spellbreak-update-1.1

Notes de mise à jour de Spellbreak Update 1.1 sont enfin en place, et la mise à jour est en ligne sur toutes les plateformes. Il n’y a pas de nouveau contenu ici, pas encore. Au lieu de cela, les développeurs de Proletariat voulaient nettoyer de nombreux problèmes et bogues existants qui ont causé d’innombrables maux de tête aux joueurs, tels que l’écran noir sur Nintendo Switch, et la visée automatique sur PC qui agissait essentiellement comme un aimbot gratuit grâce à un erreur qui le rendait plus efficace plus votre fréquence d’images était élevée.

La feuille de route de Spellbreak est disponible ici, donc ceux qui se demandent ce qui vient après la mise à jour 1.1 de Spellbreak devraient lui donner un coup d’oeil (Clash, le mode de match à mort en équipe 9v9, reste au programme en tant qu’objectif à «moyen terme», tout comme les «Chapitres» axés sur l’histoire et l’Halloween un événement). Ci-dessous vous trouverez le Notes de mise à jour de Spellbreak Update 1.1 dans leur intégralité: rappelez-vous, cette mise à jour consistait principalement en des corrections de bogues et des ajustements.

Notes de mise à jour de Spellbreak Update 1.1

Gameplay
  • L’animation de récupération d’Eclair lumineux peut désormais être interrompue en lançant un rituel.

    • Ooh, réactif!

  • Correction d’un cas critique où la réanimation ou l’exil de quelqu’un pouvait être annulé afin de lancer des sorts plus rapidement.

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les projectiles d’enregistrer des dégâts même s’ils touchaient.

  • Correction d’un problème de netcode qui faisait que d’autres caractères semblaient bégayer / vaciller ou ne pas se mettre à jour à plein framerate.

    • Notez que cela a également provoqué des décalages de visée «étranges» qui ont été signalés là où vous vous sentiez comme si votre objectif était désactivé. Pour cette raison, votre mémoire musculaire avec différents sorts peut être affectée!

Aide à la visée
  • Différence lissée de la force d’assistance de visée entre les différentes fréquences d’images.

    • Cela se traduit par un comportement plus cohérent pour tous les joueurs et élimine les avantages résultant d’un taux de rafraîchissement très élevé.

  • Correction d’un exploit où l’aide à la visée pouvait être beaucoup plus forte que prévu sous certaines combinaisons de distance à la cible et de sensibilité d’entrée.

    • Cela signifiait qu’il était possible pour les joueurs dans certaines circonstances de rendre leurs sorts incroyablement faciles à frapper. Cela a été surtout clairement vu avec le Lightning Gauntlet sur PC.

  • Ajustement des valeurs d’aide à la visée pour diverses plates-formes de console.

  • L’aide à la visée diminue désormais avec la distance.

  • Le paramètre Look Deadzone par défaut sur Switch est désormais de 0%.

    • C’est généralement ce que vous voulez, car les zones mortes sont gérées par le système d’exploitation lui-même.

Divers
  • Activation de certains mécanismes anti-triche supplémentaires.

  • Le mode de jeu passe désormais automatiquement à l’équipe après avoir terminé le didacticiel.

  • Lorsqu’un joueur accepte une invitation à une fête alors qu’il est déjà dans un match, il recevra une notification de l’interface utilisateur et il pourra choisir de rejoindre immédiatement le lobby.

Correctifs Windows
  • Correction d’un bug qui faisait que certains joueurs se bloquaient sur l’écran de titre initial.

  • Correction des paramètres graphiques qui étaient réinitialisés sur Ultra dans certains cas, bien que le jeu ait signalé d’autres valeurs.

  • Correction d’un bug qui occasionnait parfois des temps de chargement très longs lors de l’entrée dans un match.

  • Correction d’un problème où la souris ne revenait pas au point si le joueur utilisait à la fois un contrôleur et une souris pour naviguer dans les menus.

