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Nouvelle interview Arc Line – Inspirations, prémisses, mécanismes de jeu et PLUS

Nouvelle interview Arc Line – Inspirations, prémisses, mécanismes de jeu et PLUS

La nouvelle Arc Line a suscité l’intérêt de nombreux joueurs lors de sa première apparition en ligne. Ce nouveau RPG vient de Dreamate car il place les joueurs dans un monde fantastique frappé par une nouvelle maladie magique mortelle qui transforme le corps des joueurs en fer. Comme nous l’avons appris la semaine dernière, le scénario découle en fait d’inspirations durant la pandémie de COVID-19.

Nous avons récemment parlé avec Natalia Dobrovolskyi, chef de projet, artiste conceptuelle et productrice chez Dreamate Games. Lors de notre conversation, Natalia a apporté un peu plus de lumière sur ce jeu.

Gameranx : Ai-je raison de dire qu’il s’agit du premier titre de Dreamate ?

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Natalia Dobrovolsky : Eh bien oui, cela a commencé comme notre petit projet, quelque chose que nous avons construit en équipe de passionnés. Petit à petit, il a évolué vers un jeu complet, et notre future équipe s’est constituée autour de ce projet.

New Arc Line est pour nous bien plus qu’un simple travail. Nous avons beaucoup d’expérience dans le développement de jeux et nous voulions créer un jeu auquel nous jouerions nous-mêmes jusqu’à l’aube. Petit à petit, nous sommes devenus un studio à part entière. Comme un compagnon de rêve l’un pour l’autre… vous voyez ce que je veux dire !

Gameranx : D’où vient une partie de l’inspiration qui a conduit au développement de la New Arc Line ?

Natalia Dobrovolsky : Nous créons un jeu que nous aimons et sommes convaincus qu’il plaira à tous nos joueurs partageant les mêmes idées – ceux qui apprécient des jeux comme Arcanum et des chefs-d’œuvre classiques similaires.

Notre histoire a été fortement influencée par des jeux comme Death Stranding, Disco Elysium et Planescape : Torment. Ces projets nous ont montré à quel point il peut être fascinant de travailler sur une histoire. Comment un récit peut-il avoir une profondeur et une philosophie incroyables, et avec quelle facilité peut-on parler de choses qui touchent à l’essence même de l’existence ? Ils ont démontré que même les idées les plus complexes peuvent être présentées de manière accessible et engageante, créant ainsi un monde qui laisse une marque dans le cœur. Nous n’avions pas de scénario ou de livre tout fait à adapter simplement. Ce fut un long processus, parfois difficile mais fascinant. Même notre machine à café semble faire partie de l’équipe…

Nous nous efforçons de créer plus qu’un simple scénario de jeu. Il s’agit d’une histoire qui présente au joueur des choix capables de modifier son destin. C’est un voyage où chaque étape est une lutte pour la survie et où chaque décision ouvre une nouvelle voie. Nous voulons que chaque joueur ait le sentiment de faire partie d’une histoire épique où ses actions ont un impact sur le développement du monde. Ce projet s’adresse donc aux personnes qui recherchent une narration profonde, un monde magique et de véritables aventures.

Gameranx : Dans ce jeu, nous incarnons un personnage personnalisé qui s’échappe d’un pays hostile pour une nouvelle vie et, plus important encore, un remède à une maladie mortelle. Que pouvez-vous me dire sur ce fléau et cette histoire ?

Natalia Dobrovolsky : Lorsque nous travaillions sur l’intrigue, c’était pendant la pandémie de COVID. Et nous avons commencé à réfléchir : comment cette histoire pourrait-elle être interprétée dans le monde des mages ? À quoi ressemblerait une peste magique ? Pas seulement la maladie elle-même, mais aussi ses conséquences. Quelle pourrait être la cause profonde de ce phénomène ? Qu’est-ce qui refléterait les thèmes que nous intégrons dans notre projet ?

Nous avons également examiné le comportement social pendant la pandémie et avons commencé à chercher des moyens de l’implémenter dans le jeu. Grâce à nos observations, nous avons pu approfondir l’un des éléments centraux du jeu : la Peste de Fer.

