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Phil Spencer partage plus de détails sur ce à quoi s'attendre de la Xbox Series X

Phil Spencer partage plus de détails sur ce à quoi s'attendre de la Xbox Series X

«La prochaine génération de jeux»

La prochaine génération de jeux est presque arrivée. Pour certains, cela signifie de l'excitation, des soirées de lancement et des marathons de jeu sans fin. Pour d'autres, c'est un cas grave de FOMO car ils roulent des yeux à la perspective de dépenser plus de 1000 $ sur deux nouvelles consoles à la fois (ou dans certains cas, environ 500 à 600 $ pour une seule d'entre elles).

Mais hélas, la prochaine génération arrive, et le patron de Xbox, Phil Spencer, partage un peu plus d'informations sur la Xbox Series X dans un article de dépannage très simple. Certains d'entre eux ont déjà été confirmés, mais voici les grands points à retenir que Spencer veut partager, principalement sous la forme de statistiques qui vous sont adressées: 12 téraflops, ombrage à taux variable, Raytracing DirectX accéléré par matériel, reprise rapide pour plusieurs jeux et livraison intelligente.

Alors décomposons cela. Cette statistique "12 téraflops" est en relation au GPU, qui est "huit fois" aussi puissante que la Xbox One et deux fois celle de la Xbox One X, qui est déjà la console la plus puissante du marché. L'ombrage à taux variable (ou VRS pour faire court) se traduit essentiellement par fréquences d'images et résolution plus élevées à travers une certaine magie visuelle. DirectX Raytracing, un mot à la mode technologique, je suis sûr que vous en avez entendu beaucoup récemment, concerne essentiellement l'amélioration du jeu effets d'éclairage et systèmes physiques. Un résumé rapide est juste comme ça: vous pouvez retourner instantanément aux jeux suspendus sans écrans de chargement. La livraison intelligente est essentiellement un moyen de montrer plus précisément aux consommateurs la version d'un jeu qu'ils achètent (ancienne génération ou nouvelle génération).

Vous obtiendrez également des cloches et des sifflets, comme le stockage SSD (quelque chose que Sony vise avec la PS5), DLI (latence de contrôle plus précise), HDMI 2.1 (meilleurs taux de rafraîchissement et compatibilité TV), la prise en charge de 120 FPS, "quatre générations de jeux ", qui inclut des jeux Xbox originaux via le support en amont Xbox One et le retour du Xbox Game Pass.

Vous pouvez trouver le récapitulatif complet des fonctionnalités de la Xbox Series X ci-dessous. Maintenant, nous attendons juste de voir qui clignote en premier en matière de prix.

Ce que vous pouvez attendre de la prochaine génération de jeux (Xbox)

Caractéristiques de la Xbox Series X:

