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Notes de mise à jour Dead by Daylight 8.1.0 pour Tomb Raider

Dead by Daylight 8.1.0 Tomb Raider Patch Notes

Le tant attendu Tomb Raider mise à jour pour Mort à la lumière du jour La version 8.1.0 est arrivée, ajoutant Lara Croft elle-même en tant que survivante au célèbre jeu d’horreur de survie multijoueur. Parallèlement à la nouvelle Tomb Raider-contenu thématique, cette mise à jour implémente également quelques changements d’équilibrage pour divers avantages et tueurs de survivants, ainsi qu’une pléthore de corrections de bugs. Voici la liste complète Mort à la lumière du jour Notes de patch 8.1.0 pour la mise à jour Tomber Raider publiée le 16 juillet 2024.

Mort à la lumière du jour Notes de mise à jour 8.1.0

L’objectif principal de Mort à la lumière du jour 8.1.0 est l’ajout de Lara Croft dans le cadre de Tomb Raider Mise à jour thématique. Comme d’habitude, l’ajout d’un nouveau survivant apporte avec lui trois nouveaux atouts : Finesse, Endurci et Spécialiste. Six atouts mortels (Ténèbres, Je suis tout ouïe, Piste de tourment, Oppression, Étreinte du dragon et Apprentissage automatique) ont tous reçu des mises à jour d’équilibrage dans la mise à jour d’aujourd’hui, ainsi que six atouts de survivant existants : Autodidacte, Connexion emphatique, Volonté de fer, Résurgence, Solidarité et Baby-sitter.

Le Chevalier, tueur stratégique, a été légèrement retravaillé, permettant au Tueur de passer d’un garde à l’autre en utilisant le bouton de deuxième capacité. La plupart des changements concernent l’interaction avec les gardes uniques que le Chevalier peut invoquer pour patrouiller dans certaines zones de la carte. Un autre Tueur, La Singularité, a également reçu de nombreuses mises à jour avec ce patch.

Voici l’intégralité Mort à la lumière du jour Notes de mise à jour 8.1.0 :

DBD Notes de mise à jour de Tomb Raider :

Nouvelle survivante : Lara Croft

Nouvel avantage : Finesse

  • Cet avantage s’active lorsque vous êtes en bonne santé. Cet avantage se refroidit pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut rapide.
    • Vos sauts rapides sont 20% plus rapide.

Nouvel avantage : durci

  • Cet avantage s’active une fois que vous avez terminé toutes les actions suivantes : Pendant le reste de l’épreuve, à chaque fois que vous criez, révélez l’aura du tueur pendant 3/4/5 secondes plutôt.
    • déverrouiller un coffre ;
    • purifier ou bénir un totem.

Nouvel avantage : Spécialiste

  • Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un coffre, gagnez 1 jeton, jusqu’à 6/6/6.Lorsque vous effectuez un test de compétence important sur un générateur, consommez tous les jetons. Ensuite, pour chaque jeton consommé, réduisez la progression maximale requise du générateur de 2/3/4.

Mises à jour de Killer Perk

  • L’obscurité révélée : Augmentation de la durée de révélation de l’aura à 6/7/8 secondes. (était 3/4/5 secondes)
  • Je suis tout ouïe: Le temps de recharge a été réduit à 60/45/30 secondes. (était 60/50/40 secondes)
  • Sentier du Tourment : Le temps de recharge a été réduit à 60/45/30 secondes. (était 80/70/60 secondes)
  • Oppression: Le temps de recharge a été réduit à 60/50/40 secondes. (était 120/100/80 secondes)
  • La prise du dragon : Le temps de recharge a été réduit à 60/50/40 secondes. (était 120/100/80 secondes)
  • Apprentissage automatique : Augmentation de la durée d’Indétectable et de Hâte à 40/50/60 secondes. (était 20/25/30 secondes)

Mises à jour des avantages du survivant

  • Autodidacte : La pénalité de progression initiale a été réduite à 15 %. (était 25%)
  • Connexion empathique : La vitesse à laquelle vous soignez les autres a été augmentée de 30 %. (était 10%)
  • Volonté de fer: Augmentation des grognements de réduction de la douleur à 80/90/100 %. (était 25/50/75%)
  • Réapparition: Augmentation de la progression des soins à 50/60/70 %. (était 40/45/50%)
  • Solidarité: Augmentation du taux de conversion des soins à 50/60/70 %. (était 40/45/50%)
  • Baby-sitter: Augmentation du bonus de hâte à 10 %. (était 7%) Augmentation de la durée à 20/25/30 secondes. (était 4/6/8 secondes)

