Trucs et Astuces

Paramètres PC satisfaisants 1.0

Satisfactory 1.0 best PC settings

Les meilleurs paramètres PC sont ceux qui permettent d’obtenir un bon équilibre entre FPS et qualité. Pour un jeu en monde ouvert comme Satisfactory, cela devient encore plus important car les possibilités de construction et d’extension de vos usines sont infinies, ce qui peut nécessiter beaucoup de ressources.

Grâce à un ensemble généreux de configurations système requises par Coffee Stain Studios, vous pouvez facilement atteindre cet équilibre même sur un matériel un peu ancien. Voici donc quelques-uns des meilleurs paramètres de qualité et de performances pour Satisfactory 1.0.

Paramètres de meilleure qualité pour une qualité satisfaisante

Pour tirer le meilleur parti de Satisfactory, il vous suffit de régler tous les paramètres graphiques sur Ultra, car cela garantira l’obtention de la plus haute qualité.

Paramètres de qualité optimale satisfaisants

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  • Résolution : résolution native du moniteur
  • Plein écran : Plein écran
  • API graphique : DirectX 12
  • FPS max : Illimité

Performances et qualité graphique

  • Qualité de texture : Ultra
  • Qualité de l’ombre : Ultra
  • Distance de trace d’ombre lointaine : Lointaine
  • Post-traitement : Ultra
  • Anticrénelage : Ultra
  • Distance de charge du feuillage : Loin
  • Qualité des effets visuels : Ultra
  • Qualité du feuillage : Ultra
  • Qualité de la lumière : Ultra
  • Distance de vue : Ultra
  • Qualité du nuage : Ultra
  • Flou de mouvement : activé/désactivé (choix personnel)
  • Qualité visuelle du convoyeur : Ultra

Avancé

  • Méthode de mise à l’échelle : Nvidia DLSS
  • Préréglage de mise à l’échelle : Qualité
  • Pourcentage d’écran : 90
  • Fréquence des articles sur bande transporteuse : illimitée
  • Distance de rendu du tapis roulant : Loin
  • Gamma: 2
  • VSync : désactivé
  • Occlusion du tampon Z hiérarchique : désactivée
  • Activer le tramage LOD : coché
  • Activer les ombres de contact : coché
  • Illumination globale : désactivée

Comme mon système est équipé d’une RTX 3060Ti, j’ai opté pour la méthode DLSS. Si vous avez un GPU AMD ou Intel, vous devrez choisir AMD FSR ou Intel XeSS en conséquence.

Caméra

  • Champ de vision : 120 (vous pouvez le garder plus bas si vous le souhaitez)
  • Modificateur de champ de vision à la première personne : 1
  • Maintenir le rapport hauteur/largeur du champ de vision de l’axe Y : Désactivé

Ces paramètres m’ont donné environ 90 à 115 images de manière constante et avec la meilleure qualité possible à 1080p.

Paramètres de performances optimales satisfaisants

Meilleurs paramètres de performance pour satisfaisant

Pour obtenir les meilleures performances, vous devez modifier légèrement les options de qualité.

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  • Résolution : résolution native du moniteur
  • Plein écran : Plein écran
  • API graphique : DirectX 12
  • FPS max : Illimité

Performances et qualité graphique

  • Qualité de texture : élevée
  • Qualité de l’ombre : moyenne
  • Distance de trace d’ombre lointaine : proche
  • Post-traitement : Moyen
  • Anti-aliasing : élevé
  • Distance de charge du feuillage : Loin
  • Qualité des effets visuels : élevée
  • Qualité du feuillage : Moyenne
  • Qualité de la lumière : moyenne
  • Distance de vue : Loin
  • Qualité du nuage : élevée
  • Flou de mouvement : activé/désactivé (choix personnel)
  • Qualité visuelle du convoyeur : Moyenne

Avancé

  • Méthode de mise à l’échelle : Nvidia DLSS
  • Préréglage de mise à l’échelle : équilibré
  • Pourcentage d’écran : 75
  • Fréquence des articles sur bande transporteuse : illimitée
  • Distance de rendu du tapis roulant : moyenne
  • Gamma: 2
  • VSync : désactivé
  • Occlusion du tampon Z hiérarchique : désactivée
  • Activer le tramage LOD : coché
  • Activer les ombres de contact : coché
  • Illumination globale : désactivée

Caméra

  • Champ de vision : 120 (vous pouvez le garder plus bas si vous le souhaitez)
  • Modificateur de champ de vision à la première personne : 1
  • Maintenir le rapport hauteur/largeur du champ de vision de l’axe Y : Désactivé

Avec ces paramètres, j’obtenais des images par seconde entre 120 et 160. Le gameplay semblait fluide et je n’ai pas remarqué de baisse massive de la qualité.

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