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Palworld Dev demande aux joueurs de diversifier leurs bibliothèques

Palworld Dev demande aux joueurs de diversifier leurs bibliothèques

John Buckley, le gestionnaire de communauté pour Palworlddit aux joueurs d’arrêter de jouer à un seul jeu tout le temps dans une nouvelle interview avec la chaîne YouTube Going Indie. Après sa sortie à succès plus tôt cette année, Palworld Le nombre de joueurs quotidiens a chuté, atteignant actuellement environ 60 000 par jour. Au lancement, ce nombre était de deux millions.

Buckley n’est cependant pas contrarié par ce changement, expliquant que le titre n’était pas censé être joué éternellement.

« Je ne pense pas qu’il soit nécessaire de se forcer à jouer au même jeu tout le temps », a expliqué Buckley. « Ce n’est pas sain pour nous, ce n’est pas sain pour les développeurs, ce n’est pas sain pour les joueurs, ce n’est pas sain pour les médias de jeu. Et ce n’est tout simplement pas sain pour notre industrie, car plus nous promouvons ce genre de récit, plus les très grandes entreprises vont simplement dire « les joueurs veulent plus de services en direct ».

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« Et nous allons simplement avoir plus de ces jeux live sans âme qui sortent et qui sont fermés 9 à 12 mois plus tard parce qu’ils ne rapportent pas assez d’argent. Et nous sommes tous perdants dans ce cas-là. »

Palworld est sorti en accès anticipé en janvier 2024 sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S. En février 2024, le jeu s’était vendu à plus de 15 millions d’exemplaires. Après la sortie de la mise à jour Sakurajima en juillet, le jeu a connu une augmentation de 700 % du nombre de joueurs simultanés.

« Jouez à tous les jeux indépendants que vous pouvez », a poursuivi Buckley. « Dépensez autant d’argent que vous pouvez pour les jeux indépendants. Soutenez vraiment les guides qui essaient de créer des jeux amusants. Qui se soucie du fait qu’il n’y ait que cinq personnes qui y jouent ? Amusez-vous simplement. Profitez simplement des jeux. Je ne pense pas que cela doive être plus complexe que cela. »

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