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(S'il y a des jeux qui n'ont pas eu de nouvelles entrées depuis des années, disparaissant apparemment du zeitgeist et gaspillant leur potentiel, Lord Spencer les a probablement joués. Arc the Lad a toujours été ce jeu à la périphérie pendant que je jouais mon rotation habituelle des jeux. Mais je me rappelle maintenant, en l'an 2020 abandonné, que je n'ai pas vu d'Arc le garçon depuis des années. Où diable est Arc le garçon? ~ Marcel)
En entrant sur le marché des consoles en tant que nouveau joueur, Sony savait qu'ils devaient couvrir toutes les bases, en particulier en ce qui concerne le genre RPG qui est très apprécié par le public japonais. À ce titre, ils ont eu trois versions majeures de jeux de rôle au cours de leur première année, toutes publiées par leur aile de jeux vidéo. L'un était Wild Arms (Où diable est Wild Arms?), un autre était PoPoLoCrois, un jeu unique. Les deux jeux étaient des JRPG au tour par tour.
Le troisième jeu de cette stratégie était légèrement différent, un RPG tactique qui n'éclairait pas exactement le monde, mais il a trouvé une sorte de fan suivant. Enfer, il a même réussi à engendrer un spectacle d'anime.
Le spectacle a couvert les deux premiers matchs
Arc the Lad était une solide série TRPG qui a survécu pendant deux générations avant d'être décimée de manière inattendue par la sortie de la PS3.
Alors, qu'est-ce qui s'est passé ici?
Pour comprendre ce qui est exactement arrivé à la série Grandia, nous devons regarder tous les jeux sortis sous ce nom, ce qui n'est pas beaucoup. Contrairement à d'autres franchises que j'ai couvertes dans ces blogs, Grandia n'a que six jeux. Ceux-ci sont divisés en trois parties principales et trois spin-offs.
Les jeux principaux utilisent tous une structure JRPG similaire qui utilise le système de combat de marque de la franchise. Quant aux spin-offs, ils sont variés et chaque jeu est presque autonome en lui-même.
Toutes les notes d'audience proviennent de GameFAQ, et les performances commerciales sont basées sur des recherches de moi-même.
A) La trilogie originale:
La trilogie originale des jeux Arc the Lad se compose de trois jeux interconnectés se déroulant dans le même monde steampunk. Il y a une nette progression dans la portée et les idées entre chacun des trois jeux. Cependant, le gameplay général du RPG tactique reste le même.
À l'origine, ces jeux n'étaient pas portés vers l'Ouest. Cependant, les trois jeux ont finalement été publiés en Occident par Working Designs sous le nom d'Arc the Lad Collection en 2002, trois ans après la sortie du troisième jeu.
1- Arc the Lad:
- Sortie: PS1, 1995 au Japon, 2002 en Amérique du Nord.
- Développeur: G-Craft.
- Editeur: Sony, Working Designs (NA).
- Réception du public: 71,6%.
- Réception commerciale: environ 1,11 million d'unités vendues.
Arc the Lad établit la majeure partie de la série avec un minimum de tracas. Il introduit simplement un cadre de monde steampunk où la technologie, la magie et les monstres existent tous. Dans ce monde, le garçon titulaire, Arc, se lance dans un voyage épique qui implique des organisations ténébreuses, de la magie ancienne et beaucoup de combats.
La particularité du système de combat d'Arc the Lad est qu'il combine à la fois les batailles RPG au tour par tour traditionnelles et les batailles RPG tactiques basées sur la grille. Contrairement aux TRPG entièrement réalisés comme Shining Force et Fire Emblem, le champ de bataille est plus petit et le nombre d'unités est plus faible (sept dans le premier jeu et six dans le reste). En tant que tel, avec seulement sept personnages dans votre groupe, les batailles sont beaucoup plus rapides et plus fréquentes. En outre, le système de combat se concentre sur les mouvements de zone d'effet et donne à chaque personnage une gamme d'attaques et d'options proches des JRPG classiques, ce qui en fait un genre hybride.
