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Naraka Lame pointe comporte actuellement six personnages jouables, chacun avec ses propres compétences et ultimes qui définissent son style de jeu. Tout comme Champions dans Apex Legends, Heroes in Naraka possède des kits uniques, bien que vous puissiez personnaliser leur apparence comme bon vous semble. En dehors de cela, leurs compétences et leurs ultimes sont fixes, bien qu’il y ait quelques variantes parmi lesquelles choisir. Ces personnages ont leur propre style, personnalité et flair, donc les joueurs veulent savoir ce qui rend chacun spécial.

Ci-dessous, j’ai énuméré tous six des personnages actuellement disponibles dans Naraka Bladepoint, pour inclure leur biographie, leurs compétences et leurs ultimes (ainsi que les variantes de chacun). Espérons que ce guide vous aidera à déterminer quel héros convient le mieux à votre style de jeu.

Personnages de Naraka Bladepoint

Vipère Ning

« La Vipère cramoisie. Aussi belle que mortelle. Le maître-lame aveugle de West Kunlun. Le sang même de Viper Ning a longtemps été imprégné d’un poison mortel. Elle se dresse au sommet du précipice de toute l’humanité, ses lames toujours prêtes. Ses yeux ne contempleront jamais ce monde jusqu’à ce que l’heure du destin soit proche.

  • Compétence : Yushan Enigma
    • Une compétence de base des Yushan Whisperers qui concentre ses énergies intérieures, puis les libère dans une explosion qui endommage les ennemis et les repousse à une distance significative.
    • Peut interrompre la concentration bleue d’un ennemi.
      • Verrouillage : les ennemis ne peuvent pas utiliser de compétences ou d’ultimes, mais leurs mouvements de concentration deviennent ininterrompus pendant 8 secondes.
      • Faible : réduit la quantité de soins que les ennemis reçoivent, mais rend leurs mouvements de concentration ininterrompus pendant 15 secondes.
  • Ultime : Crépuscule cramoisi
    • Viper Ning invoque l’œil du dieu du Yin, marquant les ennemis proches. Pendant ce temps, elle ne peut pas attaquer. Une fois l’invocation terminée, les ennemis marqués sont assommés.
    • L’œil ne peut marquer que les ennemis visibles par Viper Ning.
    • L’invocation prend 5 secondes et étourdit les ennemis pendant 5 secondes.
      • Sceau : les ennemis ne peuvent pas utiliser leurs compétences ou leurs ultimes pendant l’invocation, et ils ne sont étourdis que pendant 2 secondes.
      • Unchained : les ennemis ne peuvent pas utiliser leurs compétences ou leurs ultimes et Viper Ning peut se déplacer librement pendant l’invocation, mais les ennemis ne seront plus étourdis une fois l’invocation terminée.

Tianhai

« Au cours de ses voyages à travers les terres, il a finalement trouvé sa vocation : sauver ce monde, même si cela impliquait son propre sacrifice. Avec la puissance d’un tonnerre déchaîné, il se transforme en un guerrier Vajra titanesque qui frappe tout devant lui. Tous ceux qui osent se mettre sur son chemin ressentiront le feu de sa fureur débridée. »

  • Compétence : La Cloche Divine
    • Tianhai se protège avec Qi pour résister à toutes les attaques physiques, renvoyant des projectiles à distance sur le tireur. Cette compétence peut être utilisée en cas d’attaque.
      • Contre: Désarme les ennemis qui attaquent avec Blue Focus, mais Tianhai ne peut pas utiliser la compétence lorsqu’il est attaqué.
      • Explosion : enverra voler les ennemis environnants, mais la compétence ne peut pas être utilisée en cas d’attaque.
  • Ultime : l’appel du Titan
    • Tianhai se transforme en Vajra. Compte tenu de la taille énorme du Vajra, il ne peut être lancé que dans des zones ouvertes. Les parties du corps du Varja qui brillent sont ses points faibles.
    • Dans cet état, cliquez avec le bouton gauche pour saisir les ennemis éloignés ou cliquez avec le bouton droit pour saisir ceux à proximité. Appuyez sur F pour écraser les ennemis attrapés dans le sol. En appuyant sur F sans ennemi en main, le Varja piétine le sol pour émettre une onde de choc, désactivant les grappins des ennemis.
    • L’énergie maximale de Varja est fonction du nombre de joueurs définis dans le mode actuel. Tianhai reste en forme de Varja pendant 40 secondes et peut l’annuler plus tôt en maintenant la touche V enfoncée.
      • Garde : peut attraper des coéquipiers, leur restaurant progressivement leur santé et leur armure. La compétence dure désormais 35 secondes.
      • Frapper le sol avec F tout en tenant un ennemi redonnera de la santé au Varja. La compétence dure désormais 30 secondes.

