Octopath Traveler 2 : Comment débloquer toutes les licences d'emploi secondaires |  Guide des objets rares de guilde

Dans Voyageur octopathe 2, après avoir déverrouillé les travaux secondaires, vous trouverez une petite limitation – un seul membre du groupe peut équiper un travail donné. Vous pouvez débloquer des licences supplémentaires qui permettent à jusqu’à trois membres du groupe d’équiper le même travail en même temps. Si vous voulez que trois personnages fonctionnent en tant que clerc ou marchand en même temps, vous pouvez le faire. Vous aurez juste besoin de terminer les quêtes de licence pour y arriver. Il y a deux licences déverrouillables à gagner pour chaque travail, et nous allons vous aider à les gagner toutes. Voici où trouver les objets rares nécessaires pour compléter chaque guilde.


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Toutes les licences d’emploi secondaires | Déverrouiller le guide

Les licences d’emploi, lorsqu’elles sont déverrouillées, permettent à plusieurs membres du groupe d’équiper le même emploi. Il existe deux licences supplémentaires déverrouillables que vous pouvez déverrouiller pour chaque tâche secondaire. Rendez visite au maître de guilde pour rendre l’objet requis.

Guilde des Clercs [Borderfall]

  • 2e licence: Amulette du grand prêtre – Trouvé dans le Grotte de la chute des étoiles donjon. Le donjon est situé sur le sentier Eastern Cropdale. Trouvé dans le coffre en or devant le boss.
  • 3e licence: Livre des Écritures du Grand Prêtre – Trouvé dans le secret Sous le mur donjon. Entrez dans le mur en ruine au sud de Stormhail avec 7 membres du groupe (x4 personnages principaux et x3 invocations de PNJ) et tenez-vous sur le pont de corde. Il se cassera, menant au donjon caché. Battez le boss à la fin du donjon.

Guilde des érudits [Western Winterbloom Snows]

  • 2e licence: Ancient Sentinel Core x5 – Peut être volé à n’importe quel ennemi Construct non-élémentaire. Ces ennemis peuvent être trouvés dans le donjon Sunken Maw – accessible par bateau sur le bord sud de Western Clockband Highroad. Toutes les sentinelles et constructions non élémentaires porteront ces noyaux.
  • 3e licence: Pierre d’âme toute-puissante x5 – Peut être volée à n’importe quel élémentaire. Les élémentaires apparaissent la nuit dans Western Winterbloom Snows, juste à l’extérieur de la guilde des érudits. Utilisez le travail de voleur pour Voler.

Guilde des alchimistes [Conning Creek]

  • 2e licence: Herb-of-Grace Bud x3 – Peut être acheté au marché noir de New Delsta Flats. Les vendeurs sont aléatoires et n’apparaissent que la nuit. Permutez entre le jour et la nuit jusqu’à ce que le vendeur vendant cet article apparaisse.
  • 3e licence: Primeval Horn Elixir x3 – Peut être volé aux ennemis Devil Deer. Ces ennemis apparaîtront toujours au manoir de House Wellows au sud de Timberain.

Guilde des marchands [Western Crackridge Wilds]

  • 2e licence: 100 000 feuilles – Pas de truc ici. Gagnez juste beaucoup de feuilles. Une fois que vous êtes Niveau 50+ et en terminant Main Stories, vous gagnerez rapidement beaucoup de feuilles.
  • 3e licence: 300 000 feuilles – Pour gagner plus d’argent plus rapidement, vendre des objets de valeur et vaincre des monstres rares – Caits et Octopuffs sont extrêmement précieux.

Guilde des voleurs [Clockbank: Industrial District]

  • 2e licence: Joyau des voleurs – Actuellement inconnu.
  • 3e licence: Pierre de saphir du maître voleur – Située dans un coffre en or dans le donjon de l’épave de l’impératrice. Le Niveau 48 donjon est situé au nord-ouest des mers Sundering. Vous trouverez une petite cale de navire près de la fin du donjon avec un coffre en or.

Guilde des guerriers [Sai]

  • 2e licence: Masters of Warrior’s Divine Skill – Débloquez toutes les compétences de guerrier avec Hikari pour apprendre sa compétence divine – Brand’s Blade.
  • 3e licence: Masters of Warrior’s Divine Skill x2 – Débloquez toutes les compétences de guerrier avec un autre personnage et apprenez la compétence divine de guerrier – Brand’s Blade. Ayez les deux personnages avec la compétence divine dans votre groupe. .

Guilde des danseurs [Wellgrove]

  • 2e licence: Masters of Dancer’s Divine Skill – Débloquez toutes les compétences de Dancer avec Agnea pour apprendre sa compétence divine – Sealticge’s Seduction.
  • 3e licence: Masters of Dancer’s Divine Skill x2 – Débloquez toutes les compétences de Dancer avec un autre personnage et apprenez la compétence Divine Dancer – Sealticge’s Sedution. Ayez les deux personnages avec la compétence divine dans votre groupe.

Guilde des chasseurs [Western Tropu’hopu Traverse]

  • 2e licence: Quicksand Monster’s Liver – Vainquez le boss optionnel de Quicksand Gaol, à l’ouest de Sai dans la région sud de Sai Sands.
  • 3e licence: Sea Monster’s Whisker – Battez le monstre marin facultatif dans la mer Sundering, au tourbillon dans le coin sud-est de la mer. Vaincre le boss effacera le tourbillon et vous donnera accès à ??? l’île et l’île du labyrinthe.