Heureusement, le système de combat est engageant, même si le jeu devient répétitif à la fin, car il n'y a rien de plus dans le jeu que cela. Il est très basique dans sa narration et le monde n'est pas correctement étoffé. En outre, il est considéré comme très court par rapport au genre. Si quoi que ce soit, le premier jeu de la série est plus une preuve de concept qu'un jeu entièrement réalisé.
2- Arc le garçon II:
- Sortie: PS1, 1996 au Japon, 2002 en Amérique du Nord.
- Développeur: ARC Entertainment
- Editeur: Sony, Working Designs (NA).
- Réception du public: 82,2%.
- Réception commerciale: environ 1,05 million d'unités vendues.
Une preuve de concept pour un jeu comme Arc the Lad II, qui prend chaque élément du premier jeu et l'améliore tout en en ajoutant plus. Des sprites plus nets, des graphismes plus variés, à une histoire mieux racontée, il fait tout mieux de toutes les manières imaginables. Enfer, il parvient même à donner au personnage principal du premier jeu, Arc, son dû en tant que héros badass.
L'élément central de l'attrait du deuxième jeu est la façon dont il étoffe l'univers à travers le système de travail (quêtes). Avec Elc, un «chasseur», vous pouvez vous inscrire à de nombreuses quêtes secondaires pour étoffer le monde et le système de combat, ce qui n'a pas beaucoup changé depuis le premier match. Une autre chose que le jeu a ajoutée était un système de capture et d'entraînement de monstres qui a précédé l'explosion de Pokémon.
Dans l'ensemble, cela est considéré comme le summum de la trilogie originale Arc the Lad, et pour une bonne raison.
3- Arc le Lad III:
- Sortie: PS1, 1999 au Japon, 2002 en Amérique du Nord.
- Développeur: ARC Entertainment
- Editeur: Sony, Working Designs (NA).
- Réception du public: 79,4%.
- Réception commerciale: environ 0,42 million d'unités vendues.
À bien des égards, Arc the Lad III aurait dû être l'évolution naturelle de la série. Il a "amélioré" les graphismes en incorporant plus d'effets 3D. Il a "élargi" l'histoire en ajoutant plus de "rebondissements". Il a essayé de plaire à un public "mature" en singant le très populaire Final Fantasy VII et en étant un jeu "plus pointu".
Le résultat a été un déclassement vers l'Arc le Lad II, unique et amusant, qui a été plus assemblé au hasard que construit à dessein. Ne confondez pas cela avec un mauvais match. Ce n'est pas. Cependant, ce n'est pas aussi serré que le deuxième match. Enfer, cela devient fastidieux dans les mêmes domaines que vous pouvez même préférer le premier jeu plus court et plus concentré.
Dans l'ensemble, c'était une bonne conclusion à la trilogie originale que certains trouvaient être la plus faible des trois matchs.
B) La "nouvelle" série:
Après la conclusion de la trilogie PS1 et la sortie (très tardive) de la collection au public occidental, la PS2 est sortie et la série a migré vers la nouvelle console avec deux nouveaux jeux. Le premier partage nominalement le système de combat avec la série originale, et le second une suite qui plonge complètement la série dans les eaux froides de l'échec.
1- Arc the Lad: Crépuscule des esprits:
- Sortie: PS2, 2003 au Japon et en Amérique du Nord.
- Développeur: Cattle Call.
- Éditeur: Sony.
- Réception critique: 72%.
- Réception commerciale: environ 0,36 million d'unités vendues.
