La nouvelle carte multijoueur Incline et le fusil à pompe Reclaimer 18 sont les principaux ajouts de Guerre moderne 3 Saison 4 rechargée, et vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Les correctifs rechargés sont généralement le dernier correctif majeur avant la prochaine mise à jour saisonnière, qui pour MW3 sera la saison 5. Cela ne veut pas dire qu’il s’agit de petits ajustements qui sauvent les gros changements de la mise à jour saisonnière, car Sledgehammer a ajouté une nouvelle carte multijoueur et une nouvelle arme pour garder les choses à jour.
Fusil de chasse Récupérateur 18
Si vous avez envie de vous rapprocher de vos ennemis, alors vous devriez essayer le nouveau fusil de chasse Reclaimer 18, qui est calqué sur le modèle classique Spas-12 que nous avons vu dans les précédents jeux. La morue Jeux.
Il y a aussi l’arme de mêlée Sledgehammer, qui peut être débloquée en complétant des défis hebdomadaires.
Nouvelle carte d’inclinaison
Situé dans les montagnes de l’Urzikstan, Sledgehammer affirme qu’Incline est une « carte de neige de taille moyenne basée autour d’un avant-poste de recherche et d’une installation de transit ». Avec la neige qui tombe, vous aurez envie de rester à l’intérieur sur celui-ci, ou de patrouiller à l’extérieur en vous asseyant dans le téléphérique inférieur et en surveillant le portique.
MW3 Notes de mise à jour rechargées de la saison 4 : 26 juin 2024
NOUVELLES CARTES
Inclinaison (6v6)
Explorez un avant-poste de recherche dans les montagnes de l’Urzikstan dans Incline, une carte de neige originale présentant des combats intenses dans des conditions météorologiques hostiles.
Le brut (6v6)
Dans cette horrible variante cartographique de Das Haus, du sang coule des murs et des dents acérées et pointues dépassent des muscles exposés.
Bitvéla (6v6)
Visitez une variante inspirée du pixel art de la Favela classique dans la liste de lecture Bit Party.
G3T_H1GH3R
Obtenez des rendements élevés avec un nouveau parcours plein d’obstacles et de surprises. Débloquez trois nouveaux camouflages d’armes, collectez des pièces et découvrez des secrets tout au long de la course vers le sommet ! Jusqu’où pouvez-vous atteindre ?
NOUVELLES ARMES
Récupérateur 18 (fusil de chasse)
Un fusil de chasse tactique qui peut tirer en mode pompe et semi-automatique. L’action à pompe offre une portée supérieure tandis que le semi-automatique augmente la cadence de tir. Débloquez-le via le Battle Pass.
Marteau (mêlée)
Écrasez la concurrence avec cette arme de mêlée à masse. Débloquez-le via les défis de la semaine 5.
PIÈCES DE RECHANGE NEUVES
Recherchez de nouvelles pièces de rechange qui arriveront via les défis hebdomadaires, aux côtés de l’arme de mêlée Sledgehammer et des récompenses saisonnières de plan et de camouflage.
JAK Volkh (inhibiteur KV et KVD Enforcer | Semaine 6)
Une modification méticuleusement conçue de la crosse et du récepteur qui met à jour l’arme pour tirer une rafale de deux coups avec une dispersion minimale du MOA, faisant en sorte que chaque pression sur la gâchette compte.
JAK Gunslinger (Basilic | Semaine 7)
Une conversion de cadre et de cylindre qui permet au revolver de contenir huit cartouches de calibre .357 avec une augmentation exceptionnelle de la cadence de tir et une action de détente presque instantanée.
NOUVEAUX MODES
Mutation
Jouez à tour de rôle en équipe d’humains ou de mutants dans une multitude de modes. Les mutants possèdent une série de capacités uniques qui peuvent étourdir, désorienter et éliminer les humains ennemis. Changez de côté à la mi-temps.
Fête des bits
Tuez l’ennemi pour agrandir votre tête ! Tuez des ennemis à grosse tête pour gagner plus de points pour votre équipe.
Ravage
Découvrez une variété de modificateurs farfelus. La première équipe à atteindre la limite de score gagne.
Prises de vue uniquement
Prises de vue uniquement. Pas de mêlée.
Plan de fusillade
Petites équipes, matchs en cage à plusieurs tours, désormais avec Blueprints. La première équipe à atteindre la limite de victoires en rounds gagne.
NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS
Souche modifiée (6/26-7/24)
La souche a muté ! Collectez des échantillons d’ADN modifiés auprès des ennemis tombés au combat et des caches pour gagner des récompenses et débloquer des effets de mutation.
