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Pearl Abyss explique pourquoi le moteur de jeu Black Space de Crimson Desert est supérieur aux moteurs commerciaux (comme Unreal)

Crimson Desert

Je suppose que l’ère PlayStation 2 revient.

L’utilisateur de Resetera, Neha, a partagé une nouvelle traduction des notes de la réunion financière de Pearl Abyss de Naver concernant leur prochain titre en monde ouvert, Désert cramoisi. Nous en avons parlé hier, mais nous pensons que cela vaut la peine d’y revenir, car c’est un jeu qui devrait vous enthousiasmer.

Pearl Abyss a créé Désert cramoisi depuis maintenant sept ans. Au lieu d’être un mauvais signe, le studio est convaincu d’avoir un succès entre les mains.

C’est parce qu’ils ont reçu des retours extrêmement positifs lors des événements où ils ont présenté le jeu, comme la Gamescom de cette année. Ils s’attendent à ce que le jeu soit produit entre 4 et 5 millions d’exemplaires et ont de grands projets de commercialisation du jeu dans le monde entier. En fait, Pearl Abyss a mentionné qu’ils pourraient apporter une bande-annonce ou une autre révélation aux Game Awarrds de cette année.

Pearl Abyss cite son moteur de jeu exclusif, Black Space, comme un avantage majeur par rapport aux autres développeurs. C’est parce qu’ils ont un contrôle total sur ce que le moteur peut faire et qu’ils ont pu ajouter tellement de choses dans Désert cramoisi que les autres développeurs utilisant Unreal ne peuvent pas faire.

Par exemple, ils peuvent ajouter des détails infimes, comme des roseaux coupés pendant le combat. Ils décrivent également être capables de représenter une baisse de température, les personnages ralentissant automatiquement leurs mouvements.

Pearl Abyss est également allé au-delà des comportements prédéfinis de ses PNJ. Les PNJ ont leur propre IA, permettant des interactions plus dynamiques. Par exemple, un PNJ peut choisir de fuir un combat, en fonction du nombre d’ennemis dont il dispose ou de son niveau de puissance.

Pearl Abyss a investi gros dans le moteur Black Space, ce qui explique pourquoi le jeu a pris si longtemps à être réalisé, et aussi pourquoi ils en ont confiance maintenant. Il s’avère que Pearl Abyss était dans une meilleure position pour le faire que ses pairs coréens comme Shift Up et Round 8 Studios.

Pearl Abyss connaît déjà un certain succès en Occident avec son MMO Désert noir en ligne. Même si ce n’est pas vraiment devenu le prochain Lignée II ou Monde de Warcraftcela a quand même fait de Pearl Abyss l’une des premières sociétés de jeux coréennes à se mondialiser.

Ils disposaient donc déjà d’une source de revenus stable pendant la création de ce jeu et ont décidé de s’en assurer. À ce titre, ils avaient également un éditeur établi en Occident.

Les affirmations de Pearl Abyss semblent certainement contraster avec celles de la plupart des développeurs de jeux occidentaux. Pas moins que Halo Studios eux-mêmes ont récemment révélé qu’ils passeraient à Unreal, après avoir eu du mal à adapter Slipspace Engine aux jeux modernes.

Mais les joueurs plus âgés se souviendront de l’époque où les jeux ne coûtaient pas si cher et prenaient si longtemps à créer, et pourquoi les sociétés de jeux fabriquaient leurs propres moteurs de jeux. Avant que les jeux ne soient standardisés par Unreal, ils pouvaient se présenter sous différentes formes et avoir des effets et des fonctionnalités uniques. Colline silencieuse 2, Le diable peut pleurer, Grand Theft Auto San Andreaset Smackdown 2 : voici la douleur étaient tous sur PlayStation 2, et ils ne pouvaient pas avoir une apparence et une sensation plus différentes.

Pearl Abyss semble vouloir ramener une façon de créer des jeux que nous n’avions pas vu depuis la PlayStation 2 et la Xbox. Nous espérons certainement que Désert cramoisi seront à la hauteur de ces affirmations, mais étant donné qu’ils le disaient à leurs propres investisseurs, ils semblent en être absolument certains.

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