Je me fiche de ce que quelqu'un dit en critiquant Twilight of the Spirits, car je suis convaincu que c'est l'un des joyaux sous-estimés de la PS2. Situé dans le même univers que les jeux Arc originaux mais avec une connexion limitée, Twilight of the Spirits raconte une histoire de conflit et de racisme (spécisme) de deux points de vue. Tout d'abord, il y a l'histoire de Kharg, un prince humain en quelque sorte (juste un "prince" d'un petit village) qui veut débarrasser le monde des races maléfiques Deimon pour protéger l'humanité. Ensuite, il y a l'histoire de Darc, un bâtard mi-humain mi-Deimon qui tente de gravir les échelons de la société Deimon et de devenir leur roi suprême, avec pour résultat ultime de détruire tous les humains.
Les deux histoires ne sont pas égales, Darc étant la meilleure histoire. Cependant, les deux se combinent pour former quelque chose de plus grand que la somme de ses parties. Surtout lorsque vous intégrez les autres parties mobiles de l'histoire alors que les empires militaires et les anciens cultes tentent de changer l'équilibre du monde. Il y a une affaire idiote avec une fille magguffin, mais cela ne porte pas atteinte à la vanité centrale de l'intrigue, que des siècles de guerre et de haine sont des forces puissantes qui ne peuvent pas être surmontées même avec un grand péril en arrière-plan.
Pour soutenir l'histoire étonnante, la série a fait un saut impressionnant vers la PS2, avec des couleurs vibrantes et des designs de personnages et de mondes intéressants. Un élément à la fois génial et hilarant était les gestes que les personnages utilisaient lors de la conversation (le VA anglais était un peu grincheux du côté de Kharg de l'histoire). Si vous arrêtez de faire avancer la conversation, les personnages continueront à faire des gestes pour l'infini.
Bien sûr, rien de tout cela n'aurait d'importance si la mécanique de jeu centrale n'était pas saine. Heureusement, le jeu était excellent à ce moment-là. Plus contraint par les grilles carrées, chaque personnage avait un rayon à parcourir, et son attaque avait également des effets radiaux (ligne droite, zone d'éventail, demi-cercle, cercle complet, etc.). C'était une évolution naturelle du gameplay TRPG pour lequel la série était connue, mais dans une direction unique qui fonctionnait si bien.
2- Arc the Lad: Fin des ténèbres:
- Sortie: PS2, 2004 au Japon, 2005 en Amérique du Nord.
- Développeur: Cattle Call.
- Éditeur: Sony, Namco.
- Réception critique: 58,6%.
- Réception commerciale: environ 60K vendus.
Ensuite, tout est allé en enfer. Je n'ai toujours pas idée de ce que l'enfer était censé être Fin des Ténèbres, ni pourquoi il a été conçu comme ça. S'écartant complètement de tout ce pour quoi la série était connue, le jeu mettait peu l'accent sur l'histoire et était plutôt axé sur le donjon qui rampait avec un gameplay RPG d'action. Oui, il a même tenté d'en faire une composante en ligne complète.
Au lieu d'avoir de nouveaux personnages uniques et passionnants, le jeu vous a donné la possibilité de recruter tous les personnages des précédents jeux Arc the Lad que vous pouvez ensuite utiliser dans le donjon en option et dans le gameplay par cœur en ligne. Avec un gameplay médiocre, l'absence de tout lien significatif avec la série précédente, je n'ai aucune idée de qui était ce jeu.
Les fans de la série n'aimeraient pas jouer à un jeu avec un gameplay complètement antithétique ensemble en ligne simplement parce que les personnages sont familiers, et les fans d'un tel gameplay (existence mercuriale au mieux) ne seraient pas attirés par l'histoire de la franchise dans le premier endroit. Cela a entraîné le jeu le moins performant et le plus vendu de la série, avec la distinction supplémentaire des pertes encourues en maintenant la composante en ligne pendant un certain temps.
En tant que franchise de jeux lancée par Sony dans sa tentative de dominer le marché des consoles et de prouver qu'elle couvre tous les genres, il est probablement apparu que Arc the Lad serait une présence constante tant que Sony continuerait sur le marché des consoles. Cela était évident avec les performances commerciales décentes de la première trilogie, mais aussi évident avec un effort accru pour sauter sur la PS2.
