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La mise à jour 2.06 est arrivée pour Valorant, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés à ce correctif. Comme cette mise à jour suit la fin de la Valorant Tournoi Masters, Riot Games cherche à tenir certaines des promesses des semaines précédentes. Quelques autres fonctionnalités de qualité de vie ont également été ajoutées, optimisant davantage le titre gratuit. Si vous êtes fan de Yoru ou de Viper, vous serez ravi d’entendre ce qui vous attend. Sans plus tarder, voici tout ce qui est nouveau avec Valorant mise à jour 2.06!

Valorant Notes de mise à jour de la mise à jour 2.06

Vipère

Toxine (passive)

  • Les ennemis qui traversent le nuage empoisonné de Viper, l’écran toxique ou le puits de Viper sont instantanément infligés avec au moins 50 désintégrations. Leur niveau de désintégration augmente au fur et à mesure qu’ils restent en contact avec la toxine.
  • Dans les nuages, la décroissance au fil du temps a diminué de 15 >>> 10
  • En dehors du cloud de Viper, le délai avant la régénération de la santé a diminué de 2,5 >>> 1,5

Nuage de poison (Q)

  • Peut maintenant être redéployé immédiatement une fois ramassé, mais accorde une charge temporaire au lieu d’une charge permanente
  • S’il est actif lorsque Viper meurt, Poison Cloud reste à présent actif pendant 2 secondes supplémentaires, ou jusqu’à ce que Viper soit à court de carburant.
  • Distance de ramassage augmentée de 200 >>> 400

Écran toxique (E)

  • S’il est actif lorsque Viper meurt, l’écran toxique reste maintenant actif pendant 2 secondes supplémentaires avant de se désactiver.
  • La distance aveugle totale du mur a été augmentée pour mieux correspondre à la distance aveugle du bord des fumées

Morsure de serpent (C)

  • Temps d’équipement réduit de 1,1 >>> 0,8

Outils pratiques

  • Dans les jeux personnalisés avec des astuces et des capacités infinies activées, Viper peut maintenir enfoncé «activer» sur Poison Cloud et Toxic Screen pour les rappeler
  • Dans les jeux personnalisés avec des astuces et des capacités infinies activées, l’emplacement d’atterrissage de Poison Cloud est affiché sur la mini-carte lorsqu’il est équipé

Yoru

Blindside (Q)

  • Le temps d’activation du flash a diminué de 0,8 >>> 0,6 seconde
  • Durée du flash augmentée de 1,1 >>> 1,5

Gatecrash (E)

  • Gatecrash n’est plus actualisé lors des éliminations et est à la place reconstitué toutes les 35 secondes
  • Durée de vie du fragment Gatecrash augmentée de 20 secondes >>> 30 secondes
  • La distance à laquelle le fragment de Gatecrash est révélé à partir de la furtivité a diminué de 7m >>> 4m
  • Visuels pour la plage de visibilité ajoutés au fragment en mouvement

Dérive dimensionnelle (X)

  • Points ultimes réduits 7 >>> 6
  • Yoru peut désormais réactiver Gatecrash en dérive dimensionnelle.

Killjoy

Nanoswarm (C)

  • Killjoy peut désormais récupérer les grenades Nanoswarm déployées pendant la phase d’achat pour récupérer la charge.

Bucky

  • La propagation des balles de tir principal (clic gauche) a diminué de 3,4 >>> 2,6
  • Diminution de la propagation sur Alt-fire (clic droit) 3.4 >>> 2.0
  • Mise à jour de la courbe de dégâts pour les tirs principaux et alternatifs
  • Réduction de la quantité de pellets lors d’un clic droit de 15 >>> 5

Escalade

  • Raze’s Showstopper est désormais livré avec deux charges Blast Pack qui se rechargent lorsque vous touchez le sol. Pratiquez ces boosts!
  • Le lanceur de boules de neige est maintenant livré avec des patins – la mobilité accrue devrait vous donner un avantage contre les armes généralement plus meurtrières.
  • Big Knife est maintenant livré avec une charge Tailwind (Jett Dash) qui se recharge en cas de mise à mort. Fermez toutes les lacunes!
  • Les variations de chargement seront un peu surprenantes, et elles n’apparaîtront que rarement.

