Nous avons demandé à l'artiste principal de Star Trek Online des spoilers Picard

Une décennie de STO

Cela peut être difficile à croire, mais il n'y a pas si longtemps, si vous vouliez vivre une histoire de Star Trek qui n'impliquait pas de regarder une rediffusion, Star Trek Online de Cryptic Studios était votre seule option.

Heureusement pour les fans de Trek, les choses ont changé depuis, et il y a beaucoup de choses à faire autour de Trek, y compris Star Trek: Picard, qui a été diffusé cette semaine. Cela dit, le jeu est toujours aussi solide et devrait célébrer son dixième anniversaire plus tard ce mois-ci. J'ai laissé tomber une ligne à Thomas Marrone, un membre senior de l'équipe STO, dans l'espoir d'en savoir plus sur son travail, les plans de la STO pour son dixième anniversaire, et peut-être quelques conseils pour planifier du contenu croisé lié à Picard .

Croiseur de combat de l'Alliance Khitomer

(Remarque: l'interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.)

Pour commencer, pouvez-vous nous parler un peu de vous et de ce que vous faites au sein de l'équipe Star Trek Online?

Marrone: Je suis l’artiste principal des équipes artistiques Starship, FX et UI sur Star Trek Online. Je supervise les artistes dans ces trois disciplines, ainsi que la création d'actifs de vaisseau et d'interface utilisateur moi-même.

À ce stade, Star Trek Online possède des centaines de vaisseaux spatiaux jouables, dont bon nombre sont des conceptions originales uniques au jeu et à son environnement. Lequel de ces originaux STO êtes-vous le plus fier et pourquoi?

Marron: Il est difficile de choisir votre enfant préféré! Je travaille sur STO depuis environ neuf ans et je travaille sur des navires depuis environ la moitié de ce temps. J'ai donc directement travaillé sur de nombreux navires, mais comme Scotty l'a dit dans l'épisode TNG, "Relics", vous n'oublierez jamais votre premier. Pour moi, ce serait le navire scientifique à longue portée de classe Pathfinder. Ce fut l'une de nos premières «conversions» T6 et le premier vaisseau Starfleet que j'ai conçu et modélisé du début à la fin. Il a une place spéciale dans mon cœur et le sera toujours!

Ce n'est pas toujours évident pour les joueurs, mais cela peut prendre assez de temps pour ajouter un nouveau vaisseau au jeu. Je me souviens d'un article de blog du site Web de la STO d'il y a quelques années qui mettait ce temps à environ 6 mois en moyenne. Est-ce que ce temps a changé entre maintenant et maintenant?

Marrone: La durée de développement d'un navire soupe-aux-noix varie beaucoup selon l'ampleur du projet. Les navires qui nécessitent un tout nouveau design, des animations et un nouveau matériau de coque nécessitent beaucoup plus de temps qu'une variante plus standard d'un navire Starfleet existant, par exemple. Les navires sont également un projet très interdisciplinaire, qui nécessite que les concepteurs de systèmes, les artistes conceptuels, les artistes navals, les artistes FX, les animateurs, les artistes de l'interface utilisateur et l'assurance qualité travaillent tous ensemble pour leur donner vie. Cela peut prendre de un mois à plusieurs mois, selon la portée.

Une chose qui a changé, c'est que nous réservons généralement plus de temps consacré à l'art pour fabriquer un modèle de navire maintenant qu'auparavant; les maquettes de bateaux que nous créons maintenant peuvent être quatre ou cinq fois plus détaillées qu'elles ne l'étaient il y a 10 ans!

Que souhaiteriez-vous le plus que les gens sachent sur le processus de conception de contenu pour un jeu comme Star Trek Online, ou sur votre travail de designer?