Pourtant, nous avons pu voir la réticence de Sony à défendre la série dans sa décision de ne pas porter les jeux vers l'ouest, en commençant et en terminant par le quatrième match; Crépuscule des esprits. Cela a probablement prédit le sort éventuel de la série.
Alors, pourquoi est-il mort?
Défaut de percer la PS2:
Sur la PS1, même sans être porté à l'ouest, on ne peut pas dire que des ventes constantes de 1 million d'exemplaires soient négatives (les troisièmes jeux vendus à 0,42 million d'exemplaires étant un peu décevants). Cependant, une fois que le jeu est passé à la nouvelle génération de consoles et n'a pas réussi à gagner du terrain, il était probablement évident que la franchise ne résonnait pas avec beaucoup de gens.
Arc the Lad: Twilight of the Spirits a été créé pour faire sensation. Avec une concentration accrue sur l'histoire et la cinématique, il était évident que Sony espérait que le jeu fonctionnerait bien mieux que de vendre 0,36 million d'exemplaires et d'obtenir des scores critiques intermédiaires (très injuste à mon avis). Il est apparu que ni l'histoire ni le gameplay n'ont pu attirer un public important.
En fin de compte, la série n'a pas réussi à attirer un tel public, même si elle pivotait imprudemment vers un autre genre, cimentant sa fin.
Le déclin du jeu de niveau intermédiaire:
La raison pour laquelle la franchise n'a pas été en mesure de poursuivre ses ventes est que les jeux de niveau intermédiaire, en général, ont subi un gigantesque revers avec le début de l'ère HD. Surtout avec la PS3 massacrant les développeurs de niveau intermédiaire du Japon qui ont fait de la PS2 un si gros tirage au départ. Avec l'augmentation des coûts de développement, les JRPG, en particulier, ont commencé à souffrir, car leur plus grande portée signifiait des marges d'erreur plus faibles.
Il n'est pas surprenant que beaucoup de ces jeux japonais de cette série de blogs se soient arrêtés avec la PS3, car les coûts et les complexités croissants de cette console les ont poussés dans l'espace mobile, où une concurrence féroce couplée à une mentalité de course vers le bas a culminé. de nombreuses franchises déclinent ou disparaissent. (cela est courant avec de nombreux jeux que j'ai couverts dans cette série de blogs.
Le départ de Sony de la prise en charge des RPG:
Sony ne souhaite plus se battre pour tous les genres
Quand il a commencé sur le marché des consoles, Sony était catégorique quant à la prise en charge de chaque genre, affirmant que sa console propose des jeux pour tous les goûts. C'était particulièrement le cas pour les RPG, qui étaient un genre clé pour les clients japonais. Pourtant, alors que Sony a consolidé sa place sur le marché des consoles en pole position, il a estimé qu'il n'était plus nécessaire de prendre en charge tous les genres dans la bibliothèque de sa console avec du contenu de première partie. C'est pourquoi il n'y a plus de RPG Sony de première partie.
Des franchises comme Wild Arms et Legend of Legacy, qui ont toutes deux été principalement publiées et soutenues par Sony, ont toutes deux brusquement pris fin. Même les jeux uniques comme Legend of Dragoon n'étaient plus pris en compte par Sony. Évidemment, cela signifiait la fin d'Arc the Lad, qui était également principalement soutenu par la division des jeux de Sony.
Même en tant que fan de la série, j'avouerais qu'il y a peu d'attributs uniques à Arc the Lad qui justifieraient un renouveau improbable. Ses thèmes de l'Fallen naturel menacé par les forces technologiques conviennent à cette époque, mais d'autres jeux partagent ces mêmes thèmes exacts. D'autres choses telles que l'excellente histoire de Twilight of the Spirits ne sont pas portées sur un thème particulier de la série et peuvent être imitées par un nouveau jeu.
