Les Outer Wilds: Echos of the Eye Le DLC n’offre pas beaucoup d’indices lorsque vous entrez pour la première fois dans l’étrange Autre Monde via le rituel de la salle de feu. L’obscurité immense et d’encre n’aide pas beaucoup – et apprendre exactement comment naviguer dans ces zones peut être un cauchemar, surtout lorsque vous avez peur. Il y a un endroit qui promet des indices pour les trois zones de l’Autre Monde, donc si vous êtes incroyablement coincé dans l’Étranger, c’est une zone que vous devez vérifier.
Le temple abandonné est situé dans les gorges cachées, auxquelles on accède en prenant la bifurcation à droite (sur le chemin le plus à droite) à travers les canyons au-delà des îles Cinder. Une fois arrivé au village construit dans les parois du canyon, vous pouvez emprunter le chemin de la grotte pour rejoindre le Temple abandonné. Vous trouverez probablement le temple abandonné beaucoup plus tôt – si vous empruntez le chemin «normal» à travers les canyons, vous atteindrez un pont géant pourri qui y mène directement. Mais, la seule véritable méthode pour atteindre le temple est de traverser la caverne de Hidden Gorge.
À l’intérieur du temple abandonné, vous trouverez l’un des deux serrures de clavier. L’autre serrure du clavier est située dans le réservoir. Si vous voulez savoir comment obtenir les deux codes, voici ce que vous devez savoir.
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Comment obtenir le code du temple abandonné | Guide des solutions d’énigmes
Pour trouver le code du Temple abandonné, vous devez d’abord découvrir un chambre cachée situé dans la tour de l’île. C’est l’une des salles secrètes les plus obscures du DLC.
- Comment trouver la salle de stockage du code de la tour de l’île :
- Voyage au Tour de l’île dans le Îles de cendres domaine de l’Étranger.
- Empruntez le passage inférieur (grotte rocheuse dans l’eau) pour atteindre l’entrée cachée de la Tour de l’île. L’escalier mène à une pièce avec une fresque de la Tour de l’île et une planète aux anneaux. Prenez juste note de cette pièce.
- Recueillir un Artefact et utilisez le Tour de l’île feu vert pour voyager dans l’Autre Monde. (Obtenez un artefact dans la maison de Ghost Matter, puis retirez les lanternes de la fresque de la planète annelée dans la salle principale de la tour de l’île. Asseyez-vous devant le feu vert.)
- Dans le Crique étoilée, entrez dans la zone principale et allez à gauche, puis prenez la première à gauche vers une falaise rocheuse avec un hublot. Concentrez votre lumière d’artefact sur l’appareil pour faire apparaître un hangar à bateaux à côté de la tour de l’île.
- Allez au hangar à bateaux et utilisez le pont pour atteindre l’entrée inférieure de la tour de l’île. Montez les escaliers jusqu’à la pièce identique à la pièce murale Island Tower / Ringed Planet.
- Dans cette chambre, éteindre les quatre bougies.
Quittez l’Autre Monde et retournez dans cette salle de l’Étranger. Un passage secret sera désormais déverrouillé. En bas, vous trouverez deux codes – un pour la salle du vaisseau spatial dans le réservoir et un pour le temple Slide Reel dans la gorge cachée.
- Voyagez jusqu’à Hidden Gorge (entrez dans le canyon le plus à droite après les îles Cinder et restez à droite à la fourche), puis entrez dans la grotte Ghost Matter pour atteindre le temple Slide Reel.
Ouverture de la serrure du temple abandonné: Saisissez le code (Right Sliver Moon, Ringed Planet, Right Sliver Moon, Twinkle, Twinkle) dans l’appareil au niveau supérieur. Cela invoque un ascenseur caché derrière une porte au troisième niveau.
- À l’intérieur de Temple de la bobine de diapositive chambre secrète, il y a trois cartes. Placez une lanterne sur chacun pour révéler un marqueur Slide Reel caché dans les îles Cinder, Hidden Gorge et River Lowlands.
- Il y a aussi un Slide Reel ici que vous pouvez emporter.
Chaque marqueur de carte est l’endroit où vous trouverez un Salle de combustion des diapositives. À l’intérieur de chaque pièce, il y a un couloir avec une lampe sous une fresque. Retirer la lampe, et prenez le Slide Reel qui apparaît.
- REMARQUE: Après avoir pris le Slide Reel de la Burning Room, la porte se verrouillera. A deux, vous pouvez vous échapper par un sol/mur détruit. Pour la gorge cachée, tirez votre drone à travers la fissure, en utilisant la lumière pour déverrouiller la porte. Retirez-le simplement lorsque le symbole du cercle éclipse le symbole du soleil.
Les rouleaux coulissants révèlent où trouver le trois archives interdites dans l’Autre Monde. Ils vous donnent chacun un indice incroyablement important, alors portez une attention particulière à chaque bobine de diapositive.
- Salles de combustion de diapositives | Indices importants de la bobine de diapositives:
- Indice de la crique étoilée: Un téléporteur à main est situé dans les rochers, uniquement visible depuis le bateau menant à la maison incendiée.
- Indice du canyon sans fin: Un pont invisible mène à un hublot de la scène musicale extérieure.
- Indice des bois enveloppés: Il y a un chemin souterrain menant au bâtiment du lodge depuis les bois.