outriders-classes

Outriders présente un choix permanent suite au prologue, obligeant le joueur à choisir son chemin. Les chemins disponibles se déclinent en quatre saveurs: Technomancer, Pyromancer, Trickster et Devastator. Ne prenez pas cette décision à la légère, car elle ne peut pas être modifiée une fois définie (contrairement à votre apparence).

L’écran de sélection donne un aperçu de base des atouts du style de jeu des classes, mais la vérité est qu’il existe plusieurs itinéraires de construction pour chacun. Par exemple, le Pyromancer peut être équipé comme un tank, tandis que le Devastator peut être spécifié comme DPS. Pour vous aider dans ce choix critique, nous vous donnerons un aperçu plus détaillé des classes disponibles afin que vous puissiez sélectionner en toute confiance une classe sans aucune surprise indésirable.

Quelle classe devriez-vous choisir?

Comme indiqué ci-dessus, il existe quatre classes parmi lesquelles choisir et elles peuvent être mises à niveau de différentes manières pour adhérer à des styles de jeu spécifiques. Quelle que soit la classe choisie, Outriders est un jeu qui se développe sur un jeu agressif. La santé est restaurée grâce à des éliminations au lieu de rester à l’abri, immobile, en attendant que la régénération entre en jeu. Le choix de la classe se concentre principalement sur le type élémentaire et la distance d’engagement idéale liée à la boucle de jeu offensive. Dans cet esprit, passons en revue les cours.

Dévastateur
Fait appel à: les chars

Le Devastator est l’endroit où la plupart des chars graviteront. Les joueurs à l’aise debout à une distance de crachat de leurs ennemis, poussant la ligne de front vers l’avant, se sentiront chez eux ici. Le Devastator tient bon et s’intègre à une distance de bras de sa cible. Cela est relativement facile grâce à un trait de classe qui offre 25% de santé max, un bonus d’armure de 30% et une récupération de santé de 24% pour chaque ennemi tué à courte distance.

Leurs prouesses étroites sont amplifiées par leur affinité pour les puissances terrestres. Le Dévastateur peut plier la terre à sa volonté, empalant les ennemis et créant une armure de pierre. Il n’en faut pas beaucoup à cette classe pour traverser les hostiles comme un rocher imparable.

La classe peut être encore augmentée grâce à ses sous-niveaux: vainqueur, gardien et séismique. Chacun modifie la classe en lui donnant plus de concentration. Vanquisher amplifie les dégâts de l’arme; Warden renforce la santé et la résistance; et Seismic Shifter renforce ces capacités terrestres. Les joueurs ne sont pas enfermés dans une seule sous-classe. Alors plongez dans chacun, si vous le souhaitez, ou spécialisez-vous dans un domaine particulier.

Filou
Appels à: Voleurs

Le Trickster partage un ADN commun avec le Devastator en ce sens qu’il aime aussi être en première ligne. La différence est que le Trickster n’est pas une éponge à balle comme son frère tanky. Le nom du jeu ici est hit-and-run. Le Trickster se rapproche et se rapproche, mais il s’écarte rapidement. C’est ce qui fait du Trickster une classe de maniabilité élevée. Le trait de classe lié offre jusqu’à 15% d’atténuation des dégâts lorsque les boucliers sont actifs, ainsi que 20% de santé / 12% de régénération de bouclier pour les victimes à courte portée.

Comme si le Trickster n’était pas déjà assez rapide tel quel, les pouvoirs de classe tournent autour de l’espace et du temps. L’utilisation de ces capacités, telles que Temporal Slice et Slow Trap, réduira temporairement le mouvement de l’ennemi affecté en un crawl. Inutile de dire que toute personne touchée par ce type de ralentissement fera des cibles faciles. Un combo de groupe Trickster-Devastator briserait certainement facilement les adversaires.

Les sous-classes Trickster sont Master of Space, Harbinger et Assassin. Master of Space est l’itinéraire DPS standard, offrant des augmentations de dégâts pour les armes d’assaut et les fusils de chasse, en particulier. Harbinger aide à transformer le Trickster en un guérillero plus résistant. Enfin, l’Assassin amplifie les pouvoirs spatiaux et temporels pour mettre les combattants ennemis à genoux.

Pyromancien
Appels à: Mages

Le Pyromancer se situe confortablement entre les autres classes, en tant que seule classe «moyenne portée» répertoriée. Cette option marie à merveille les combats de moyenne à longue portée avec une touche de prestidigitateur. Les traits de classe confèrent au Pyromancien 15% de santé max, 10% de puissance et 24% de soins pour chaque ennemi tué.

La nature conjurante de la classe est tout au sujet du feu. Brûlez les méchants à un croustillant avec un éventail de capacités basées sur les flammes. Le feu peut être projeté sur le sol devant le joueur ou pénétré dans les munitions de l’arme équipée. Quoi qu’il en soit, tout ce qui est à la réception est sûr d’être dans une douleur brûlante.

Ruler of Ashes, Scorcher et Tempest complètent les sous-classes disponibles. Ruler of Ashes augmente ces nombres de dégâts en réduisant l’efficacité de l’armure ennemie tout en ouvrant des améliorations dans les catégories d’armes d’assaut, de tireur d’élite et d’armes de poing. Scorcher apporte la chaleur en attisant les flammes de ces capacités basées sur le feu. Tempest distribue des bonus de durabilité ainsi qu’une autonomie inestimable pour ces courses de difficulté plus élevée.

Technomancien
Fait appel à: Support / Snipers

Le technomancien peut permettre aux loups solitaires d’infliger des dégâts lors de courses en solo, mais ils offrent de nombreuses options de soutien pour le jeu en équipe. Grâce aux capacités de guérison les plus puissantes des quatre classes, le technomancien peut se maintenir et soutenir l’équipe à travers les rencontres les plus éprouvantes. Le trait de classe imprègne le joueur de 7,5% de dégâts d’arme à longue portée, de 15% de sangsue de compétence et de 15% de sangsue de vie d’arme.

Le technomancien a accès à des capacités et des gadgets toxiques, créant des combinaisons mortelles entre les deux. Des miniguns et des lance-roquettes invoquables côtoient des tourelles toxiques et des balles imprégnées. Les ennemis seront touchés sous tous les angles, mais le technomancien ne le distribuera pas de près. Cette classe de support sert le mieux les balles de loin. Les technomanciens peuvent acquérir le buff de fusil de sniper le plus puissant disponible dans le jeu, accordant une augmentation des dégâts imposante de 40% pour le type d’arme longue portée. C’est 20% plus élevé que le Pyromancer, la deuxième option la plus proche pour la maîtrise des tireurs d’élite.

Les sous-classes présentes sont: Pestilence, Tech Shaman et Demolisher. Pestilence abrite le buff de tireur d’élite à 40% susmentionné, ce qui en fait la voie à suivre pour les tireurs à longue portée. Tech Shaman renforce les gadgets pour des sources supplémentaires de dégâts infligés sur le terrain. Demolisher reconstruit quelque peu la classe en une spécification à courte portée, en générant des résistances et des améliorations en mêlée.

Maintenant que vous savez comment chaque classe peut être développée, sautez sur Enoch et affrontez des ennemis étrangers en utilisant votre objectif.


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