Mises à jour concurrentielles

  • Vous pouvez désormais afficher la carrière d’une personne à partir du classement du jeu.

Qualité de vie

  • Pour améliorer la lisibilité, la méga-carte utilise désormais systématiquement un pointeur de souris au lieu d’un réticule pour les pings de la carte.

Fonction de transfert liée à la tête (HRTF)

  • Ajout d’une bascule audio située dans le panneau des paramètres audio pour activer HRTF
  • HRTF permet aux joueurs portant des écouteurs de lire de l’audio dans un espace audio simulé avec un son surround.
  • Actuellement, seuls les pas, les recharges et les réapparitions de Deathmatch seront rendus en 3D avec HRTF activé.
  • Il est recommandé aux joueurs de désactiver tout autre traitement «Audio 3D» lorsqu’ils utilisent cette fonctionnalité.

Bugs

Agents

  • Correction du Boombot de Raze explosant lorsqu’il touchait le Spike si elle était du côté du défenseur
  • Correction du retard involontaire lors de la désactivation de l’orbe empoisonné ou de l’écran toxique de Viper
  • Correction de l’audio 1P de Yoru sur Gatecrash jouant parfois deux fois lors du lancement de la téléportation
  • Correction d’un problème où il semblerait qu’Astra lance une étoile mais n’en crée pas réellement une lors du ciblage à proximité d’une autre étoile
  • Correction d’un problème avec le ciblage Star d’Astra qui n’était pas fiable dans les escaliers et les pentes
  • Correction des joueurs n’étant pas retirés des possessions lorsque leur agent de base est détenu
  • Correction d’un problème où la caméra espion de Cypher cassait l’orbe de la barrière de Sage lorsqu’elle était placée à proximité. Nous voyons vos astuces.
  • Correction d’un problème où le monde ciblé d’Omen pouvait avoir les matériaux d’Astra s’il l’avait regardée
  • Correction de Reyna et Yoru subissant des dégâts de décomposition alors qu’ils étaient intangibles

QoL

  • Correction d’un problème où l’observation d’Astra pouvait entraîner l’affichage de la carte du monde par phases de la couverture sombre d’Omen en rose.

Compétitif

  • Correction d’un bug qui faisait que les badges Act Rank indiquaient vos meilleures victoires dans le désordre
  • Correction d’un bug qui affichait le bouton « Hide Act Rank » lors de la visualisation de la carrière d’un ami
  • Correction d’un bug où les chefs de groupe ne pouvaient pas expulser les observateurs d’un lobby de jeu personnalisé
  • Correction d’un bug qui faisait que le score de combat du dernier round ne s’affichait parfois pas correctement

Social

  • Correction d’un bug où les avertissements AFK n’étaient pas affichés sur l’écran de fin de partie.
  • Correction d’un bug où les joueurs interdits de communication ne recevaient pas le message explicatif indiquant qu’ils ne pourront pas faire la queue pour être classés tant que l’interdiction de communication est en vigueur
  • Un chronomètre a été ajouté pour indiquer combien de temps les joueurs à file d’attente restreinte peuvent à nouveau faire la queue dans les parties classées après avoir reçu une pénalité.
  • Correction d’un bug où les indicateurs de chat vocal de l’équipe n’apparaissaient parfois pas à la fin du tour
  • Correction d’un bug qui empêchait auparavant les joueurs de saisir des caractères spéciaux et certaines ponctuations dans le champ de commentaire du menu Signaler un joueur
  • Correction d’un bug où les matchs qui se terminaient par la détection des tricheurs de l’avant-garde pénalisaient à tort des joueurs innocents pour être AFK

Valorant La mise à jour 2.06, comme mentionné, est un patch assez costaud. Ces changements substantiels Vipère changent la donne pour le personnage, qui a longtemps régné comme l’un des pires agents du jeu. Celles-ci visent à s’assurer qu’elle punit les ennemis qui choisissent de faire appel à son utilitaire tout en s’assurant que ceux qui s’échappent se rétablissent sans trop de problèmes. Pendant ce temps, sur le front de Yoru, ces changements contribuent de manière significative à élever sa place dans la méta et à renforcer son rôle de duelliste unique.

Valorant est disponible exclusivement sur PC. Pour plus d’informations sur les modifications, assurez-vous de vérifier le billet de blog officiel.


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