Kurumi

« Kurumi, connue sous le nom de Fleur d’Hélioth. Naturellement douée, elle perpétue une ancienne lignée de maîtres Onmyoji. Kurumi est partie de son pays natal à la recherche de mystère et pour perfectionner ses compétences Onmyodo. Et c’est ainsi qu’elle s’est lancée dans l’aventure de sa vie.

  • Compétence: Ward
    • Kurumi crée un lien avec un coéquipier, les guérissant ainsi qu’elle-même en permanence. Maintenez F pour libérer un Light Parasol comme cible d’incantation.
    • Lorsqu’il est lié, Kurumi ne peut pas attaquer. Un clic gauche la téléporte vers le coéquipier cible et envoie les ennemis proches voler; un clic droit la guérira instantanément ainsi que son coéquipier cible, rompant le lien.
    • La portée du lien est de 30 m et dure 30 secondes.
      • Résurrection : peut se relier aux Cairns laissés par des coéquipiers vaincus, les faisant revivre à distance. La portée est réduite à 20m.
      • Dual Heal: restaure à la fois la santé et l’armure du coéquipier ciblé. Le clic droit ne guérira plus, il ne fera que rompre le lien. Durée augmentée à 90 secondes.
  • Ultime : Cercle sacré
    • Kurumi place un cercle de guérison, guérissant et débarrassant tous leurs affaiblissements une fois par seconde. Cependant, le cercle est instable, facilement affecté par d’autres forces élémentaires.
    • Le cercle dure 15 secondes.
      • Amélioration de l’armure : l’effet est passé de la santé à l’armure, restaurant l’armure toutes les 1,5 secondes.
      • Guérison rapide : ne prend plus la forme d’un cercle, mais guérit instantanément tous les coéquipiers lorsqu’il est activé.

Temulch

Les prairies seront secouées par des vents furieux le jour où Temulch éveillera sa puissance intérieure. Ses légendes ancestrales sont gravées dans son esprit, et la gloire qu’il recherche est si proche qu’il peut presque la goûter. Le loup gris frappera à nouveau.

  • Compétence : Zéphyr Vent
    • Temulch bondit dans les airs grâce à la puissance du vent et invoque trois sorts de feux follets, chacun capable de bloquer un projectile non explosif.
    • Appuyez sur G pour les lancer, forçant les ennemis touchés dans un tourbillon. La durée du tourbillon est déterminée par le nombre de feux follets restants, pour un maximum de 3 secondes.
      • Suivi : les feux follets lancés suivront automatiquement l’ennemi.
      • Assaut : les feux follets peuvent pénétrer les ennemis et rebondir sur les obstacles. Quand ils rebondiront, ils tireront à nouveau sur les ennemis.
  • Ultime : Prison de Zéphyr
    • Temulch bondit en avant et canalise la puissance du vent pour créer une barrière tout autour, repoussant légèrement les ennemis proches. La prison de Zephyr bloque toutes les attaques à distance. Ennemis qui entrent ou sortent de la prison de Zephyr, à l’exception des héros ennemis Temulch, qui sont ralentis. Cette barrière dure 15 secondes.
      • Enchanté : la vitesse de récupération d’énergie de Temulch est améliorée en prison. La durée est réduite à 12 secondes.
      • Invocation : passer dans la barrière créera des Zephyr Wisps. Durée réduite à 12 secondes.

