Paper Mario: Le roi de l'origami - Les 3 orbes sacrés | Procédure pas à pas de Diamond Island

La Grande Mer est l’une des zones les plus ouvertes de Paper Mario: Le roi de l’origami, et cette tendance se poursuit alors que nous entrons dans Diamond Island. Cette île sous-marine secrète est l’endroit où vous trouverez trois essais spéciaux – chaque essai a un orbe qui vous attend à la fin. Il n’ya qu’un seul problème; deux des essais sont impossibles à accéder à votre arrivée.

Pour déverrouiller toutes les chambres d’essai, vous devrez exploiter la puissance du Ice Vellumental. Il se trouve que le dernier Vellumental est situé sur Diamond Island, et vous devrez trouver la montagne de glace par vous-même. Cette île n’a pas que trois épreuves – il y a tout un sous-donjon et un combat de boss qui attendent à la fin! Faites le plein de champignons, car nous nous attaquons à tous les essais et à la montagne Ice Vellumentium.


Paper Mario: The Origami King – Table des matières:

Région de Red Streamer: Pt. 1: Trouver la graine de l’âme | Whispering Woods | Pt. 2: Atteindre le château de Peach | Toad Toad | Pt. 3: Sauver Luigi | Graffiti Underground | Pt. 4: des tonnes de crapauds cachés | Route de pique-nique | Pt. 5: Tous les 4 emplacements de Shell Stone | Overlook Mountain | Pt. 6: Combattre le premier boss | Temple Vellumental de la Terre | Pt. 7: Couper le streamer rouge | Overlook Tower


Région Blue Streamer: Pt. 8: Atteignez le sanctuaire de l’eau | Montagne d’automne | Pt. 9: Sauvez Bobby et déverrouillez le sanctuaire | Chestnut Valley | Pt. 10: Vaincre le gardien | Sanctuaire vellumental de l’eau | Pt. 11: Sauvez le personnel et obtenez l’os | Studios Shogun | Pt. 12: Sauvez Luigi et obtenez la clé principale | Attraction Ninja | Pt. 13: Couper le streamer bleu | Théâtre Big Sho ‘


Région des banderoles jaunes: Pt. 14: Sauver Olivia | La princesse Peach | Pt. 15: Déverrouiller la grotte de feu | Désert de papier de verre brûlant | Pt. 16: Tous les 4 joyaux de la tour | Fire Vellumental Cave | Pt. 17: Couper le serpentin jaune | Temple des champignons


Région des banderoles violettes: Pt. 18: Comment trouver Diamond Island | La grande mer | Pt. 19: Les 3 orbes sacrés | Diamond Island | Pt. 20: Couper le streamer violet | Tour de la mer


Procédure pas à pas de Diamond Island

Utilisez le[[Clé de diamant]acquis de Luigi, et vous émergerez dans une immense île sous-marine. Vous trouverez les trois orbes nécessaires pour déverrouiller la tour de la mer ici – et un quatrième Sanctuaire vellumental.

  • REMARQUE: L’emplacement secret de l’île est la case D3 sur votre carte maritime. Il se trouve en plein milieu des quatre îles de statues d’indices – Club, Spade, Heart et Crescent Moon / Full Moon.

Avant de pouvoir terminer les trois essais, nous devrons acquérir le pouvoir de Ice Vellumental. Allez à gauche sur l’île pour trouver un chemin enneigé vers la montagne Ice Vellumental. Pour une fois, il n’y a rien de spécial à faire pour déverrouiller le sanctuaire!


Quête: Terminer la montagne vellumental de glace

À l’intérieur de la montagne de glace, vous pouvez maintenant écraser les crabes bleus avec un seul coup de marteau. Essayez d’éviter de les toucher lorsque vous le pouvez! Pour progresser, utilisez simplement votre marteau pour briser le mur fissuré dans la première pièce. La plate-forme de glace glissera aussi – gardez cela à l’esprit.

  • Résoudre le puzzle de la glissade de glace: Dans la deuxième partie de la première salle, trouvez la plateforme de glace en bas à gauche. Frappez-le en haut, à droite, en bas, à gauche et en haut pour remplir l’espace vide jusqu’à la sortie!

Vaincre le Sledge Bro: La deuxième salle est gardée par un géant Sledge Bro! Lorsque les pointes de glace s’effondrent, montez les escaliers à droite pour rencontrer l’énorme Sledge Bro. Pour le vaincre plus facilement, utilisez Flashy Iron Boots pour écraser le Sidestepper avec un cercle magique.

Battez le Sledge Bro et utilisez le cercle aux 1000 bras pour créer une nouvelle plate-forme vers la porte Vellumental! Dommage qu’il soit fermé – utilisez le bloc Enregistrer ici et prenez les escaliers à gauche.

