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La mise à jour 2.12 est arrivée pour Samurai Shodown, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

Les notes de mise à jour complètes pour cette mise à jour sont arrivées et une tonne de correctifs et d’équilibres de personnages ont été effectués. Ils ont également résolu des problèmes avec le personnage nommé CHAM CHAM qui n’a été ajouté au jeu vert que récemment.

Il y a aussi une section entière dans les notes de mise à jour sur le «mécanisme de Guard Crush». Les notes de mise à jour sont assez volumineuses, alors assurez-vous de les lire attentivement pour voir les changements que vous voudrez peut-être voir.

Notes de mise à jour de Samurai Shodown Update 2.12

Fonctionnalités modifiées / améliorées

  • Concernant les problèmes trouvés
    • Résolution d’un problème où le panneau indiquant de quel côté de la scène se trouve une arme désarmée apparaissait à des moments imprévus.
    • Résolution d’un problème où CHAM CHAM ne pouvait pas lancer d’attaques normalement après avoir effectué un mouvement spécifique.
    • Résolution d’un problème où CHAM CHAM se déformait après avoir effectué un mouvement spécifique.
    • Résolution d’un problème où les adversaires portant des skins Retro 3D ne brillaient pas en rouge indiquant qu’ils pouvaient être Garde Écrasé.
  • À propos du mécanicien Guard Crush
    • Vous trouverez ci-dessous une vue élargie de la mécanique du système Guard Crush
      • Les adversaires seront Guard Crushed une fois que leur compteur interne Guard Crush atteindra 0%.
      • Le compteur interne d’écrasement de garde d’un adversaire diminue d’un montant défini en fonction de l’attaque qu’il bloque. (Le compteur interne d’écrasement de garde d’un adversaire non armé ne diminuera pas lorsqu’il bloquera les attaques.)
      • Les personnages deviendront rouges lorsqu’ils pourront être écrasés par la garde.
      • Les adversaires qui brillent en rouge et bloquent les barres obliques lourdes éloignées ou proches les entraîneront Guard Crushed en raison de son compteur interne Guard Crush atteignant 0%.
      • Les attaques autres que celles énumérées ci-dessus peuvent réduire le compteur d’écrasement de garde interne d’un adversaire, mais ils ne peuvent jamais l’amener à 0% (et ne peuvent donc pas être utilisés pour Guard Crush).
      • Lors de l’écrasement de la garde d’un adversaire, les joueurs ont la possibilité d’annuler le Heavy Slash de départ initial. (y compris tous les coups supplémentaires qu’il peut avoir), et dans un mouvement spécial, une technique de retournement d’arme ou une lame de foudre.
    • Concernant les problèmes 2.12 résolus
      • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient effectuer, puis annuler un Heavy Slash supplémentaire après Guard Écraser un adversaire
      • Certaines attaques, y compris les projectiles, ont vu leurs paramètres de dégâts d’écrasement de garde ajustés comme ils l’ont fait loin. trop de dégâts au compteur interne de Guard Crush d’un adversaire.
      • Les pourcentages répertoriés dans les notes de mise à jour actuelles de la version 2.12 se rapportent aux valeurs de dégâts de Guard Crush redéfinies. pour chaque note donnée.
        • Exemple: si «~ (15%)» est répertorié dans une note, cela signifie: «Cette attaque abaisse le niveau interne d’un adversaire. Guard Crush mètre de 15% ».
        • Pour les attaques à coups multiples, les valeurs affichées sont en fonction du «total des dégâts infligés aux HAOHMARU compteur interne Guard Crush lorsqu’il est contraint de bloquer chaque coup dans le coin. “
      • Actuellement, le son Guard Crush est en cours de développement.

Changements / améliorations apportées aux personnages

Samurai Shodown est maintenant disponible sur PC, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia. Pour observer les changements d’équilibre des personnages, vous pouvez consulter le fichier PDF officiel avec les notes de patch.


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