An XDefiant player sliding on the ground towards an enemy.

Ubisoft a publié une mise à jour majeure pour XDefiant le 12 juin, introduisant enfin le tressaillement des ennemis qui utilisent un fusil de sniper, tout en punissant les joueurs qui spamment en sautant et en s’accroupissant pendant les matchs. Lisez les notes de mise à jour complètes de Y1S0.3 ci-dessous.

L’un des plus gros problèmes dans XDefiant Ce sont les fusils de sniper surpuissants, qui ont dominé les matchs depuis leur lancement. Le plus gros reproche était que l’arme ne bronchait pas, ce qui signifiait que les joueurs pouvaient viser la portée de l’arme tout en se faisant tirer dessus, et n’avoir aucun problème à viser leur arme. Désormais, les joueurs touchés auront un tressaillement accru, qui continuera à mesure que de plus en plus de balles vous frapperont.

Ailleurs, les fans étaient également contrariés par le fait qu’il n’y avait pas de pénalité en sautant ou en s’accroupissant en tirant avec des armes, ce qui signifie que vous rencontriez souvent des adversaires qui rebondissaient et impossibles à toucher. Heureusement, Ubisoft a désormais ajouté une pénalité de visée, de sorte que vous soyez moins précis lorsque vous sautez ou vous accroupissez, ce qui vous désavantage.

Il y a également eu des correctifs pour un bug étrange qui signifiait que vos jambes ne suivaient pas votre corps lorsque vous poussiez le paquet dans Escort, des ajustements au tir à longue distance et d’autres corrections de bugs utiles.

XDefiant

Notes de mise à jour de XDefiant Y1S0.3

Gameplay

  • Ajout de pénalités de visée pour les joueurs qui se rendent en ville avec les boutons sauter/accroupir, alias la tactique nuancée du jump spamming, alias l’exploit exaspérant du jump spamming. Les avis varient.
  • Les joueurs peuvent désormais pousser le colis en mode Escorte en étant sûrs que leurs jambes ne se détacheront pas de leur torse et ne les coinceront pas, ce qui était déjà le cas.

Armes

  • Divers ajustements pour le tir à longue distance, y compris une vitesse de marche légèrement réduite lorsque vous retenez votre souffle tout en maniant des armes à lunette, ce qui est logique quand on y pense.
  • Nous avons remanié la façon dont les tireurs d’élite tressaillissent lorsqu’ils sont touchés par le feu ennemi, augmentant ainsi le tressaillement et le maintenant sur plusieurs coups.
  • Correction d’un problème spécifique au PC où les joueurs ne pouvaient pas activer l’ADS après avoir terminé un match et modifié les entrées du jeu.

Sociale

  • Correction d’un problème spécifique à la Xbox où le bouton Xbox se brisait dans le menu Social du jeu après avoir invité un joueur depuis ladite console.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs bloqués de lire vos messages de discussion.
  • Modification de la façon dont le ping est calculé dans le matchmaking afin que vous ayez accès à un groupe plus large de joueurs partageant vos caractéristiques de ping.
  • Les joueurs n’ont pas pu rejoindre une partie en cours presque complète bien qu’ils aient été invités par quelqu’un déjà présent dans le jeu, mais bonne nouvelle : ils le peuvent désormais.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rejoindre une partie en cours qui ne correspondait pas à leurs paramètres de contrôleur et de matchmaking méticuleusement personnalisés.

Code réseau

  • Les compétences médicales de Libertad étaient si puissantes qu’elles absorbaient de la bande passante. Cela a été corrigé (le problème de bande passante, pas le pouvoir de guérison, qui reste inchangé).

Factions

  • Ajout de correctifs supplémentaires pour que les joueurs d’Echelon deviennent invisibles uniquement lorsqu’ils utilisent la combinaison Digital Ghillie plutôt que pendant toute leur vie. Ils sont censés être sournois, mais allez.
  • Correction de la façon dont les prouesses de la médecine du champ de bataille de Libertad sont mises en évidence à la fin de chaque tour pour une reconnaissance bien méritée du groupe de pairs.

Dispositifs

  • Auparavant, la caméra tremblait lorsque des explosifs à proximité explosaient, que l’explosion ait causé ou non des dégâts au joueur, mais désormais, la caméra ne tremble que lorsque l’explosif qui explose cause des dégâts.

Plans

  • Ajustement de l’orientation des drapeaux sur la carte Liberty.
  • Corrections de crash, diverses.
  • Réduction de la fréquence contextuelle de la notification « Interdit pour toxicité » car vous savez qui vous êtes.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de déployer des capacités et des appareils après avoir modifié l’entrée de contrôle.
  • Le succès Buzzkill ne se déverrouillait pas, mais il se déverrouille désormais comme prévu.
  • Auparavant, les objets cosmétiques étaient affichés comme étant disponibles à certains endroits, mais pas à l’endroit où vous pouviez réellement les obtenir. C’est réglé maintenant.

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