Marron: Quelque chose que je n'avais jamais bien compris avant de commencer à travailler chez Cryptic était le nombre de pièces mobiles dans le développement de jeux. Plusieurs fois, vous avez une bonne idée, mais lorsque vous commencez à réfléchir à la façon de mettre en œuvre cette idée, vous vous rendez compte de l'ampleur des conséquences et du travail réel que cette idée prendra. Parfois, vous continuez à suivre, mais à plusieurs reprises, vous devez prendre du recul et réévaluer ce qui doit être fait pour vous assurer de pouvoir fournir une mise à jour à temps ou sans casser les autres principaux systèmes du jeu.

La place de Star Trek Online dans le plus grand canon des émissions de télévision lui a permis d'ajouter des détails à beaucoup de choses qui restaient autrement inexpliquées à l'écran. Des choses comme donner un nom aux extraterrestres non nommés de l'épisode "Silent Enemy" de Star Trek: Enterprise ou ajouter une trame de fond entière à des éléments invisibles comme les Iconians, et plus récemment, le Hur'q et Star Trek: Discovery Mycelial Network. Comment les joueurs (et peut-être les fans de Trek non-joueurs) ont-ils réagi à ces développements jusqu'à présent?

Marrone: Je pense que Star Trek Online doit tant de sa longévité au fait que pendant longtemps, c'était l'un des seuls moyens de découvrir de nouvelles histoires multimédias Star Trek. Nous avons construit une grande base de joueurs qui aiment la façon dont nous lions les différents fils de la tapisserie de l'histoire de Trek. Star Trek existe depuis plus de 50 ans. STO existe depuis 10 de ces années et nous avons fait beaucoup de belles histoires pour ajouter à l'étendue et à la profondeur de l'univers de Star Trek.

Grâce aux nouveaux films et séries télévisées de Star Trek, en particulier Star Trek Discovery, la STO a eu une bonne quantité de nouvelles sources sur lesquelles s'appuyer pour le contenu actuel et à venir. Quel type de contenu basé sur Picard les joueurs de la STO peuvent-ils s'attendre à voir à l'avenir?

Marrone: Nous sommes vraiment ravis des opportunités qu'offre Star Trek TV en direct! Bien que nous ne puissions pas parler spécifiquement de ce que les joueurs verront de Picard, soyez assurés que nous nous efforçons de mettre des éléments de cette émission dans Star Trek Online, tout comme nous avons des éléments de Discovery!

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En parlant de Picard, à partir des bandes-annonces et des avant-premières, cette émission semble se dérouler dans un "avenir" similaire à STO, c'est-à-dire quelques années après Star Trek: Nemesis. Comment Cryptic prévoit-il de prendre en compte les conflits pouvant résulter de l'intrigue ou des détails de configuration révélés dans l'émission?

Marrone: Au cours de la durée de vie du jeu, nous avons fait beaucoup de travail pour inclure du contenu d'une variété de chronologies et d'univers, y compris le Kelvin Timeline des films JJ Abrams. Heureusement, Star Trek regorge d'appareils pour le faire – retcons, voyage dans le temps et dimensions parallèles sont tous des outils que nous avons dans la boîte à outils et nous savons comment les utiliser si nous le devons.

Si quelqu'un vous donnait le pouvoir d'ajouter quelque chose de Star Trek Online – comme une course, un scénario ou un navire et un équipage – au canon "officiel" de Star Trek sous la forme d'un film ou d'une émission de télévision, que feriez-vous la plupart veulent être jetés?

Marrone: Je pense que ce devrait être l'Enterprise-F de classe Odyssey! C'était un privilège de travailler avec la société de collection Eaglemoss pour créer un modèle physique du navire l'année dernière. Plus récemment, IDW Comics a utilisé la classe Odyssey pour le vaisseau amiral de Picard, l'U.S.S. Verity, dans la série BD Picard Countdown. Cela a été merveilleux de voir l'Odyssey apparaître dans d'autres médias de Star Trek et j'aimerais aussi le voir apparaître à l'écran!

Merci beaucoup pour votre temps!

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