  • Processeur personnalisé de nouvelle génération: la Xbox Series X est notre console la plus puissante jamais alimentée par notre processeur conçu sur mesure exploitant les dernières architectures Zen 2 et RDNA 2 d'AMD. Offrant quatre fois la puissance de traitement d'une Xbox One et permettant aux développeurs de tirer parti de 12 TFLOPS de performances GPU (Graphics Processing Unit) – le double de celui d'une Xbox One X et plus de huit fois la Xbox One d'origine. La Xbox Series X offre un véritable saut générationnel dans le traitement et la puissance graphique avec des techniques de pointe résultant en des cadences plus élevées, des mondes de jeu plus grands et plus sophistiqués et une expérience immersive contrairement à tout ce qui est vu dans les jeux sur console.
  • Variable Rate Shading (VRS): Notre forme brevetée de VRS permet aux développeurs d'utiliser plus efficacement toute la puissance de la Xbox Series X. Plutôt que de passer uniformément des cycles de GPU à chaque pixel de l'écran, ils peuvent hiérarchiser les effets individuels sur des personnages de jeu spécifiques ou des objets environnementaux importants. Cette technique se traduit par des fréquences d'images plus stables et une résolution plus élevée, sans impact sur la qualité d'image finale.
  • DirectX Raytracing accéléré par matériel: vous pouvez vous attendre à des environnements plus dynamiques et réalistes propulsés par DirectX Raytracing accéléré par matériel – une première pour les jeux sur console. Cela signifie un éclairage réaliste, des réflexions précises et une acoustique réaliste en temps réel pendant que vous explorez le monde du jeu.
  • Stockage SSD: Avec notre SSD nouvelle génération, presque tous les aspects des jeux sont améliorés. Les mondes de jeu sont plus grands, plus dynamiques et se chargent en un éclair et un voyage rapide est juste – rapide.
  • Reprise rapide: La nouvelle fonctionnalité de reprise rapide vous permet de continuer plusieurs jeux à partir d'un état suspendu presque instantanément, vous ramenant là où vous étiez et ce que vous faisiez, sans attendre à travers de longs écrans de chargement.
  • Entrée de latence dynamique (DLI): nous optimisons la latence dans le pipeline joueur-console en commençant par notre manette sans fil Xbox, qui exploite notre protocole de communication sans fil propriétaire à large bande passante lorsqu'il est connecté à la console. Avec Dynamic Latency Input (DLI), une nouvelle fonctionnalité qui synchronise immédiatement l'entrée avec ce qui est affiché, les commandes sont encore plus précises et réactives.
  • Innovation HDMI 2.1: nous nous sommes associés au forum HDMI et aux fabricants de téléviseurs pour offrir la meilleure expérience de jeu grâce à des fonctionnalités telles que le mode de faible latence automatique (ALLM) et le taux de rafraîchissement variable (VRR). ALLM permet à Xbox One et Xbox Series X de régler automatiquement l'écran connecté sur son mode de latence le plus bas. VRR synchronise la fréquence de rafraîchissement de l'affichage à la fréquence d'images du jeu, en conservant des visuels fluides sans se déchirer. Assurer un décalage minimal et l'expérience de jeu la plus réactive.
  • Prise en charge de 120 ips: avec une prise en charge jusqu'à 120 ips, la Xbox Series X permet aux développeurs de dépasser la sortie standard de 60 ips en faveur d'un réalisme accru ou d'une action rapide.
  • Quatre générations de jeux: Notre engagement en matière de compatibilité signifie que les jeux Xbox One existants, y compris les jeux Xbox 360 rétrocompatibles et les jeux Xbox originaux, ont une apparence et une qualité de jeu encore meilleures. Vos jeux préférés, y compris les titres dans Xbox Game Pass, bénéficient de fréquences d'images plus stables, de temps de chargement plus rapides et d'une résolution et d'une fidélité visuelle améliorées, le tout sans aucun travail de développeur requis. Vos accessoires de jeu Xbox One vous accompagnent également.
  • Smart Delivery: cette technologie vous permet d'acheter un jeu une fois et de savoir que – que vous le jouiez sur Xbox One ou Xbox Series X – vous obtenez la bonne version de ce jeu sur la Xbox sur laquelle vous jouez. Nous nous engageons à utiliser Smart Delivery sur tous nos titres exclusifs Xbox Game Studios, y compris Halo Infinite, en veillant à ce que vous n'ayez à acheter un titre qu'une seule fois pour jouer à la meilleure version disponible pour la console Xbox sur laquelle ils choisissent de jouer. Cette technologie est disponible pour tous les développeurs et éditeurs, et ils peuvent choisir de l'utiliser pour des titres qui seront d'abord publiés sur Xbox One et qui arriveront plus tard sur la Xbox Series X.
  • Xbox Game Pass: en plus des jeux de quatre générations de consoles, notre principal service d'abonnement aux jeux, Xbox Game Pass, continuera à inclure nos jeux de première partie, comme Halo Infinite, lors de leur lancement. Nous attendons avec impatience que des millions d'entre vous expérimentent le portefeuille Xbox Game Pass et vous plongent dans une bibliothèque complète de jeux de haute qualité, en jouant à ceux que vous aimez maintenant et en découvrant également votre prochaine grande aventure.

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