C’est une maladie mortelle résultant des guerres magitech. Cela transforme le corps des gens en fer et il n’existe aucun remède. La peste menace des vies et exacerbe les inégalités sociales dans le monde du jeu vidéo. Les riches, soi-disant, peuvent acheter une aide temporaire avec du sang de dragon, tandis que les pauvres se retrouvent sans aide.

Gameranx : Lors de la création d’un personnage personnalisé, les joueurs peuvent-ils modifier les attributs pour répondre à des styles de jeu spécifiques, ou certains attributs sont-ils verrouillés derrière des races spécifiques ?

Natalia Dobrovolsky : Concernant la création de personnages, nous avons essayé de maintenir un équilibre. Nous ne voulions pas que le joueur passe les deux premières heures du jeu dans l’éditeur de personnage, à essayer de comprendre ce qu’il doit améliorer, pour finir par jouer l’archétype auquel il est habitué et qu’il aime. Puis, après encore deux heures de jeu, ils recommencent, créant un nouveau personnage basé sur l’expérience acquise une fois qu’ils ont une meilleure compréhension des mécanismes.

En même temps, nous souhaitions proposer une personnalisation suffisamment poussée pour permettre au personnage de refléter le style du joueur. Nous verrons bientôt à quel point nous avons réussi !

L’essentiel est de déterminer votre chemin – si vous jouerez le rôle d’un maître de la technologie ou d’un puissant mage.

Gameranx : Jouons-nous simplement avec notre personnage personnalisé, ou aurons-nous éventuellement accès à plusieurs personnages dans un groupe ?

Natalia Dobrovolsky : Le personnage principal ne suivra pas son chemin seul. D’autres personnages vous rejoindront progressivement.

Nous avons essayé de créer le sentiment que le joueur est accompagné par une petite société avec ses propres opinions et croyances. L’approche est assez classique mais avec une attention portée aux problématiques qui nous concernent. Notre objectif était de créer des compagnons avec des histoires que vous n’avez jamais rencontrées auparavant. Le joueur doit sentir que la société réagit pleinement à ses actions, soit en les soutenant, soit en les condamnant.

Nous avons également essayé de réfléchir à certains problèmes modernes affectant notre société et de permettre au joueur de réfléchir à ces thèmes.

Chaque membre du groupe a sa propre personnalité, sa propre histoire, ses objectifs et ses motivations. De plus, les membres de votre équipe possèdent des compétences uniques qui peuvent être utilisées au combat et pour interagir avec le monde. Leur aide peut s’avérer cruciale dans des situations difficiles.

Gameranx : Les choix joueront-ils un rôle dans le scénario ? Si tel est le cas, cela signifie-t-il que nous envisageons plusieurs fins, ou les joueurs doivent-ils s’attendre à atteindre la même destination ?

Natalia Dobrovolsky : Le développement du monde est façonné par vos décisions, et chaque étape sur ce chemin est semée d’embûches.

Le jeu a plusieurs fins. Nous n’avions pas pour objectif d’en créer un trop grand nombre, mais nous nous sommes assurés que chacun d’eux soit un moment culminant. La fin devrait logiquement ressembler au point culminant des actions du joueur, le laissant moralement satisfait.

Même s’il y a une certaine amertume à la fin (si les circonstances tournent ainsi), cela devrait quand même apporter le sentiment d’une conclusion appropriée à l’histoire, comme il se doit.

Gameranx : Pouvez-vous nous dire où vous en êtes dans le processus de développement ?

Natalia Dobrovolsky : Bientôt… désolé, je ne peux pas vous en dire plus pour le moment, mais nous publions de plus en plus de carnets de développement sur le monde du jeu sur notre page de jeu officielle sur Steam.

Gameranx : Enfin, pouvez-vous confirmer les plateformes sur lesquelles New Arc Line devrait sortir ?

Natalia Dobrovolsky : La nouvelle ligne Arc est actuellement en développement actif et nous avons hâte que vous voyiez les premiers fruits de notre travail. Le jeu est en cours de développement pour PC, PS5 et Xbox Series X|S, nous informerons bientôt tout le monde du calendrier de sortie. Restez à l’écoute, le meilleur est à venir !

Encore une fois, les joueurs intéressés par New Arc Line devront surveiller sa sortie. Actuellement, le prochain titre sera disponible sur les plateformes PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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