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La mise à jour 1.96 a été publiée pour Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce patch. Cette mise à jour combine les nouvelles fonctionnalités d’aujourd’hui avec le correctif précédent publié pour les joueurs de Rainbow Six Siege sur PC, de sorte que la liste des notes de mise à jour est un peu plus longue que d’habitude. Plusieurs changements importants ont été apportés aux boucliers, c’est pourquoi Clash, Blitz et Montagne doivent lire attentivement la liste des changements. D’autres modifications mineures ont été apportées aux gadgets et aux armes des opérateurs, et une tonne de bugs ont été corrigés. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.96 de Rainbow Six Siege.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.96 de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

La mise à jour pèse environ 7,4 Go sur PS4. Le correctif a déjà été déployé sur PC, et les propriétaires de Xbox One peuvent s’attendre à le voir dans leur file d’attente de téléchargement la semaine du 26 octobre. La version console de ce correctif comprend également le correctif Y5S3.2 qui a été publié pour la version PC du jeu le 5 octobre, donc cette liste de notes de mise à jour est un peu plus longue que la liste de notes PC.

Voici la liste complète des notes de patch pour la mise à jour 1.96 de Rainbow Six Siege.

Équilibrage

  • As
    • Réduction du nombre de ticks explosifs du SELMA Aqua Breacher à 2 ticks (au lieu de 3).
  • Gel
    • Ajout de l’ITA12S comme arme secondaire.
  • Glaz
    • Réduction du temps de récupération de la vision à 0,4 s (au lieu de 1 s).
    • Pénalisation de mouvement réduite de 50% à 12s (au lieu de 6s).
  • Melusi
    • Le MP5 primaire remplacera le T-5. Les optiques disponibles sur le MP5 seront le point rouge, l’holographie et le réflexe.
  • Oryx
    • Le primaire T-5 remplacera le MP5. Les optiques disponibles sur le T-5 seront le point rouge, l’holographique, le réflexe et la lunette 1,5x.
  • Boucliers balistiques
    • L’effet de rupture de garde se produit lorsque les opérateurs avec un bouclier balistique sont touchés par une explosion ou subissent certains types de dégâts (d’une échelle d’un minimum de 50 pour déclencher la rupture de garde à 100 dégâts).
    • La gravité de la rupture de garde est proportionnelle aux dommages causés au bouclier. Les dégâts électriques et le seuil de 50 dégâts minimum déclencheront l’animation de rupture de garde de force minimum.
    • Les dégâts de mêlée, les effets de commotion cérébrale, les explosions sonores et les explosions de 100 dégâts ou plus déclencheront l’animation de rupture de garde de force maximale.
    • Les opérateurs placés derrière un Clash, un Monty, un Blitz ou un Fuze sont désormais également partiellement protégés contre les dégâts d’explosion (cela s’applique toujours même s’ils appartiennent à l’équipe adverse). Cette protection s’applique également si l’écran se trouve sur le dos de l’opérateur. Les dommages subis par l’explosion sont calculés proportionnellement en fonction de l’exposition de l’opérateur à l’explosion.
    • Au lieu de plier le bouclier extensible de Montagne, il sert désormais d’animation de bris de garde.
    • La protection contre les explosions du bouclier est réduite à 66% (au lieu de 80%).
  • TCSG12 + ACS12
    • La réduction des dégâts est désormais plus progressive pour atteindre un minimum de dégâts à 50 m (au lieu de 20 m).
    • Les dégâts à portée maximale ont été augmentés à 68% (au lieu de 48%).
    • Pénalisation des dégâts du suppresseur normalisée à -12,5% quelle que soit la portée.

Mises à jour du gameplay

  • Modifications de l’interaction du désamorçage qui permettent aux joueurs de récupérer le désamorçage, même dans des situations où il aurait pu être à l’origine inaccessible, en raison de la chute dans des espaces difficiles à atteindre.
  • Améliorations du système de rétroaction du filtre de chat.
  • Le ticker d’interdiction a été désactivé pour les jeux personnalisés. Il restera visible dans tous les autres modes de jeu.