Une chose qui, selon moi, soutient un renouveau est la franchise de la franchise …
Excellent et unique gameplay tactique RPG:
Surtout dans sa mise en œuvre dans Twilight of the Spirits
Il existe actuellement de très bons jeux TRPG sur le marché, surtout depuis que Fire Emblem: Awakening a sauvé cette franchise. Cependant, la plupart des jeux de ce genre sont similaires à Fire Emblem en ce sens qu'ils se concentrent sur de plus grandes batailles avec plus de troupes ennemies et alliées. En revanche, le gameplay TRPG dans Arc the Lad s'est toujours concentré sur un plus petit nombre de personnages (6 ou 7) avec beaucoup plus de variété d'actions.
Ceci est mieux démontré par le gameplay de Twilight of the Spirits. Ici, le jeu renonce aux grilles carrées traditionnelles du genre et donne à la place à chaque personnage un rayon dans lequel se déplacer. Dans ce rayon, les personnages peuvent se déplacer pour se positionner loin des attaques ennemies, passer derrière les lignes ou derrière la couverture, et attaquer les ennemis à leurs positions les plus vulnérables, de préférence avec des mouvements de zone d'effet qui touchent plus d'une cible.
Un tel système a fait des batailles passionnantes et tactiques dans Twilight of the Spirits où j'ai essayé d'aligner trois ennemis à frapper par un super boulon à flèche ou simplement à en pousser un dans un groupe pour être dynamité par une explosion de feu. Bien sûr, l'ennemi peut vous faire la même chose, ce qui complique vos stratégies de guérison car il vous rend plus vulnérable à une grenade soudaine.
Pour autant que je me souvienne, il n'y a pas eu un tel système dans un autre jeu depuis, et je pense que c'est vraiment dommage.
En écrivant ce blog, je sens qu'il n'y a aucune chance de relance pour cette série, encore moins que les autres franchises que j'ai couvertes. Pourtant, j'ai découvert qu'il y avait un nouveau développement il y a seulement deux ans; un jeu mobile stupide avec un système Gacha.
Même si cela peut être décevant, cela prouve au moins qu'il y a quelqu'un dans le monde du développement qui est au moins conscient de l'existence de la série, et cela me remplit de moindres sentiments d'espoir.
J'espère que la série pourra se poursuivre sous l'une de ces formes: –
Mobile uniquement:
C'est là que cet espoir serait immédiatement anéanti. Avec le succès de Fire Emblem Heroes, il est évident que les TRPG conviennent au marché mobile. Pourtant, avec peu ou pas de reconnaissance de personnage, Arc the Lad n'aurait jamais ce genre de traction. Cela n'a pas empêché leur seul jeu mobile de simuler les mêmes stratégies et d'offrir un système "Gacha" pour soutenir un système de gameplay à toute épreuve.
Si la série se poursuit uniquement sur ce front, je ne la considérerais pas du tout comme une morte.
Rééditions:
Peut-être avec autant d'amour que pour la collection Arc the Lad
Bizarrement, ces jeux ont rarement été réédités. Au moins, s'ils l'ont jamais été, il y a toujours eu très peu de fanfare accompagnant cela. J'espère qu'une plus grande attention sera accordée au cas où quelque chose dans ce sens serait annoncé. Je paierais beaucoup d'argent pour une version remasterisée de Twilight of the Spirits.
Un tout nouveau jeu:
Quelque chose qui prend toutes les leçons apprises de Twilight of the Spirits et les améliore serait formidable. Cependant, ce n'est qu'un rêve de pipe et ne se produira jamais.
Maintenant je suis triste.
Et le jeu mobile semblait vraiment prometteur
The "Where the Hell is" va être une série où je discuterai du déclin et de la disparition des franchises de jeux qui m'ont beaucoup intéressé, et qui ont maintenant disparu. Pour qu'une série soit couverte, elle doit avoir trois jeux ou plus, une conclusion non résolue ou des scénarios différents et c'est une série que j'ai un peu jouée. N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires ou recommandations, car j'essaie toujours d'écrire de meilleurs blogs.
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