Mises à jour de Killer

Le Chevalier – Kit de base

  • Ajout de la possibilité de faire défiler les gardes à l’aide du Capacité secondaire bouton.
  • Réduisez la distance de poussée de la caméra lors de l’entrée en mode de création de chemin à 80 cm. (était 160 cm)
  • Le chevalier doit créer un chemin de patrouille de au moins 10 mètres avant de pouvoir faire apparaître un garde. Il est possible d’annuler plus tôt en utilisant le Capacité secondaire bouton.
  • La détection des gardes a été ajustée pour réduire la probabilité d’être détecté à travers les murs.
  • Lorsque le chevalier se trouve à moins de 8 mètres d’un garde en chasse active, le temps de chasse s’épuise à une vitesse 3 fois supérieure à la vitesse normale.
  • Lors du tracé d’un chemin de patrouille, sa longueur applique un modificateur sur le temps de chasse total de base :
    • 1-15 mètres : 1x
    • 16-25 mètres : 1,25x
    • 26+ mètres : 1,5x
  • Lors du dessin d’un chemin de patrouille, sa longueur applique un modificateur sur le temps d’apparition de la bannière de base :
    • 1-15 mètres : 1x
    • 16-25 mètres : 1,5x
    • 26+ mètres : 2x
  • La durée de chasse du Carnifex a été réduite à 12 secondes. (était 24 secondes)
  • La durée de la chasse du Geôlier a été augmentée à 24 secondes. (était de 12 secondes)
  • Le temps nécessaire à chaque garde pour exécuter l’action d’ordre a été réduit :
    • Carnifex : 1,8 seconde (était de 2 secondes)
    • Assassin : 5 secondes (était de 6 secondes)
    • Geôlier : 5 secondes (était de 6 secondes)
  • Augmentation de la portée de détection de chaque garde :
    • Carnifex : 10 mètres (était 8 mètres)
    • Assassin : 10 mètres (était 8 mètres)
    • Geôlier : 16 mètres (était 14 mètres)

Le Chevalier – Addons

  • Carte du Royaume : Augmente la portée de détection du garde de 2 mètres. (était 4 mètres)
  • Hydromel pillé : Réduit l’action Briser ou Dégâts des Gardes de 10 %. (était 15%)
  • Hache de guerre Tête: Réduit le temps de recharge après avoir invoqué le Carnifex de 20 %. (Retravailler)
  • Lame traitée : Réduit le temps de recharge après avoir invoqué l’Assassin de 20 %. (Retravailler)
  • Menottes en acier froid : Réduit le temps de recharge après avoir invoqué le Geôlier de 20 %. (Retravailler)
  • Monture affûtée (était un fragment de cotte de mailles):Augmente de 15 % le temps nécessaire à l’apparition du Standard. (Retravailler)
  • Masque de Fer Sombre : Lorsqu’un garde détecte un survivant lors d’une patrouille, le survivant souffre de l’effet de statut de cécité pendant les 75 prochaines secondes. (était de 60 secondes)
  • Poignée cassée : Les gardes infligent les effets d’hémorragie et de mutilation lorsqu’ils blessent un survivant. (était seulement mutilé)
  • Pinces de ferronnier : Si un garde ne parvient pas à endommager un survivant pendant une chasse, le survivant souffre de l’effet de statut Inconscient pendant 60 secondes. (était 20 secondes)
  • Torche du guet de la ville : Lorsqu’un garde traque activement un survivant, obtenez l’effet de statut indétectable. (Retravailler)
  • Marteau de forgeron : Les gardes infligent l’effet de statut Brisé pendant 60 secondes lorsqu’ils infligent des dégâts à un survivant. (Retravailler)
  • Silex et acier : Après avoir invoqué le Carnifex, les auras de tous les survivants à moins de 24 mètres de toute palette abandonnée intacte sont révélées pendant 8 secondes. (était de 5 secondes)
  • Cataplasme cicatrisant : Après avoir invoqué l’Assassin, tous les survivants à moins de 8 mètres du lieu d’apparition de l’Assassin voient leurs auras révélées pendant 8 secondes. (Retravailler)
  • Carillons du geôlier (était des jambières légères): Après avoir invoqué le Geôlier, les survivants qui croisent le chemin de patrouille du Geôlier voient leurs auras révélées pendant 8 secondes. (Retravailler)
  • Contrat du chevalier : Après avoir donné un ordre, le garde restera sur place pendant 8 secondes supplémentaires, déclenchant une chasse s’il détecte un survivant. (Retravailler)
  • Bannière d’entreprise irisée : Tracer un chemin de patrouille à travers les fenêtres les bloque pour tous les survivants pendant 25 secondes après avoir invoqué un garde. (était de 15 secondes) Les portes de sortie sont bloquées par les pics d’entité pour le survivant traqué. Toutes les fenêtres franchies par le survivant traqué sont bloquées pour tous les survivants jusqu’à la fin de la chasse.

