver des fans de nos franchises.
Je n’essaye plus de les déplacer sur Xbox. Les gens étaient tous tellement investis dans l’endroit où se trouvent nos jeux. Autant que plus de personnes jouent et oui, les 70% que nous faisons sur les jeux sur d’autres plateformes sont utiles pour que nous puissions construire d’excellents portefeuilles comme nous l’avons montré au Dev Direct et j’espère que cela continuera à montrer le reste du reste de l’année. «
Il est certainement facile de cliquer sur cette déclaration comme une indication que le choix de Phil vient au détriment des joueurs Xbox. Mais nous ne pouvons pas ignorer comment il est arrivé à cette décision. Microsoft possédait déjà ZeniMax à ce stade. Phil sentait que leur bonne volonté bouger pour continuer à publier des jeux comme Doom éternel et Deathloop à Playstation, sans parler Minecrafta été récompensé par le fait que Sony retient les jeux des joueurs.
Même si vous êtes un joueur PlayStation, il faut reconnaître que cette décision est nocive pour les joueurs en général. Comme nous le savons maintenant, cela nuit également aux développeurs, qui ont maintenant vu que l’inscription à ces accords d’exclusivité en 2025 peut rendre votre jeu profondément non rentable et plus risqué qu’ils ne doivent l’être.
Bien sûr, l’ironie profonde de cela est maintenant due aux erreurs que Sony a faites de leur propre volonté, ils s’appuieront désormais sur des jeux disponibles sur plusieurs plates-formes pour garder les joueurs PlayStation 5 heureux. Et en décembre dernier, Microsoft est devenu le plus grand éditeur tiers de l’industrie.
Phil pourrait tirer le tapis de Sony demain et faire souffrir les joueurs de PlayStation 5 sans la grande liste des titres de Microsoft que nous savons que nous venons au moins les deux prochaines années. Mais Microsoft Gaming va multiplerter à partir d’une certaine conviction, et nous voyons tous clairement où Microsoft profite et en est blessé. Mais si Phil conserve celui-ci assez longtemps, ils peuvent très bien obliger Sony, et peut-être même Nintendo, à les suivre dans cette direction à l’avenir.
Vous pouvez regarder l’interview complète de Xboxera avec Phil Spencer ci-dessous.