Phasmophobia: the top of Point Hope lighthouse looking out into the sea during a sunrise.

Avec le déploiement de la mise à jour Eventide pour Phasmophobie, nous sommes nombreux à consulter le contenu supplémentaire et les modifications apportées à nos excursions de chasse aux fantômes. En particulier, une grande partie de mon temps a été consacrée à l’exploration de Point Hope, la toute nouvelle carte qui nous présente enquête-mi-gating un phare.

En plus d’un nouvel endroit où nous faire remettre les fesses par un spectre effrayant, Point Hope a aussi un petit secret à découvrir. Cela va au-delà d’un simple œuf de Pâques et a en fait un (en quelque sorte) objectif final. On ne peut pas dire à ce stade si cela signifie quelque chose à long terme, mais c’est quand même intéressant. De plus, vous recevez un badge/carte d’identité lorsque vous le complétez.

Alors sans plus attendre, voici comment résolvez l’énigme « Passeur des noyés » dans le nouveau Phasmophobie mise à jour. Note rapide : assurez-vous d’emporter une lampe UV avec vous dès que vous commencez. Vous en aurez besoin plus loin.

Passeur des Noyésle nouveau puzzle de Phasmophobia Eventide

Phasmophobie : une armoire verrouillée dans le phare de Point Hope.

Vers le sommet du phare – à l’étage où tournent les engrenages de la lumière elle-même – vous remarquerez un petit placard près de l’escalier en colimaçon. Lorsque vous vous en approchez, vous verrez que vous ne pouvez pas interagir avec lui, mais un symbole verrouillé apparaît. Cela indique qu’il y a probablement une clé quelque part, mais comment l’obtenir ?

Phasmophobie : une lampe de poche éclairant une table de billard à Point Hope.

Descendez dans la salle de jeux au 4ème étage et vous verrez une table de billard assise là, toute innocente, genre. Vous verrez également plusieurs boules sur ladite table. Eh bien, vous devez en mettre quelques-uns en pot ; juste le vert, le bleu et l’orange-y/rouge. Vous devrez les faire dans cet ordre, je crois. Du moins, c’est comme ça que j’ai procédé.

Phasmophobie : une table de billard avec une flèche rouge et un cercle indiquant l'endroit où une clé est sortie.

Vous entendrez alors ce qui ressemble à une clé tombant de quelque part. Faites le tour jusqu’au bout de la table de billard – le mur avec les queues est donc à votre gauche – et regardez la fente de libération de la balle. Vous devriez y voir une clé. Devinez à quoi ça sert ?

Phasmophobie : un petit placard a été ouvert révélant un espace pour un rouage.

Remontez à l’étage 9 et vous pouvez maintenant ouvrir le placard verrouillé près de l’escalier (il y a beaucoup d’escaliers à Point Hope). Vous verrez qu’il n’y a pas grand-chose là-dedans à part ce qui semble être un emplacement vide qui peut ou non avoir la bonne taille pour un rouage spécifique.

Phasmophobie : une lampe de poche éclaire un rouage appuyé contre un placard.

À droite, descendez maintenant d’un étage jusqu’à l’atelier. Si vous avez été attentif en jouant, vous aurez remarqué que cette pièce comporte quelques rouages ​​éparpillés. La plupart d’entre eux ne peuvent pas interagir avec eux, mais vous devrez en trouver un. En gros, il est adossé à un placard quelque part dans l’atelier. Cherchez un balai.

Phasmophobie : une armoire ouverte à Point Hope contient un rouage.

Ramassez ledit rouage et remontez à l’étage 9. Vous pouvez maintenant l’insérer dans l’emplacement vide. Une fois que vous l’avez fait, vous devriez commencer à entendre des tic-tac. C’est juste la lumière du phare qui clignote. Il le fera par séquences de trois tout en continuant à tourner. Cela indique que vous avez effectué cette partie correctement.

Phasmophobie : une lampe de poche éclaire une grosse cloche à l'extérieur du phare de Point Hope.

Encore essoufflé ? Difficile. Maintenant, descendez les escaliers et retournez dehors. Juste avant d’entrer dans Point Hope, il y a une grosse cloche avec laquelle vous pouvez interagir. Alors qu’on l’appuyait tous sans arrêt pour s’amuser, il a désormais une fonction. Donnez-le trois fois et vous devriez entendre un son de confirmation (je ne me souviens pas vraiment de quoi il s’agit spécifiquement, mais cela devrait être évident).

Phasmophobie : vue de la plage montrant une caverne d'où émane une lumière.

Je suis désolé de devoir dire cela, mais vous devez aller jusqu’au sommet du phare. Directement sur l’allée des veuves. Regardez l’horizon. Admirez la vue, évidemment, mais vous avez envie de chercher une entrée de grotte au loin. Vérifiez dans la même direction que l’endroit où le camion est garé. Lorsque vous voyez la lumière de la grotte, vous devriez également voir les lettres UV inscrites sur la plage.

Phasmophobie : la lumière à Point Hope devient désormais violette.

J’espère que tu n’as pas oublié d’apporter les UV, parce que tu vas en avoir besoin. Maintenant, la dernière chose à faire est de « charger » la lumière de Point Hope en y dirigeant l’objet. Après quelques secondes, vous devriez le voir briller en violet. Une fois cela fait, partez pour une belle promenade autour du périmètre du sommet du phare.

Phasmophobie : entités vertes ressemblant à des fantômes flottant au sommet du phare de Point Hope.

Imprégnez-vous du spectacle visuellement étrange. Comme je l’ai dit, je ne sais pas si cela aura une quelconque importance. Mais ça a l’air sympa. Cela semble probablement mieux si vous avez réglé le ciel la nuit.

Phasmophobia : le nouveau badge montrant un homme vert.

Lorsque vous aurez terminé votre enquête, vous recevrez cette récompense sur l’écran de résumé du jeu. Hourra ! Tu as fait quelque chose !


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