Matari

« Ses compétences aiguisées par les déserts venteux, elle est rapide comme un aigle. En maîtrisant davantage un ancien art secret, elle erre maintenant dans les ruines un peu comme un diable fantôme. C’est une assassine gracieuse et un cauchemar incarné pour ceux qui détiennent le pouvoir.

  • Compétence : Flutter Silencieux
    • Que ce soit au sol ou dans les airs, elle peut se téléporter à une certaine distance dans une direction définie. Appuyez et maintenez F pour charger cette compétence et vous téléporter plus loin.
      • Flash rapide : ne peut plus être chargé, mais gagne deux charges.
      • Retrace Flash : laisse un marqueur au sol qui dure 7,5 secondes. Appuyez sur G pour revenir à l’endroit.
  • Ultime : Ailes invisibles
    • Après l’incantation, Matari entre en furtivité et réduit considérablement le temps de recharge de Silent Flutter.
    • Furtif : en se déplaçant, Matari apparaît comme un contour ; tandis qu’encore, elle est presque invisible.
    • La compétence dure 25 secondes.
      • Assassin : augmente les dégâts infligés dans les états spéciaux (courir sur un mur, grimper aux arbres, etc.). Durée réduite à 20 secondes.
      • Furtivité de groupe : tous les coéquipiers dans une certaine plage accèdent à la furtivité. Durée réduite à 12 secondes.

Tarka Ji

« Vivez vite, buvez bien et soyez joyeux. Derrière le nom de Drunken Brave, il y a un homme avec un amour de la liberté aussi fort que sa passion pour la boisson. Son esprit indomptable lui donne de la force face à l’adversité. Le chemin à parcourir est semé d’embûches. Mais peu importe à quel point il est difficile, il y fera face avec plaisir, l’épée à la main.

  • Compétence : Feu intérieur
    • Tarka Ji fait appel à ses énergies internes. Après un certain temps, il entre dans un état défensif, où il peut bloquer les attaques de mêlée. Un clic gauche après un blocage réussi déclenche une contre-attaque sur l’ennemi.
    • Cette position défensive dure 3 secondes.
      • Bide : peut également bloquer les projectiles non explosifs. Le blocage de trois attaques bloquées déclenche une contre-attaque. La puissance de la contre-attaque est augmentée par de multiples attaques bloquées successives. Durée augmentée à 5 secondes.
      • Gigaflame : Tarka Ji canalise ses énergies internes dans une boule de feu géante, infligeant d’énormes dégâts aux ennemis et les repoussant.
  • Ultime : panne d’électricité
    • Tarka Ji s’enveloppe de flammes, repoussant les ennemis proches et améliorant considérablement son agilité. Il peut également bloquer des projectiles non explosifs pendant le sprint.
    • Cet ultime augmente son taux de récupération d’énergie et consomme de la rage pendant son utilisation, se terminant lorsqu’il atteint 0. Maintenez V pour y mettre fin manuellement.
    • Peut être utilisé en cas d’attaque.
      • Vulcan : Inner Fire n’aura plus de temps de recharge lorsqu’il est utilisé, mais consommera plutôt de l’énergie chaque fois qu’il sera utilisé Blackout ne régénère plus l’énergie et ne peut pas être utilisé en cas d’attaque.
      • Frénésie : augmente la puissance d’attaque de Tarka Ji. La rage s’épuisera plus rapidement, mais peut être récupérée en infligeant des dégâts aux ennemis.

Ce sont tous les personnages actuellement disponibles dans Naraka Bladepoint. Ajoutez cet article à vos favoris pour découvrir les derniers personnages et leurs capacités chaque fois qu’ils sont ajoutés à Naraka Bladepoint. Prochaine étape : Yoto Hime !

Naraka Lame pointe sera lancé le 12 août 2021 sur PC via Steam et Epic.


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