Paper Mario: Le roi de l'origami - Couper le serpentin violet | Procédure pas à pas de la tour de la mer

La puissante tour de la mer est enfin déverrouillée et nous pouvons atteindre le sommet pour couper le quatrième streamer Paper Mario: Le roi de l’origami. Nous nous rapprochons de la fin à chaque pas, et il ne reste plus qu’une banderole après ce rapide voyage dans la plus haute tour de la Grande Mer. Le casse-tête principal est résolu, mais il reste encore de nombreux défis à relever dans ce mystérieux donjon.

Comme tous les repaires de streamers, vous rencontrerez un grand boss à la fin. Cette fois-ci, vous devrez faire face à la terrible bande! Ce distributeur collant d’agacement apporte un seuil de défi assez élevé à la table – trouver comment naviguer dans son labyrinthe de tuiles d’arène en anneau collées va être délicat. Nous avons quelques conseils pour vous aider à relever cet avant-dernier défi.


Paper Mario: The Origami King – Table des matières:

Région de Red Streamer: Pt. 1: Trouver la graine de l’âme | Whispering Woods | Pt. 2: Atteindre le château de Peach | Toad Toad | Pt. 3: Sauver Luigi | Graffiti Underground | Pt. 4: des tonnes de crapauds cachés | Route de pique-nique | Pt. 5: Tous les 4 emplacements de Shell Stone | Overlook Mountain | Pt. 6: Combattre le premier boss | Temple Vellumental de la Terre | Pt. 7: Couper le streamer rouge | Overlook Tower


Région Blue Streamer: Pt. 8: Atteignez le sanctuaire de l’eau | Montagne d’automne | Pt. 9: Sauvez Bobby et déverrouillez le sanctuaire | Chestnut Valley | Pt. 10: Vaincre le gardien | Sanctuaire vellumental de l’eau | Pt. 11: Sauvez le personnel et obtenez l’os | Studios Shogun | Pt. 12: Sauvez Luigi et obtenez la clé principale | Attraction Ninja | Pt. 13: Couper le streamer bleu | Théâtre Big Sho ‘


Région des banderoles jaunes: Pt. 14: Sauver Olivia | La princesse Peach | Pt. 15: Déverrouiller la grotte de feu | Désert de papier de verre brûlant | Pt. 16: Tous les 4 joyaux de la tour | Fire Vellumental Cave | Pt. 17: Couper le serpentin jaune | Temple des champignons


Région des banderoles violettes: Pt. 18: Comment trouver Diamond Island | La grande mer | Pt. 19: Les 3 orbes sacrés | Diamond Island | Pt. 20: Couper le streamer violet | Tour de la mer


Région de Green Streamer: Pt. 21: Visitez les 5 sources chaudes | Shangri-Spa | Pt. 22: Couper le streamer vert | Château de Bowser


Procédure pas à pas de la tour de la mer

Le Purple Streamer conduit Mario et Olivia au Tour de la mer – trouvé dans le coin supérieur gauche de la Grande Mer. Pour déverrouiller la porte, vous devrez terminer les trois essais à Diamond Island et gagner le pouvoir Ice Vellumental. Maintenant que nous avons les trois orbes, insérez-les dans la porte pour entrer.

Comment résoudre le puzzle de la plate-forme mobile: Dans la première salle de la tour de la mer, il y a une série de plates-formes mobiles. Pour traverser, recherchez deux plates-formes sur lesquelles vous pouvez vous tenir en toute sécurité pour toujours. Il y en a un à droite et un plus tard à gauche.

Pour avancer, franchissez la porte à gauche des énormes faces de la statue vellumental. Chassez le Sidestepper bleu avec le bijou! Pour attraper le Blue Sidestepper, suivez le chemin à travers les pointes et réparez la plate-forme cassée avec des confettis. En haut, vous rencontrerez des blocs poussoirs qui sont apparemment impossibles à passer.

Frappez deux fois le mur à votre gauche avec le marteau pour faire apparaître des plates-formes – maintenant Mario peut sauter sur les poussoirs et marcher de l’autre côté. Retirez l’autocollant de la plate-forme à la fin et il vous glissera vers le bas; une fois, il est également fixé avec des confettis.

Comment obtenir la gemme rouge: Dans la salle d’eau où se retire le Blue Sidestepper, utilisez votre marteau pour abattre toutes les statues de dragon au-dessus des trous. Trois coups de marteau les font tomber. Bloquez le coin supérieur gauche, puis attendez sur le chemin de l’eau que le Sidestepper tente de s’échapper par ce trou. Ensuite, vous pouvez le coincer!