Guerre rétro (26/06-3/7)
Appuyez sur Démarrer pour commencer cet événement 8 bits ! Gagnez de l’XP pour débloquer des récompenses.
Escouade de vacances (7/3-7/10)
La plage appelle et le groupe de travail est en vacances. Relevez les défis de l’événement pour gagner des récompenses tropicales.
Vortex : Poigne de la Mort (7/10-7/24)
L’emprise de la mort a pris le contrôle du Vortex. Relevez des défis pour débloquer des récompenses terrifiantes.
MONDIAL
PERSONNALISATION
- Beam Saber Blueprint pour le Soulrender peut désormais effectuer des exécutions au corps à corps de face, comme le peut l’arme de base.
- Les skins de pièces jointes ne se déséquiperont plus après le retour dans un lobby de match privé.
Cartes de visite et emblèmes de grande maîtrise
Dans la saison 4 Reloaded, nous introduisons de nouvelles récompenses de cartes de visite et d’emblèmes pour les joueurs qui ont terminé une grande maîtrise dans Modern Warfare III. Les joueurs ayant atteint ces succès avant cette mise à jour recevront leurs objets respectifs dans les prochains jours.
La répartition des récompenses de grande maîtrise est la suivante…
- Grande maîtrise multijoueur MWIII
- 1x carte de visite (nouvelle)
- 1x emblème (nouveau)
- 1x charme d’arme
- Grande maîtrise des zombies MWIII
- 1x carte de visite (nouvelle)
- 1x emblème (nouveau)
- 1x charme d’arme
- MWII Zombies Grande Maîtrise
- 1x carte de visite (nouvelle)
- 1x emblème (nouveau)
- 1x charme d’arme
MULTIJOUEUR
UIX
- La carte d’appel de la victime s’affiche désormais sur le HUD lorsque vous tuez un ennemi.
- Corrections de bugs
- Correction d’un problème empêchant le défilement du tableau de bord dans les modes Chacun pour tous.
- Correction de divers problèmes permettant des combinaisons d’accessoires incompatibles dans l’armurier.
- Les armes converties du tir en rafale au tir entièrement automatique affichent désormais une cadence de tir précise dans le modal des statistiques détaillées.
- Les couleurs appropriées des équipes sont désormais affichées sur la mini-carte en mode Gunfight.
- Les widgets HUD affichent désormais correctement les coéquipiers abattus en mode Cutthroat.
- Les cartes d’appel sont désormais dimensionnées de manière appropriée dans les notifications de démarrage du HUD.
- Correction des éclaboussures de fin de défi d’événement affichant des récompenses incorrectes.
- Correction d’un exploit permettant de contourner les limites de Gunsmith Attachment.
- Descriptions ajustées et avantages et inconvénients de diverses pièces jointes pour refléter plus précisément leurs véritables statistiques.
PROGRESSION
- Correction d’un exploit permettant de terminer de manière incorrecte les défis de mise à mort sans mourir.
- Suivi amélioré du défi Priceless Camo pour le RGL-80.
- Suppression du déverrouillage en double de l’attachement de muselière JAK BFB pour le BAS-B.
- Suppression du déverrouillage du Cronen Dark KX30 Muzzle en double pour le Kastov 762 et le Chimera.
PLANS
- Délabré
- Amélioration de la pénétration incohérente des balles sur les surfaces à parois basses.
- Casse
- Ajout d’une invite de manteau au conteneur d’expédition près de la zone de chargement.
- Correction d’un exploit permettant aux joueurs d’interagir avec les objectifs de démolition à partir d’un emplacement inattendu.
- Terminal
- Correction d’un exploit permettant aux joueurs d’interagir avec les objectifs de démolition à partir d’un emplacement inattendu.
- Tokyo
- Suppression des collisions provoquant la destruction des Killstreaks aériens volant à basse altitude.
- Amélioration du joueur Bot de match privé se dirigeant à proximité des véhicules.
- Correction de plusieurs zones où les plaques signalétiques ennemies pouvaient être vues à travers les murs.
ARMES ET ACCESSOIRES
Mitraillettes
- FJX Horus
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 15,2 m à 13,7 m (-10 %).
- Diminution des dégâts proches de la moyenne de 25,4 m à 22,9 m (-10 %).
- Diminution de la portée des dégâts moyens de 33 m à 29,7 m (-10 %).
- La portée des dégâts moyens et lointains a été réduite de 40,6 m à 36,6 m (-10 %).
- COMMENT Kit Cimeterre
- Augmentation de la portée des dégâts de 35 % à 65 %.
