Otages: le premier Rainbow Six Siege

Vivre dans un monde sans thermite

Cinq ans après le début de sa vie, Rainbow Six Siege est sans doute plus populaire qu’il ne l’a jamais été. Après un début certes trébuchant, le jeu de tir multijoueur intense d’Ubisoft a attiré plus de 55 millions de joueurs inscrits avec son gameplay tactique tendu, impitoyable et haletant. Évitant la nature typique de la course et du pistolet de la plupart des tireurs FPS, Siege récompense la patience, la planification, la synergie d’équipe précise et l’utilisation efficace des armes pour créer une action rapide et à couper le souffle.

Rainbow Six Siege est la sixième entrée de la série Tom Clancy’s Rainbow Six de tireurs stratégiques qui ont pris d’assaut la scène PC dans les années 1990. Au cours des décennies qui ont suivi, la franchise tactique a été réinventée à maintes reprises dans des versions telles que Rogue Spear, Rainbow Six: Vegas et le Rainbow Six: Patriots annulé. Pour beaucoup, Siege représente l’évolution naturelle de la franchise, fusionnant tout ce qui était avant en un titre explosif et absolument convaincant. L’un des plus grands tireurs de tous les temps? Sans aucun doute.

Mais Ubisoft n’est pas le premier développeur à créer une expérience de jeu anti-terroriste, pas plus que Red Storm Entertainment – l’équipe à l’origine de la version originale de 1998, Tom Clancy’s Rainbow Six. À la fin des années 80, le développeur français Infrogames – encore à quelques années de son titre d’horreur, Alone in the Dark, qui a changé l’industrie – s’est lancé dans le monde dramatique et aux enjeux élevés de la guerre de siège.

Les otages d’Infogrames sont sortis en 1988 sur une gamme de systèmes domestiques. Ceux-ci comprenaient l’Amiga, Atari ST, Spectrum, Commodore et même le NES (sous le titre alternatif Rescue: The Embassy Mission). Hostages était une tentative de créer une version interactive d’un scénario de siège tendu, en établissant notamment des comparaisons avec l’incident de l’ambassade iranienne de 1980 – une rencontre de six jours qui s’est déroulée en direct à la télévision britannique, se terminant finalement par une intervention violente et efficace du S.A.S.

Situé dans et autour d’une ambassade étrangement familière, saisi par un groupe terroriste indescriptible, Hostages est composé de plusieurs séquences uniques alors qu’une escouade du GIGN prend d’assaut le bâtiment dans le but de mettre un terme à la situation instable. La mission commence avec le joueur chargé de guider une équipe de tireurs d’élite de crack vers des points de vue spécifiques autour de l’ambassade, se faufilant dans l’ombre et se faufilant dans et hors des portes pour éviter les projecteurs itinérants, avant de sécuriser les positions de tireur d’élite dans les rues environnantes de l’ambassade.

Une fois l’équipe de tireurs d’élite située en toute sécurité, le joueur peut basculer entre eux à tout moment. Cela offre une vue complète de trois côtés de l’ambassade, où le tireur d’élite peut envoyer un ping aux terroristes et aux otages, et ouvrir le feu si la situation est jugée appropriée. Entre-temps, une escouade de brèche de trois hommes est envoyée par hélicoptère sur le toit de l’ambassade. Couvert par les tireurs d’élite et hors de vue des Tangos itinérants, l’équipe de brèche doit se mettre en rappel en toute sécurité et, après avoir reçu l’ordre, procéder à la percée du bâtiment via un dropkick sain à travers la fenêtre. (Votre fille Frost ne figure pas dans Otages, alors ne vous inquiétez pas de ces satanés tapis de bienvenue).

Avec l’ambassade enfoncée et le voyant de mise à mort maintenant vert, l’équipe d’entrée se déplace avec rapidité et précision pour balayer et nettoyer chaque étage du bâtiment. Dans cette séquence hybride à la première / troisième personne, le joueur utilise la synergie entre l’équipe d’entrée et les tireurs d’élite extérieurs pour engager tous les terroristes avec une intention mortelle, tout en prenant soin de ne pas nuire à l’un des otages détenus à l’intérieur. Il n’y a pas de flashbangs, de grenades fumigènes ou de drones de reconnaissance en jeu ici, alors déplacez-vous vite, visez bien et abaissez votre homme – parce qu’il vous ferait de même.

Une fois le bâtiment dégagé et la situation sous contrôle, la mission est évaluée en fonction de la vitesse, de la précision, du sauvetage des otages et de la sécurité globale de l’équipe. Cela se reflète dans un nouvel écran de clôture de style “rapport de journal”, qui détaille les actions du joueur, tout en notant les causes ou les décès subis au combat. Donc, si votre parti heureux de la gâchette a laissé des terroristes et des otages parsemés de plomb, préparez-vous à être appelé pour cela, monstre absolu.

Alors que Hostages ne propose que quatre séquences conceptuellement simples, en 1988, la conception du jeu était sans précédent. Dans un marché assiégé par les plateformes et les shmups, l’innovation de Hostages était à couper le souffle. Ce mélange de furtivité, de stratégie et d’action était une expérience rare, tandis que les grands sprites, la bande-son adaptative et le gameplay varié ont rendu la sortie d’Infogrames véritablement épique – comme un film d’action interactif. Enfin, nous pourrions tous être Lewis Collins, et dans le confort de nos canapés, rien de moins.

Comparé au rat-a-tat-tat implacable des tireurs sur rail tels que Operation W.O.L.F. de Taito, Hostages était une version véritablement innovante et révolutionnaire. Infogrames est également allé au-delà des attentes en ce qui concerne les ports 8 bits d’Hotages, avec l’édition ZX Spectrum non seulement présentant certains des meilleurs visuels jamais vus sur la plate-forme, mais conservant toutes les scènes, la musique, la parole et même l’intro et les cinématiques de l’édition Amiga – une rareté pour l’humble ordinateur personnel de Sir Clive.

Hostages était la conception de jeux à un nouveau niveau et se présente aujourd’hui comme l’un des premiers exemples d’un genre qui fait fortune pour les développeurs modernes. Alors que l’industrie pointe souvent vers des franchises telles que Metal Gear pour vulgariser le gameplay tactique furtif (et il devrait également), l’humble version informatique d’Infogrames mérite d’être incluse dans la même conversation. S’il est indéniable que, trois décennies plus tard, il peut paraître un peu pittoresque à nos yeux gâtés, Hostages est sans aucun doute l’un des titres de tir les plus innovants et révolutionnaires jamais sortis …

… Et le meilleur de tous, personne n’a jamais Fuzed l’otage. Déjà.