Le 26 août 2024, Strikerz a publié le patch UFL 0.56 pour un test commun, une période permettant aux joueurs de vérifier et d’essayer les nouvelles fonctionnalités et mises à jour avant son lancement officiel.
La mise à jour du patch UFL 0.56 inclut trois nouveaux modes de jeu : Salle de formation, Matchs amicaux contre l’IAet Match rapideCela vous donnera plus d’options pour vous échauffer et vous familiariser avec les mécanismes du jeu avant de vous lancer dans des matchs compétitifs, contrairement aux bêtas ouvertes du début 2024.
Venant à d’autres changements, l’ajout de Super annulation est un point fort. Vous pouvez l’activer en appuyant sur LT et RT et cela s’avère pratique lors des passes et des tirs. En dehors de cela, il existe plusieurs améliorations de l’IA et d’autres changements de qualité de vie pour améliorer le gameplay. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes de l’UFL ci-dessous.
Notes de mise à jour complètes de l’UFL v0.56
Nouveaux modes de jeu
- Ajout du mode Salle d’entraînement : une arène où vous pouvez vous familiariser avec les mécanismes du jeu
- Mode Match amical ajouté :
- vous pouvez jouer contre un adversaire IA
- vous pouvez jouer avec un ami sur la même console
- Mode de match rapide ajouté :
- vous pouvez jouer avec un adversaire aléatoire sans affecter vos statistiques et votre classement
- vous pouvez jouer avec un ami en lui fournissant un code de participation au match
Gameplay
- Ajout de Super Cancel pendant les passes et les tirs (activé en appuyant simultanément sur les boutons LT+RT)
- Passes retravaillées, passes dans la surface de réparation, centres, centres bas et cibles de passe
- Ajout d’animations inactives pour les joueurs attendant de tirer une pénalité, suppression de la lecture synchrone des animations
- Révision de la mécanique de tacle actif :
- ajout de nouvelles animations
- tacles autorisés par derrière
- révisé la force et la direction du rebond de la balle lors du plaquage
- Révision de la mécanique de célébration des buts : les coéquipiers et le buteur courent désormais autour des adversaires
- Ajout de la possibilité d’effectuer jusqu’à 5 remplacements dans un match
- Correction d’un problème où le plaquage passif se déclenchait en premier, suivi immédiatement par le plaquage actif
- Correction d’un problème où le mur se déplaçait dans la direction opposée à celle demandée par l’utilisateur
- Animations faciales améliorées
- Gardien de but:
- Ajustement de la direction correcte de la déviation après les arrêts du gardien de but
- Animations actuelles améliorées et nouvelles animations ajoutées
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas mettre le ballon en jeu à partir d’un coup franc
- Amélioration du contrôle du ballon en dribble
- Correction d’un problème où le joueur volait dans les airs lors d’un contact physique
- Correction d’un problème avec une animation de joueur incorrecte pendant un combat aérien
IA
- Comportement défensif :
- La logique du pressing d’équipe a été entièrement retravaillée lors de l’utilisation des styles défensifs « Pressing constant », « Pressing après perte de possession » et « Pressing sur touche infructueuse » :
- Nouvelle logique de détermination des cibles et de leur répartition ultérieure entre les joueurs pour un pressing efficace maximal
- Selon la situation, les joueurs en pressing sont positionnés pour intercepter une passe potentielle ou pour empêcher l’adversaire d’avancer vers son but
- Le pressing d’équipe fonctionne désormais sur tout le terrain, et pas seulement dans la moitié de terrain adverse
- Ajout d’une couverture supplémentaire en défense lors du marquage individuel d’un joueur avec le ballon. Si le marqueur actuel tombe derrière l’adversaire et se trouve sous la ligne de balle, un autre joueur qui se trouve devant l’adversaire avec le ballon viendra à son secours
- Les joueurs de la ligne défensive resteront plus proches les uns des autres dans leur moitié de terrain
- La logique du pressing d’équipe a été entièrement retravaillée lors de l’utilisation des styles défensifs « Pressing constant », « Pressing après perte de possession » et « Pressing sur touche infructueuse » :
- Comportement d’attaque :
- Courses d’attaque
- Les conditions dans lesquelles les joueurs effectuent des courses derrière les défenseurs ont été révisées. Désormais, les joueurs ne pourront les effectuer que s’ils sont dans la ligne de mire du joueur avec le ballon et qu’il peut physiquement leur faire une passe.