Fusils de chasse
- KV Bordée
- Kit de conversion JAK Jawbreaker
- Correction d’un problème qui faisait que Muzzle Attachment se déséquipait dans le jeu.
- Kit de conversion JAK Jawbreaker
Fusils de précision
- Kar98k
- Suppression des propriétés d’assistance à la visée Hipfire pour les périphériques d’entrée du contrôleur.
- Diminution de la puissance des propriétés d’assistance à la visée ADS pour les périphériques d’entrée du contrôleur.
Les propriétés d’assistance à la visée du contrôleur du Kar98k sont désormais alignées sur la classe Sniper Rifle.
- Lockwood Mk2
- Kit de conversion des gardiens JAK
- Augmentation de la vitesse de sprint jusqu’au tir de 35 ms à 100 ms (+186 %).
- La portée des dégâts maximum a été réduite de 4,6 m à 3 m (-33 %).
- Diminution des dégâts proches de la moyenne de 8,9 m à 7,1 m (-20 %).
- Kit de conversion des gardiens JAK
Fusils de sniper
- Caraque .300
- Augmentation des dégâts maximum de 95 à 128 (+35%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 90 à 95 (+6%).
- Augmentation des dégâts moyens de 70 à 90 (+29%).
- Augmentation des dégâts minimum de 60 à 70 (+17%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 30,7 m à 12,7 m (-59 %).
- Diminution des dégâts proches de la moyenne de 58,1 m à 30,7 m (-47 %).
- Diminution de la portée des dégâts moyens de 69,6 m à 58,1 m (-16 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête et au cou de 1,7x à 2,2x.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le bas du torse de 1x à 1,1x.
Armes de poing
- COR-45
- Kit de conversion XRK IP-V2
- Correction d’un exploit permettant d’équiper l’Akimbo Rear Grip.
- Kit de conversion XRK IP-V2
AMÉLIORATIONS SUR LE TERRAIN
- ACS
- L’équipement piraté n’invitera plus le joueur à le récupérer.
SÉRIES DE MORTS
- Drone anti-moustique
- Les dégâts ne sont plus infligés au propriétaire du Killstreak à proximité d’une explosion de drone.
- Frappe de mortier
- Suppression du délai de 2 secondes avant le début du tir de mortier une fois la cible marquée.
- Diminution du temps de trajet du mortier de 4 s à 3 s (-25 %).
- Délai réduit entre les mortiers de 500-750 ms à 250-500 ms.
- Augmentation du nombre de mortiers par vague de 4 à 6.
- Diminution du temps entre les vagues de 3,25-4 s à 2,25-2,75 s.
Compte tenu de ces changements, le temps entre l’acquisition de la cible et le premier impact du mortier est réduit de moitié, passant de 6 s à 3 s. Bien que la durée globale d’une vague n’ait pas changé en raison de l’augmentation du nombre de mortiers et de la diminution du retard, il est désormais plus difficile de distancer une frappe de mortier.
- Drone lance-missiles
- Trajectoires de vol améliorées sur plusieurs cartes pour éviter une vue obstruée de l’espace de jeu.
- Essaim
- Les dégâts ne sont plus infligés au propriétaire du Killstreak à proximité d’une explosion de drone.
- Bombe à ADN
- Les joueurs à l’intérieur des véhicules ne sont plus immunisés contre la mort.
JEU CLASSÉ
- Sans restriction le fusil d’assaut MTZ-556.
- Sans restriction le fusil d’assaut Holger 556.
Merci à tous ceux qui ont participé à l’évaluation des armes des parties classées au cours des derniers mois. Sur la base des données que nous avons partagées précédemment, nous avons pris la décision de supprimer la restriction de deux fusils d’assaut supplémentaires pour une utilisation en partie classée multijoueur. Nous continuerons de suivre les retours pour trouver d’autres opportunités d’augmenter la variété d’utilisation des armes dans l’expérience compétitive.
DES MORTS-VIVANTS
NOUVEAU CONTENU : FAILLES INSTABLES
Préparez-vous à un nouveau défi de combat basé sur les vagues : Failles instables. Lorsque vous entrez dans une Faille instable, vous ferez face à des vagues d’ennemis de plus en plus intenses. Gagnez et le temps de recharge sera réinitialisé sur toutes vos armes et schémas assurés, vous permettant de participer au prochain match entièrement équipé. Si vous manquez l’occasion de rejoindre une Faille, les opérateurs de l’équipe de frappe peuvent localiser des opportunités supplémentaires sur la carte.
Attention, les failles instables sont imprévisibles. Certaines choses fonctionnent différemment ; quelques…