Il y a une pointe d’amertume dans les mots gentils de Phil à l’égard d’un studio qui l’a aidé à entrer chez Xbox.
Phil Spencer a une histoire vraiment intéressante sur la raison pour laquelle il aime Destinun jeu qu’il a laissé passer et qui est devenu une exclusivité Xbox.
Phil a eu une présentation spéciale Story Time lors de la PAX West de cette année, où il a passé en revue ses jeux préférés devant un public en direct. Et oui, Phil a dit que Bungie lui avait présenté Destiny, et comme il l’a dit, il a finalement « choisi Activision ». Mais revenons à cela dans une minute.
Phil avait de bons souvenirs de son travail au même étage que Bungie, et de ses discussions avec leurs anciens dirigeants, comme Alex Seropian, sur la création de leurs jeux, ainsi que de ses retours sur d’autres projets Microsoft. Au moment où Phil a rejoint Microsoft, Bungie appartenait déjà au conglomérat, et ils étaient donc les vétérans qui l’ont fait entrer dans l’industrie.
Phil a confirmé qu’il n’était pas vraiment intéressé par les jeux multijoueurs, donc la première fois qu’il a essayé Destinça ne m’a pas vraiment plu. Bien sûr, avec le temps, il a vu que ce n’était pas exactement une expérience PvP compétitive, comme nous nous y étions habitués avec Appel du devoir et Halo.
Phil a également partagé ses propres observations sur les raisons pour lesquelles Bungie a changé de franchise. Bien que les éléments de conception de jeu comme les déverrouillages, le gunplay, etc. soient clairement de Bungie, Phil a compris qu’ils souhaitaient s’éloigner du fait que Master Chief, un personnage unique, soit le « centre de l’univers Halo », pour aller vers un jeu où votre personnage de joueur, le Gardien, est « quelque chose que vous configurez ».
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Phil a ces derniers mots encourageants à dire à propos de son expérience de travail avec Bungie :
« Ce qui m’a poussé à commencer par Destiny, c’est mon histoire avec Bungie. Leur évolution dans le travail sur les jeux, j’adore le fait que ce soit une équipe locale. J’ai encore beaucoup d’amis là-bas. Et oui, ils appartiennent désormais aux autres, mais c’est un jeu que j’aimerai toujours, et une équipe pour laquelle j’aurai toujours beaucoup d’affinités. »
Ce sont des mots un peu doux-amers, à la lumière de tout ce qui s’est passé depuis. Nous ne pouvons pas confirmer les allégations selon lesquelles le PDG actuel de Bungie, Pete Parsons, aurait fait des promesses à Sony que le studio ne pouvait pas tenir, mais cela a conduit certains fans à spéculer que Microsoft avait raison de laisser le studio partir et de faire Destin en tant que jeu indépendant.
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Et si les joueurs étaient honnêtes à ce sujet, Destin devenir un jeu multiplateforme était le meilleur résultat pour les joueurs et l’industrie. Il est devenu l’une des plus grandes franchises de l’industrie, nous montrant ce qu’il était possible de faire avec un service en direct, et a permis à tout le monde d’avoir un plus gros gâteau.
Les joueurs se demandent également si la décision de Phil de faire acquérir Activision par Microsoft était une bonne chose. Bien que les critiques sur les résultats positifs obtenus par cette décision pour les joueurs Xbox soient nombreuses, les rapports trimestriels sont révélateurs pour Microsoft et ses investisseurs.
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Mais s’il y a une chose à retenir de tout cela, c’est que les créateurs de jeux vidéo ne voient pas tous le monde comme une guerre acharnée d’usure, comme le voient les fans. Peut-être que si Phil a un regret aujourd’hui, c’est de ne plus être en mesure d’aider Bungie à traverser ce qui semble être la période la plus sombre que le studio ait jamais traversée. Mais peut-être est-ce l’occasion de voir comment les choses se passaient à l’époque.
Vous pouvez regarder Story Time de Phil Spencer de Pax West 2024 ci-dessous.