- Les joueurs ont une meilleure connaissance de la position de chacun sur le terrain et ne feront plus de courses offensives dans les zones d’une autre position ou de « croisements » entre eux.
- Positionnement pour une passe
- Amélioration du positionnement global du joueur en fonction des actions et de la direction du mouvement du joueur avec le ballon
- Dans les attaques rapides, les milieux centraux essaieront principalement d’avancer, tandis que dans les attaques lentes, ils descendront légèrement pour aider à faire avancer le ballon.
- Les joueurs de flanc essaieront de s’ouvrir pour une passe uniquement dans leur flanc, en maintenant la largeur et en ne dérivant pas vers le centre.
- Courses d’attaque
- Coups de pied arrêtés :
- Les conditions de réalisation des coups de pied arrêtés ont été retravaillées. Les transitions entre un coup de pied arrêté et le jeu seront désormais plus fluides.
- Amélioration du comportement offensif des joueurs sur les corners et les coups francs
- En cas de situation dangereuse, comme une interception ou un ballon contesté, et jusqu’à ce qu’elle soit résolue d’une manière ou d’une autre, les joueurs attaquants agiront de manière plus passive (ne pas avancer, arrêter les courses en cours, etc.)
- Correction d’un problème où l’arbitre était positionné directement devant le ballon sur un coup franc au centre du terrain
- Après s’être précipité, le gardien essaie de revenir vers son but le plus rapidement possible (auparavant, il reculait)
- Correction d’une situation où les joueurs sortaient de leur surface de réparation après que le gardien de but ait arrêté un penalty
- Après un penalty ou un coup franc, les joueurs ne restent plus bloqués dans des temps morts, mais s’engagent rapidement dans leur mécanique et ne répètent pas les mêmes réactions
- Les joueurs quittent le mur immédiatement après un coup franc et se voient attribuer les mécanismes d’IA de jeu appropriés
Audio et visuel
- Événements de commentateurs connectés aux cinématiques « Coup franc »
- Ajout de sons d’événement de commentateur à « Saisons »
- Ajout de sons de ville aux stades de la ville, tels que des klaxons de voiture
- Modification du son de la balle frappant le filet et le poteau/la barre transversale
- Amélioration de l’animation de l’interaction des joueurs dans les cinématiques
- Relecture des fautes temporairement désactivée
- Ajout d’une rediffusion d’un moment dangereux dans les moments forts
- Affichage de balle amélioré dans les rediffusions
- Ajout d’un effet de transpiration sur les joueurs
- Amélioration de l’apparence de 11 joueurs
- Dusan Vlahovic
- Micky van de Ven
- Levi Lamar Samuels Colwill
- Warren Zaïre-Emery
- Enzo Jeremías Fernández
- Daniel Olmo Carvajal
- Moisés Isaac Caicedo Corozo
- Pedro Neto
- Manuel Ugarte Ribeiro
- Nicolas Williams Arthur
- Lamine Yamal Nasraoui Ebana
- Mise à jour de 350 photos de joueurs
- Correction d’un bug avec le maillot pénétrant la texture du joueur
Autres changements
- Ajout d’un onglet au résultat du match affichant la progression de la montée en niveau des joueurs et les points de compétence gagnés ;
- L’utilisateur peut ouvrir le profil du footballeur depuis l’équipe
- Les points de compétence peuvent être dépensés directement à partir de cet écran
- Des fenêtres de didacticiel ont été ajoutées à toutes les mécaniques de méta-jeu lors de la première visite
- Ajout d’infobulles pour travailler avec des compétences
- Ajout de nouveaux marqueurs pour informer les utilisateurs des modifications
- Modification du mécanisme d’achat en gros pour les packs de skins. Vous pouvez désormais sélectionner le nombre de packs de skins directement sur l’écran du magasin.
- Mécanique d’interface utilisateur améliorée :
- sauter l’ouverture du pack de skins
- achat/vente de footballeurs via le menu radial
- affichage de l’interaction avec les skins et les ensembles de skins dans la section Squad
- Correction de plusieurs bugs d’interface utilisateur