Paradox Tectonic ferme ses portes suite à l'annulation de son titre, Life By You

Cette fermeture devrait nous montrer à tous que les problèmes actuels de l’industrie ne sont pas aussi simples que des PDG cupides.

Paradox Interactive a fermé son studio, Paradox Tectonic, suite à l’annulation de son titre La vie par toi.

La vie par toi a été initialement annoncé en mars 2023 et a été commercialisé comme un concurrent de celui d’EA Maxis. Les Sims. Même si les avant-premières étaient prometteuses, nous n’avons pas vraiment pu voir grand-chose du titre, car Paradox a annoncé des retards ultérieurs.

Hier, Paradox Interactive a annoncé qu’ils allaient annuler La vie par toi, citant les incertitudes dans le développement des jeux. Aujourd’hui, comme le rapporte Insider Gaming, ils ont fait cette annonce sur leur site Web :

« Paradox Interactive a décidé de cesser ses activités dans le studio en propriété exclusive Paradox Tectonic (Tectonic) à Berkeley, en Californie. Le studio dirige depuis 2019 le développement du jeu Life by You, dont la sortie est annulée, et emploie 24 personnes.

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C’est une nouvelle difficile et radicale pour nos collègues de Tectonic, qui ont travaillé dur sur la version Early Access de Life by You. Malheureusement, avec (l’)annulation de leur unique projet, nous devons prendre la difficile décision de fermer le studio. Nous sommes profondément reconnaissants pour leur travail acharné pour essayer de faire entrer Paradox dans un nouveau genre.

Ce n’est pas nécessairement une nouvelle surprenante, mais cela ne la rend pas moins décevante. S’il était facile de s’en prendre à de grandes entreprises comme Microsoft et Sony pour leurs licenciements, et qu’Embracer en particulier soit presque universellement vilipendé pour sa mauvaise planification conduisant à de nombreux licenciements et fermetures de studios, le cas de Paradox est différent et nécessite une introspection de notre part.

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Même si Paradox est sans aucun doute un développeur à succès, il ne faut pas oublier qu’il s’agit de spécialistes d’un créneau particulier, celui des jeux de stratégie. Bien qu’il existe un public dédié au genre, ils sont loin d’être à la même échelle que les services en direct ou les jeux mobiles gratuits.

La stratégie de Paradox pour la survie et la croissance à long terme a consisté à développer une longue traîne pour ses titres à succès, avec des projets de DLC qui durent des années. Mais même en tenant compte de tout cela, il suffit de quelques mauvaises décisions pour que l’entreprise se retrouve dans d’énormes difficultés financières.

Paradox, comme Embracer, a donc fait le pari de prendre des risques avec un nouveau projet, avant que l’industrie du jeu vidéo ne soit confrontée à des difficultés financières qui rendraient impossible la poursuite du projet. Le faux pas de Paradox n’a peut-être pas été de la même ampleur que celui d’Embracer, mais les conséquences sont la même fermeture d’un studio et le licenciement de plusieurs développeurs de jeux.

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Comme cela est arrivé à Paradox, cela risque malheureusement de continuer à arriver à d’autres développeurs, tandis que l’industrie continue de faire face à ses difficultés. Leur exemple montre clairement que ce n’est pas aussi simple que quelques riches PDG avides qui ne veulent pas perdre de l’argent. GameRanx souhaite le meilleur aux gens de Paradox Tectonic et nous espérons qu’ils pourront retrouver une place dans l’industrie du jeu vidéo.

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