Résoudre le deuxième puzzle de diapositives: En haut de la rampe, il manque une pièce Magic Circle. Vous devrez le faire glisser le long de la rampe pour déverrouiller la porte Ice Vellumental. Pour ce faire, écrasez simplement les trois blocs de glace sur le mur gauche et un dans le coin inférieur droit.

Frappez le bloc vers le bas, la droite, le haut et la droite. Utilisez le screencap comme guide. Lorsque le cercle magique est terminé, frappe le nez de la porte de l’ours et entre!

Dans l’escalier en colimaçon, vous rencontrerez des ennemis qui roulent des boules de glace. Écrasez simplement les balles avec votre marteau ou cachez-vous dans les alcôves en cours de route. Pour faciliter la deuxième montée, utilisez Confetti pour remplir le trou sans fond sur la plate-forme centrale, puis sautez dessus depuis la rampe fissurée des escaliers. Frappez la tour fissurée avec votre marteau pour l’écraser par le bas.

  • Trésor à collectionner: Paper Macho Buzzy Beetle – À mi-hauteur de l’escalier en colimaçon. Il est impossible de rater!

Résoudre le troisième puzzle de la glissade de glace: C’est le casse-tête le plus délicat à ce jour. Écrasez le bloc de glace manquant dans l’image ci-dessus – vous devez frapper la plate-forme de glace à gauche, en bas, en haut et à droite.

Le puzzle n’est pas terminé! Pour terminer la deuxième partie, faites glisser le bloc de glace vers la gauche (la seule direction dans laquelle vous pouvez aller) puis frappez la statue de la bête avec votre marteau pendant qu’elle glisse pour descendre. Montez, pour atterrir sur la plate-forme de la porte de la gueule d’ours.

  • Trésor à collectionner: Ice Vellumental Bust – Sortez par le coin supérieur gauche du troisième puzzle de glissade de glace.

Empruntez le toboggan sur la rampe et vous entrerez directement dans le repaire de Ice Vellumental!


Boss: Ice Vellumental

Le Ice Vellumental se cache immédiatement à l’intérieur d’un Bloc de glace, rendant impossible les dommages. Commencez par collecter les Tuile de poitrine pour engendrer un «Sur« Bloquer, puis activez le »Sur«Bloquer et utiliser un Cercle magique de feu faire fondre sa protection.

Lorsque le Ice Vellumental génère des morceaux de glace, vous pouvez les briser en passant au mouvement de rang et faire glisser les morceaux de glace hors du ring board. Méfiez-vous des routes verglacées – marcher dessus gèrera Mario sur place et il ne pourra pas se prémunir contre les contre-attaques.

Une fois que le Ice Vellumental est dégelé, il est vulnérable à 1000 bras! Essayez d’atterrir sur l’interrupteur «ON» et sur un cercle magique de 1000 bras pour infliger d’énormes dégâts – vous n’avez qu’un tour avant que le boss se gèle à nouveau, alors agissez vite.

Frappez deux fois le Ice Vellumental avec 1000 bras et il commencera à charger sa super attaque. Il utilise un pouvoir appelé labyrinthe de glace et couvre toute l’arène du ring en panneaux gelés. Déplacez les tuiles afin de pouvoir frapper la tuile «ON» et les 1000 bras pliés pour l’achever avant qu’il ne charge sa puissante attaque.

  • REMARQUE: Pour obtenir de l’aide pendant cette séquence, appelez les crapauds pour obtenir de l’aide. Payez-leur des pièces jusqu’à ce que le compteur devienne or pour obtenir des indices!

Mémorisez le chemin à travers le labyrinthe! Si vous le devez, vous pouvez survivre à 1 ou 2 coups contre l’attaque de l’ère glaciaire. Il fait environ 62 points de dégâts. Si vous ne parvenez pas à trouver le chemin dans le premier tour, appuyez simplement sur l’interrupteur «ON» pour faciliter votre deuxième chemin à travers le labyrinthe.

Le moyen le plus simple de se souvenir est de regarder les anneaux qui bougent – le boss ne bougera que 2-3 anneaux à la fois. Mémorisez l’emplacement des 1000 bras pliés, puis revenez en arrière jusqu’au début! Et ne déplacez pas les anneaux si le patron ne les a pas également déplacés. Habituellement, le boss ne déplace que l’anneau le plus interne et les deux anneaux les plus externes.

Naviguez dans le labyrinthe en essayant de recréer le chemin qui vous est montré au début du virage. Atteignez les 1000 bras et cette bataille est terminée.

  • Trésor à collectionner: Diamond Island – Trouvé sur une petite île près de l’entrée de Ice Mountain. Après avoir vaincu le Ice Vellumental, vous gèlerez l’eau, rendant ce coffre accessible.

Maintenant que vous possédez le pouvoir de Ice Vellumental, vous pouvez terminer ces essais dans n’importe quel ordre, mais allons de gauche à droite.


Quête: terminer l’épreuve du pouvoir (rouge)

Utilisez le pouvoir vellumental de la Terre pour abaisser la chambre d’essai rouge.

