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Phil Spencer a commencé à frapper aux portes de Ninja Gaiden 4 il y a sept ans : « C’est ce que mérite la communauté Xbox »

Phil Spencer a commencé à frapper aux portes de Ninja Gaiden 4 il y a sept ans : « C'est ce que mérite la communauté Xbox »

Si la chronologie est correcte, Spencer a décidé de le faire après avoir annulé Scalebound et juste au moment où Team Ninja a quitté Ninja Gaiden.

Comme de nombreux fans l’ont réalisé à la suite des retombées de Ninja Gaiden 4Après l’annonce, la franchise semble être devenue un simple incident aux yeux des fidèles de Xbox. Même si Tecmo Koei a décidé de rendre la franchise multiplateforme, les années 2000 Ninja Gaiden les titres étaient vraiment uniques, et constituaient l’un des rares points positifs dans les tentatives de Microsoft d’entrer dans le jeu au Japon.

Il s’est avéré que la Xbox 360 a bénéficié des tendances émergentes des développeurs de jeux occidentaux, avec lesquels Microsoft pouvait plus facilement conclure des accords, obtenant plus de succès et créant des jeux plus populaires que leurs homologues japonais. Des sociétés comme Capcom et Konami n’ont pas nécessairement disparu, mais Sega et SNK faisaient partie de ceux qui ont connu des difficultés. Et les développeurs avec lesquels ils avaient du mal à rivaliser comprenaient les studios alors indépendants d’Activision, Bethesda et Blizzard, ainsi qu’Electronic Arts, THQ, Rockstar et Ubisoft.

C’est pourquoi Ninja Gaiden pour la Xbox et Ninja Gaiden 2 pour la Xbox 360 étaient si uniques. Team Ninja, alors dirigé par Tomonobu Itagaki, s’est aventuré à la rencontre des joueurs occidentaux et japonais, avec une vision du jeu d’action, et la notion de ninja, qui séduirait les deux. Être sur Xbox signifiait également que Team Ninja n’avait pas peur d’accumuler la violence et le sang, bien qu’ils aient également introduit une difficulté élevée qui dissuaderait la plupart des joueurs jusqu’à ce que FromSoftware rende la difficulté à la mode.

Tel que rapporté par Windows Central, Phil Spencer a parlé du jeu dans le podcast du 20e anniversaire de GamerTag Radio aux animateurs Danny Peña et Paris Lilly. Il a parcouru un long chemin pour livrer Ninja Gaiden 4un titre dont beaucoup, sinon la plupart, des joueurs Xbox ne se souviennent pas ou n’ont pas de nostalgie, mais qui avait juste assez de fans vocaux que Spencer écoutait. Pour paraphraser Spencer ici, ils ont commencé à frapper aux portes il y a six ou sept ans, mais le jeu lui-même n’est en développement que depuis quatre de ces années.

Spencer a alors dit ceci :

« Je me sens très bien dans nos relations avec les éditeurs au Japon.

C’est ce que mérite la communauté Xbox et je veux rester concentré là-dessus.

Juste pour remettre les choses dans leur contexte, il y a six ou sept ans, nous étions au milieu de la huitième génération. À ce stade, la Xbox One n’allait clairement pas rattraper la PlayStation 4, mais, grâce à Spencer, il avait continué à travailler pour obtenir des jeux propriétaires et tiers pour la plate-forme. Microsoft a également essayé d’impliquer les développeurs avec la plateforme Windows universelle (UWP). Alors que de nombreux développeurs ont décrié la nature fermée du format, celui-ci deviendra la base des titres multiplateformes sur Game Pass.

Team Ninja vient de publier Nioh, révélant qu’ils étaient plus qu’un Ninja Gaiden et Mort ou vivant studio, et ont avancé avec une nouvelle direction claire, indépendante de leur passé. Ninja Gaiden 3 avait été un désastre, et la version améliorée Ninja Gaiden 3 : Le fil du rasoir je n’en ai pas fait assez pour corriger le tir. Et puis il y a PlatinumGames.

En 2017, Microsoft a annulé le programme PlatinumGames. Limité à l’échelle. La même année, le studio sort Nier : Automatespublié par Square Enix, et annoncé Bayonetta 3. Alors que de nombreux fidèles de Xbox continuaient d’espérer que Spencer appellerait à nouveau Kamiya ou PG pour ramener Limité à l’échellela plupart des fans et la presse ont considéré leur relation comme terminée.

Il aurait donc été prudent de dire que si cette rumeur avait circulé il y a toutes ces années, absolument personne ne l’aurait cru. Il s’est avéré que Spencer avait décidé d’améliorer les choses avec les fans de Xbox, et pas seulement avec ceux qui réclamaient des jeux tiers. Si Spencer se souvient correctement de la chronologie, il avait pris en compte tous ces commentaires de satisfaction et de colère à propos de Limité à l’échelle et le manque de Ninja Gaiden à cœur depuis le début.

Vous pouvez consulter l’épisode complet de Gamertag Radio ci-dessous.

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