Insérez le Gemme rouge dans la bouche gauche de la statue dans la pièce principale, et les escaliers se rejoindront, permettant à Mario et Olivia d’atteindre le prochain étage. En haut, vous trouverez des crapauds qui ont été mystérieusement collés aux murs avec du ruban adhésif.

Au deuxième étage: Faites le plein de confettis! Écrasez tous les ennemis, puis allez à droite et cherchez des escaliers de glace en bas. Empruntez le chemin glacé jusqu’à la salle de puzzle. Votre objectif dans le casse-tête de la glissade de glace est d’atteindre la glissade de glace surélevée sur le mur extrême gauche. Pour ce faire, vous devez déplacer la glissière du coin supérieur droit et bloquer la petite fosse à pointes.

Utilisez l’image ci-dessus comme guide. Frapper le glisser en haut à droite vers le bas, la gauche, le haut, la droite, le bas, la gauche et le haut encore pour atteindre la fosse à pointes.

Sur la glissière haute, frappez-le à droite avec votre marteau et vous terminerez le pont, vous donnant accès à une salle de feu. Il y a un autre casse-tête familier ici – le casse-tête des blocs de feu de la grotte Fire Vellumental.

  • Comment résoudre le casse-tête Fire Block: Haut, droite, haut, gauche, gauche, haut, droite, bas, droite, haut, gauche, gauche, haut

Passé les pare-feux, utilisez le 1000 bras pour tirer le ruban et laisser tomber le poids lourd, faisant fondre les dents de glace bloquant votre chemin vers la sortie.

À l’extérieur, vous rencontrerez des méchants sur votre chemin vers le sommet de la tour. Tout en haut, approchez-vous du vapeur violet et le terrible Tape apparaîtra!


Patron: Bande

Ce boss cache tous les panneaux dont vous avez besoin dans le tuile coffre au trésor, alors assurez-vous de l’ouvrir dès que possible. Pour blesser Tape, utilisez votre Attaque au marteau pour casser sa coque en plastique. Vous devrez attaquer les quatre côtés du ruban – des marteaux plus puissants détruiront le plastique plus rapidement.

Naviguez de manière à être proche de chaque coin du ruban et cassez les pièces. C’est la partie la plus facile du combat – il suffit d’attaquer les quatre parties et de les écraser avec votre marteau. le 1000 bras et Feu Vellumental endommagera aussi le plastique!

Une fois le distributeur détruit, le La bande est gratuite! Il peut maintenant placer du ruban adhésif sur l’arène du ring. Les anneaux collés colleront ensemble lorsque vous les déplacerez – pour détruire le ruban, vous pouvez utiliser le cercle magique Fire Vellumental. La bande n’ajoute que plus de bande à l’arène du ring, vous devrez donc la nettoyer ou toute l’arène deviendra immobile.

Pour vraiment endommager la bande sous sa deuxième forme, utiliser des bras 1000 fois! Les attaques régulières lui font à peine mal. À tour de rôle, utilisez 1000 bras, puis utilisez le Fire Vellumental pour nettoyer l’arène. Lorsque le boss charge sa super-attaque alors qu’il manque de PV, utilisez le cercle magique Fire Vellumental pour l’arrêter!

Tirez le ruban avec 1000 bras environ trois fois pour le vaincre. Sans bande, ce patron est parti. Vous êtes maintenant prêt à écraser le Streamer violet et à dire au revoir à la Grande Mer.


Le troisième étage (toit): Après avoir vaincu le boss, vous devrez résoudre un autre casse-tête. Vous devrez atteindre les quatre interrupteurs – il y en a un dans chaque direction, avec un cercle multi-magique comme sur Diamond Island.

  • En haut à droite: Utilisez le Ice Vellumental pour geler l’eau et appuyez sur le bouton rouge avec votre marteau.
  • En haut à gauche: Utilisez le Fire Vellumental pour faire fondre le gros bloc de glace.
  • En bas à gauche: Utilisez le Vellumental d’Eau pour éteindre les incendies.
  • En bas à droite: Utilisez le Earth Vellumental pour abaisser les rochers.

Terminez les quatre puzzles et appuyez sur les quatre boutons rouges avec votre marteau et une lumière apparaîtra sur la tour. Entrez, et vous entrerez dans la finale des cinq régions de streamers – Shangri-Spa!