  • Étape 1: Smash tous les blocs! C’est facile. Les blocs plus gros doivent être sautés plus souvent pour se briser.
  • Étape 2: Celui-ci est plus délicat. Pour terminer l’essai à temps, vous devez apprendre à chronométrer votre marteau pour une attaque «Excellent!». presse[[B]une fois pour préparer votre marteau, puis appuyez sur[[UNE]juste après que le chronomètre passe à l’orange pour lancer une attaque «Excellent!».

Mieux vous chronométrez votre attaque, plus vous ajouterez de puissance à l’onde de choc. L’onde de choc endommagera tous les blocs dans un cercle – écrasez le bloc central de chaque cluster avec des attaques de marteau chargées pour terminer cet essai dans le temps imparti.

Pour les blocs simples, appuyez immédiatement sur[[UNE]au lieu de charger. Pour les blocs plus gros, les hits « Nice! », « Great! » Ou « Excellent! » Briseront les blocs plus rapidement.

  • Étape 3: Le défi final vous permet d’utiliser des bottes ou un marteau. Tenez-vous sur le clou géant, puis attaquez-le comme vous le feriez dans une bataille de vagues. Les sauts peuvent être enchaînés en combos x4, tandis que les attaques au marteau doivent être chargées.

Je pense que le saut est plus facile à accomplir ici – il suffit de sauter une fois, puis d’appuyer sur[[UNE]comme vous atterrissez trois fois de plus. Si vous obtenez systématiquement des combos «Excellent!» Ou «Super!», Vous terminerez cela avec beaucoup de temps à perdre.

En terminant l’Épreuve de puissance, vous gagnerez le[[Orbe de puissance]. Un terminé, Il en reste deux!


Quête: terminer l’épreuve de la sagesse (bleu)

Pour atteindre cet essai, utilisez le pouvoir Ice Vellumental pour geler l’eau. C’est un jeu de vrai / faux. Répondez à chaque question avant la fin du temps imparti. Vous devez répondre correctement à trois questions. Voici une sélection de questions que nous avons rencontrées.

  • REMARQUE: Après avoir échoué trois fois, vous aurez la possibilité de faciliter le défi pour 3 000 pièces.

Première question: Question aléatoire vrai / faux

  • Q: Les peintures Overlook Tower sont des champignons et des pommes
  • Q: Mario a inséré quatre Shell Stones pour ouvrir le sanctuaire vellumental de la Terre
  • Q: Le nombre de banderoles que vous avez effacées jusqu’à présent est de trois
  • Q: Le nom du sous-marin du capitaine T.Ode est le Princess Peach

Deuxième question: Question aléatoire vrai / faux

  • Q: Si vous dépassez les sixième, cinquième et quatrième coureurs d’une course, vous serez à la troisième place.
  • Q: 12 passagers prennent un bus, si 5 descendent à leur arrêt, il y a 7 personnes dans le bus.

Troisième question: Puzzle Logique – Entrez par la porte de qui ment.

  • UNE: B ment
  • B: C ment.
  • C: Je dis la vérité.
  • Solution: B ment. Parce qu’une seule statue ment – les deux autres disent la vérité. Tout autre choix signifie que deux statues mentent.

Te prendre[[Orbe de sagesse]récompense et continuez jusqu’à l’épreuve finale.


Quête: terminer l’épreuve du courage (vert)

Pour participer à cette épreuve, utilisez le pouvoir Water Vellumental, puis le Ice Vellumental Power.

  • Étape 1: Cela semble compliqué. presse[[UNE]pour déposer un objet, puis appuyez sur[[UNE]encore une fois pour l’arrêter. Vous devez saisir la corde avec[[UNE], mais seulement après que l’objet qui tombe se trouve sous la ligne de pointeur rouge.

Qu’est-ce qui rend cela délicat? Il ne tombe pas aussi vite qu’il y paraît! Lorsque vous le repérez, attendez un moment avant d’appuyer sur[[UNE]. La casserole ne heurtera pas immédiatement la tête de Mario. Vous avez le temps de réagir.

  • Étape 2: Un autre! Cette fois, le pointeur sera beaucoup plus bas. Le même principe s’applique. C’est plus compliqué – mais il n’y a pas de trucs! Attends juste un peu plus longtemps avant d’appuyer[[UNE].
  • Étape 3: C’est beaucoup plus délicat! Il tombe extrêmement vite, alors regardez la corde sur la gauche pour voir combien de temps vous avez. L’objet est un Thwomp cette fois, et vous êtes assuré de l’arrêter sous la ligne – tant que vous l’arrêtez avant qu’il ne touche Mario!

Cela termine les trois essais. Vous aurez maintenant le Orbe de puissance, Orbe de sagesse, et Orbe de courage. Nous pouvons maintenant voyager vers Tour de la mer et débloquez le donjon final de la Grande Mer.

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