Nintendo Switch
  • Correction de cas où les joueurs restaient parfois bloqués avec un écran noir pendant un match.

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas charger dans un lobby avec suffisamment de temps pour sélectionner correctement leur portail de dépôt.

  • Les contrôleurs Switch Pro et tiers n’envoient plus plusieurs entrées en appuyant sur un seul bouton.

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs de voir les orbes des joueurs perturbés.

Playstation 4
  • Correction d’un problème où la région de correspondance avec le ping le plus bas n’était parfois pas correctement identifiée.

  • Correction d’un crash dû au changement de langue dans le lobby d’avant-match.

  • Correction d’un écran noir causé par le réveil de la console après une heure de ralenti en mode repos.

Xbox One
  • Si un joueur Xbox One a désactivé le jeu croisé dans ses paramètres système, Spellbreak bloquera désormais correctement toute interaction avec les joueurs sur d’autres plates-formes.

  • Les joueurs récents de Spellbreak remplissent désormais la liste des joueurs récents liée à votre compte Xbox Live.

  • Les joueurs réglés sur « Amical uniquement » dans leurs paramètres de communication ne verront plus le chat vocal bloqué pour leurs amis de Spellbreak.

  • Le bouton «Prêt» n’est plus grisé lorsque vous rejoignez un groupe via le shell Xbox.

  • Correction d’un crash causé par le retour au jeu après avoir appuyé sur le bouton Accueil en milieu de match.

Toutes les plateformes
  • Les joueurs devraient pouvoir interagir avec les choses après avoir été interrompus alors qu’ils visaient une rune ou un rituel.

  • Les joueurs ne devraient plus rester bloqués indéfiniment sur l’écran de reconnexion après la perte et la restauration de la connexion Internet.

  • Correction de l’écran de chargement infini lors de la saisie d’informations d’identification de compte non valides lors de la connexion.

  • Correction de l’effet sonore de frappe manquant lorsque vos dégâts sont améliorés.

  • Si le même compte Spellbreak est utilisé pour se connecter à deux machines en même temps, la connexion la plus récente entraînera l’abandon de la session anticipée pour éviter la corruption des données.

  • Les paramètres de vibration du contrôleur s’appliquent désormais correctement dans le jeu.

  • Correction de problèmes où les indicateurs de ping d’élément ne dessinaient pas / ne se mettaient pas à jour correctement.

  • Ajouté dans les traductions pour certains textes non traduits auparavant.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître les quêtes du menu principal lors du redémarrage du jeu.

  • Correction de l’ordre des adjectifs / noms indiquant la rareté des langues latines sur l’écran de la collection.

  • Correction des animations de Mana Vault se désynchronisant avec le son et la minuterie.

  • Correction d’un problème avec les coffres de mana où ses pièces scintillaient parfois lorsque le joueur les marchait.

  • Nettoyé certaines textures basse résolution qui pouvaient parfois apparaître.

  • Le volume des effets sonores du menu / de l’interface utilisateur est désormais correctement contrôlé par le curseur de volume associé.

  • Correction d’un crash causé par une pression répétée sur le bouton de confirmation sur l’écran de chargement de l’équipe.

  • Correction des instances d’ombre apparaissant autour de la carte.

  • Correction d’un crash causé par l’affichage d’un article dans le magasin pendant que le roulement prend effet.

  • Ice Lance ne devrait plus générer aléatoirement un arc de glace MASSIVE.

  • Correction d’un bug qui faisait que 2 joueurs avec des tenues aléatoires équipées se reflétaient mutuellement.

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  • Correction d’un crash causé par l’exil à plusieurs reprises dans le didacticiel.

    • Pourquoi continuez-vous à vous frapper?!

  • Correction des coffres qui n’étaient pas visibles sur le client du joueur.

  • Et le dernier mais non le moindre, tout un tas de plantages plus rares ont été corrigés.


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