Peu importe combien de fois j'ai battu Resident Evil 3, ça ne vieillit pas

Et je ne sauterai jamais la cinématique du toit

Le remake de Resident Evil 3 a été critiqué pour être trop court – pour ne pas avoir utilisé pleinement ses sources de 1999 – et je comprends. Surtout à travers l'objectif du brillant renouveau de Resident Evil 2 de l'année dernière, le jeu n'est pas tout à fait ce que certains d'entre nous avaient construit dans nos esprits au cours des derniers mois.

Ce n'est pas un remake beat-for-beat. La portée n'est pas aussi ambitieuse. Le pack-in – un jeu multijoueur asymétrique terne – n'est pas ce que de nombreux fans ont demandé. Même en connaissant ces mises en garde à l'avance, je me suis senti un peu déçu après que le générique ait roulé lors de mon premier playthrough lent, régulier et "savourez-le".

Depuis, je me suis beaucoup rapproché. Plus je parcours Resident Evil 3, plus j'aime ça.

Je n'irais pas jusqu'à le qualifier de supérieur à Resident Evil 2 – ce sera toujours le jeu le meilleur et le plus robuste des deux remakes, surtout si vous préférez la survie à l'action – mais en tant que pièce compagnon, c'est excellent. Comme quelque chose que vous pouvez revoir encore et encore, cela vaut la peine d'être célébré. Le remake 2020 de Resident Evil 3 est l'équivalent du jeu vidéo (celui VHS que vous avez loué une fois impie).

Si vous êtes resté avec RE3 au-delà d'un jeu d'introduction, je pense que vous aurez tendance à être d'accord. Si vous vous retenez ou n'avez tout simplement pas encore pu jouer, permettez-moi de mettre mon expérience en perspective.

L'éclairage et la scénographie de Resident Evil 3 sont d'un niveau supérieur.

J'ai terminé Resident Evil 3 sept ou huit fois maintenant – je ne peux même plus garder la trace – et j'ai obtenu tous les trophées. Avec un savoir-faire et une poignée d'objets et d'armes débloquables et effrontés, je peux terminer une course en bien moins d'une heure et demie. Voici la partie sauvage: j'ai passé 24 heures dans ce jeu.

On n'en a pas envie! Et même après avoir gagné le platine, je pense à des excuses pour jouer à nouveau. Puis-je réaliser une course Inferno sans compter sur les armes à munitions infinies? Je veux un peu le découvrir.

La magie de RE3 est qu'il n'y a presque pas de remplissage ou de temps d'arrêt. Son rythme est son plus grand atout.

Une fois que vous quittez l'appartement de Jill, c'est implacable. Et les combats de boss – un aspect à succès pour de nombreux jeux Resident Evil – sont une joie à jouer. Avant de le savoir, vous vous frayez un chemin dans la boue d'égout. Ensuite, vous gardez vos distances avec les chasseurs à l'hôpital. Vous avez mémorisé le labyrinthe d'entrepôt qui attrape les fusibles. NEST 2 s'envole et c'est fini. Tu sais comment baiser Nemesis. Allons-y encore.

J'apprécie la façon dont Capcom a structuré les cinq options de difficulté et les récompenses en magasin basées sur les défis de telle sorte que les joueurs graviteront naturellement vers plusieurs étapes de jeu – même les gens qui ne voudraient généralement pas faire face aux contraintes de rang S comme les sauvegardes limitées, ou sortir de leur chemin pour déverrouillages surpuissants.

J'ai eu assez de sensations pour RE3 lors de ma première traversée de difficulté Standard que j'étais immédiatement prêt à revenir pour une course Hardcore. Ensuite, j'ai pris une pause prolongée en mode assisté pour résoudre les autres défis de l'arme, battre le jeu sans toucher à la boîte d'objet (j'étais terrifiée de bousiller le but chaque fois que je pénétrais dans une pièce sûre), et rejouer à tout sans éléments de guérison inutiles.

À ce moment-là, je me suis senti suffisamment rempli et prêt à affronter Nightmare. Les placements ennemis sont différents, il y en a plus, et certains d'entre eux sont des méchants qui vous feront crier. C'est bien!

Cette barre oblique Hunter d'un coup sûr est autre chose.

Le mode Inferno est à peu près le même, sauf à des enjeux plus élevés – même avec un lance-roquettes stupidement puissant pour vous soutenir. Les zombies de base ne perdent pas de temps à se lever dans votre visage. (Je suis mort au premier ennemi du jeu!) Nemesis le livre. Les morts-vivants infectés et heureux de vous poignarder peuvent vous combiner. Tout – et je veux dire tout – se sent plus rapide et moins indulgent. Je ne mentirai pas: même la tête de statue roulante m'a attrapé deux fois.

Inferno sera trop pour certains joueurs – le combat final, en particulier, est un slog bancal et non amusant – mais tout jusqu'à Nightmare inclus? Absolument. Tout cela en vaut la peine. Je dis que comme quelqu'un qui ne s'attendait à jouer que quelques fois au maximum et, encore une fois, était un peu déçu après mon premier playthrough.

Je sais que M. X et RE2, en général, ont coupé le vent des voiles de RE3, et les énigmes nous manquent, et la tour de l'horloge nous manque, mais je pense aussi que les gens se réchaufferont vraiment avec Resident Evil 3 au fil du temps, et cela restera dans les mémoires. J'aime mieux RE2, mais RE3 est plus amusant. C'est celle que je reviendrai année après année.

S'il y a une chose que Resident Evil 3 a avant tout, c'est la rejouabilité. Ce sera son héritage.

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