Phil Spencer qualifie les licenciements de Xbox Studio de décisions difficiles pour rester durable

Ce n’est certainement pas une réponse satisfaisante, mais au moins Phil ne l’a pas limité à Tango Gameworks.

Phil Spencer s’est enfin prononcé sur les récents licenciements effectués par Microsoft Gaming, dont la plupart étaient visibles après l’acquisition d’Activision Blizzard King.

S’adressant à Ryan McAffrey dans une interview avec IGN Live, Phil a déclaré ceci :

« La fermeture d’une équipe est évidemment dure pour les individus, dure pour l’équipe. Je n’en ai pas parlé publiquement, car le moment est venu pour nous de nous concentrer sur l’équipe et les individus.

C’est évidemment une décision qui est très difficile pour eux, et je veux m’assurer, par le biais des indemnités de départ et d’autres choses, que nous faisons ce qu’il faut pour les individus de l’équipe. Il ne s’agit pas de mes relations publiques, ni de celles de Xbox. Il s’agit de ces équipes.

En fin de compte, je l’ai répété à maintes reprises, je dois diriger une entreprise durable au sein de l’entreprise et grandir, ce qui signifie parfois que je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j’aime, mais des décisions que quelqu’un doit prendre. faire.

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Nous continuerons à avancer. Nous continuerons à investir dans ce que nous essayons de faire sur Xbox et à bâtir la meilleure activité possible, ce qui garantira que nous pouvons continuer à faire des émissions comme celle que nous venons de faire.

Il était étonnamment réfléchi de la part de Phil de ne pas faire référence à Tango Gameworks en particulier. Alors que les joueurs sont à juste titre indignés de la fermeture du très populaire studio, Phil a tenu à en parler à propos de tout le personnel qui avait été licencié chez Microsoft Gaming.

Cela inclut non seulement les personnes qui travaillaient chez Arkane Austin et certaines personnes chez Alpha Dog Games, mais également les personnes qui ont été licenciées chez Activision Blizzard, peu de temps après que Microsoft ait finalisé l’acquisition de cette société.

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Cela dit, il y a certainement beaucoup de choses non abordées dans la réponse de Phil. En particulier, il était bien connu que la Xbox n’était pas très populaire au Japon. Non seulement les consoles Xbox n’ont jamais connu de succès financier dans le pays, mais elles ont également longtemps eu du mal à convaincre les développeurs japonais de créer des jeux pour Xbox.

On reconnaîtra que Microsoft a clairement progressé dans ce sens, avec de nouveaux gros deals avec Sega/Atlus et Square Enix. Mais comme le soulignent de nombreux fans, posséder l’un de ses propres studios au Japon semblait être un moment décisif que Microsoft a simplement laissé tomber.

Et bien sûr, comme Phil n’a pas été plus précis, il y a tellement de petites questions qui sont également restées sans réponse. Par exemple, si Roundhouse Studios pouvait être intégré à Zenimax, pourquoi ne pourraient-ils pas faire de même pour Tango Gameworks ? Alternativement, pourquoi Tango ne pourrait-il pas être autorisé à trouver de nouveaux financements et à devenir sa propre entreprise ? Peut-être aurait-il également été possible pour Tango de continuer à fonctionner en tant que studio en dehors de Zenimax, sous la bannière Microsoft Gaming.

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Nous verrons si la direction de Microsoft Gaming, ou éventuellement de Zenimax, abordera ces questions à l’avenir. À vrai dire, malgré la réputation négative qu’ils en ont tirée, Microsoft a redressé son activité de jeux au cours des cinq dernières années (avant l’achat d’Activision), et l’argent parle plus que les aversions ou les votes négatifs en ligne. Donc non, les fans ne pourront pas intimider la Xbox pour qu’elle donne des réponses ou inverse le cap, mais si le sentiment négatif persiste, peut-être qu’ils nous diront vraiment ce qui s’est passé là-bas.

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