La Singularité

  • Lors du marquage d’un survivant depuis un pod (et que le Slipstream n’est pas terminé), la progression du marquage diminue progressivement sur 0,5 s (était instantané)
  • L’épuisement des balises commence après 0,25 seconde après l’accumulation du Slipstream (mais pas terminé) (était de 0,3 seconde)
  • Lorsque vous détruisez un pod tout en le contrôlant, maintenez le bouton d’attaque M1 enfoncé pendant 1,25 s pour le détruire (nouveau)
  • Nouvel effet d’instinct de tueur pendant 3,0 s sur les survivants recevant l’effet Slipstream d’un autre survivant Slipstream ou d’un Bio-Pod
  • Ajout d’un effet d’assistance à la visée lors de la visée d’un survivant emporté par le courant
  • Le temps de recharge du marquage des pods après avoir propulsé un survivant dans l’espace a été réduit à 3,0 s. (était 3,5 – permet moins de temps d’arrêt après avoir tiré sur un survivant)
  • La distance à laquelle le survivant peut voir l’aura de la caisse de ravitaillement lorsqu’il n’est pas emporté par le courant a été réduite à 28 M. (avait 32 ans)
  • Ajout d’une icône entravée pour afficher le ralentissement lorsque les survivants chargent l’outil EMP
  • Le temps de réveil du tueur après avoir contrôlé un pod a été réduit à 0,5 seconde (était 1,0).
  • Le temps de réveil du tueur à proximité d’un survivant accroché est réduit à 1,5 seconde (était 5) pour tenir compte de la fonctionnalité anti-camp*.*
  • Détection mondiale réduite du rayon de visée pour réduire les collisions et les interférences pour les tirs.
  • La durée de l’overclocking ne dépend plus du nombre de survivants intégrés. La valeur de base a été augmentée à 5,7 secondes (était 4,7)
  • Lisibilité améliorée de l’indicateur de survivant à portée – La surbrillance est activée = peut être étiquetée / La surbrillance est désactivée = ne peut pas être étiquetée
  • Après avoir quitté un Pod, l’aura du dernier Pod utilisé s’affiche en jaune pendant 10,0 secondes (était 5)
  • L’addon photo de la famille Soma +3 % d’effet de hâte pendant la durée de l’overclocking est désormais le kit de base.
  • L’effet sonore du module complémentaire UltraSonic Sensor est désormais inclus dans le kit de base. Le tueur peut entendre les sons via un Biopod contrôlé après 0,20 seconde par défaut.
  • Le placement des cibles de localisation valides a été simplifié (temps de placement augmenté de 0,1 seconde à 0,2 seconde)
  • Après avoir utilisé un EMP, les survivants sont invincibles au Slipstream pendant 1,0 seconde (était 2.0)
  • La portée de l’effet EMP a été augmentée de 8 M à 10 M.
  • Les EMP s’arrêtent de s’imprimer lorsqu’ils atteignent 97 %. Les survivants doivent désormais compléter les 3 % restants manuellement. Les auras des caisses de ravitaillement sont affichées en jaune lorsque la progression maximale a été atteinte.
  • Vous n’êtes plus obligé de récupérer des EMP après avoir ouvert des caisses de ravitaillement
  • Avantages : Mine explosive et Frontal appliquent désormais tous deux l’effet Surchauffe lorsqu’ils sont affectés par un étourdissement pendant Overclock.

Le bon gars

  • Le temps de recharge du mode Hidey-Ho commence désormais à la fin d’un Slice & Dice.
  • Le temps de recharge du mode Hidey-Ho est réduit à 10 secondes (était de 12 secondes)

Mises à jour de la carte

  • Ajout de 2 nouvelles variantes de carte au Mount Ormond Resort
  • Ajout d’une nouvelle variante de carte à la résidence familiale du royaume du domaine de Yamaoka
  • Ajout d’une nouvelle variante de carte au Sanctuaire de la Colère du Royaume du Domaine de Yamaoka
  • Pass de jeu sur la carte Forgotten Ruins pour ajouter des palettes au niveau du sol
  • Ajout de variantes aux tuiles de labyrinthe dans le pool de tuiles pour le royaume de Coldwind Farm
  • Des casiers ont été ajoutés dans les tuiles de labyrinthe existantes dans le royaume de Coldwind Farm
  • Mise à jour de l’emplacement des portes de sortie
  • Mise à jour de la sécurité des nouvelles tuiles de labyrinthe du…
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