Corrections de bogues

  • Général
    • CORRIGÉ – Parfois, les défenseurs apparaissaient les uns sur les autres lorsqu’ils se trouvaient dans la chambre principale du 2ème étage du chalet.
    • CORRIGÉ – Les joueurs ne pouvaient pas franchir le demi-mur / la balustrade dans les escaliers de la bibliothèque 2F du chalet.
    • CORRIGÉ – Le désamorceur tombé pouvait être difficile à récupérer derrière la table du balcon à cigares 2F sur Kafe.
    • CORRIGÉ – Le fil barbelé (PvE) provoquait des problèmes dans la situation 10.
    • FIXE – Mauvais éclairage à l’intérieur du meuble entre les canapés du bar 1F du chalet.
    • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient utiliser un bouclier déployable pour se rendre au comptoir à côté du piano du chalet.
    • CORRIGÉ – La caméra perforante de Zero pouvait percer et voir à travers le plafond en 1F Premiers soins en avion.
    • CORRIGÉ – SFX manquant lors de la collecte d’articles génériques.
    • CORRIGÉ – (PvE) Portes / fenêtres pré-barricadées manquantes dans une situation très fortifiée.
    • CORRIGÉ – L’annulation d’une file d’attente classée pouvait parfois déclencher une pénalité d’abandon même lorsque le joueur ne rejoignait pas un match.
    • CORRIGÉ – La lumière bleue du gadget secondaire de brèche dure pouvait parfois être vue à travers une barricade lorsqu’elle était déployée dessus.
    • CORRIGÉ – De la fumée noire résiduelle était visible après la destruction de certains murs souples du sous-sol du chalet.
    • CORRIGÉ – Problèmes mineurs liés aux ressources cartographiques.
    • CORRIGÉ – Si un bouclier déployable était placé dans une porte, les joueurs étaient parfois bloqués par l’encadrement de la porte lorsqu’ils essayaient de sauter par-dessus.
    • CORRIGÉ – Les pings jaunes n’étaient pas affichés en mode de relecture.
    • CORRIGÉ – Seul le premier Trax Stinger déployé pouvait être ciblé par la fonction Smart Ping.
    • CORRIGÉ – Les tapis de bienvenue de Frost devenaient invisibles lorsque Frost était tué dans certaines conditions.
    • CORRIGÉ – Les animations de rechargement des Spas-15 et Bearing-9 devaient être entièrement redémarrées lorsque le rechargement était interrompu.
    • CORRIGÉ – SFX de brûlure / feu manquant pour les petites explosions accompagnant une explosion.
  • Zéro
    • CORRIGÉ – Des invites d’interaction manquantes ou incorrectes indiquaient le réticule de la caméra Zero’s Piercing lorsque vous visiez certains éléments / surfaces de la carte.
    • CORRIGÉ – Lors de la visée à travers un verre transparent et incassable, le lanceur Argus de Zero ne détectait aucun obstacle.
    • CORRIGÉ – La caméra perforante de Zero ne perce pas le sol destructible du tapis dans la salle de sport 2F du Clubhouse.
    • CORRIGÉ – Le SFX d’activation de la caméra Argus pouvait être entendu lorsqu’il était déployé sur un mur électrifié.
    • CORRIGÉ – La caméra Argus pouvait parfois percer d’autres gadgets de l’autre côté d’un mur.
    • CORRIGÉ – La caméra Argus ne pouvait pas percer le tapis dans la grande salle 1F.
  • Choc
    • CORRIGÉ – Lorsqu’il était affecté par une détonation de charge de brèche, le bouclier de Clash était automatiquement placé sur son dos.
    • CORRIGÉ – La pénalité de vitesse ne diminuait pas progressivement après avoir été affectée par le bouclier CCE de Clash.
    • CORRIGÉ – Correction d’un problème d’échange d’arme lorsque le bouclier CCE de Clash était déployé.
  • Nomade
  • Fusée
    • CORRIGÉ – Le fusible SFX pour le gadget secondaire Hard Breach était trop long.
  • Conception de niveau
    • CORRIGÉ – Divers problèmes de niveau de détail sur les cartes.
    • CORRIGÉ – Divers problèmes d’écrêtage sur les cartes.
  • Chalet
    • CORRIGÉ – L’invite de coffre-fort au niveau des rampes d’escalier (foyer 1F) était incohérente et difficile à activer sur le chalet.
    • CORRIGÉ – Les incohérences du coffre-fort dans les rampes d’escalier (couloir de la salle de jeux 1F et escaliers de la bibliothèque 2F) sur le chalet.
    • CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient scanner les attaquants à travers les arbres et les rochers depuis la caméra EXT Campfire sur le chalet.
    • CORRIGÉ – Problèmes de navigation dus à une collision de roches dans les motoneiges EXT sur le chalet.
    • CORRIGÉ – Les drones pouvaient tomber à travers la carte dans la cour avant EXT du chalet.
    • CORRIGÉ – Les drones pouvaient se téléporter dans l’étagère de la salle de stockage B du chalet en forçant une collision.
    • FIXE – Faible éclairage à l’intérieur de la garde-robe de la chambre principale 2F du chalet après avoir cassé les portes.
  • Frontière
    • CORRIGÉ – Des gadgets jetables pouvaient être projetés à travers les murs au-dessus de certaines fenêtres sur Border.
  • Pavillon
    • CORRIGÉ – Les pings jaunes n’apparaissaient pas immédiatement lors du ciblage des téléviseurs sur Clubhouse.
  • Littoral
    • CORRIGÉ – La caméra Valkyrie pouvait être lancée à travers le mur dans le couloir 2F sur la côte.

Expérience utilisateur

  • CORRIGÉ – Le ticker Battleye est maintenant corrigé. Les banwaves précédentes effectuées pendant la saison n’étaient pas visibles en raison d’un bug avec le ticker.
  • CORRIGÉ – En phase d’interdiction de carte, le système interdisait toujours la carte à droite lorsqu’il y avait deux cartes à gauche.
  • FIXED – S’assurer que toutes les cartes sont correctement randomisées pour apparaître dans la phase d’interdiction de carte.
  • FIXED – Crashes lors de l’utilisation de Vulkan (correctif sur PC le 1er octobre)
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de magasin / cosmétiques.
  • FIXED – Divers problèmes HUD / UI.
  • FIXED – L’invite de rechargement apparaît toujours même lorsque la préférence d’interface est désactivée.
  • CORRIGÉ – Le charme Steel Wave Champions était très, très rose.
  • CORRIGÉ – Les joueurs recevaient des notifications et des fenêtres contextuelles expirées / plus anciennes.
  • CORRIGÉ – Les joueurs bannis pouvaient appuyer sur le bouton « Trouver un autre match », provoquant des messages étranges dans le jeu.
  • CORRIGÉ – Les viseurs couleur personnalisés n’étaient pas appliqués en mode de relecture.

Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le site officiel de Rainbow Six Siege. Vous pouvez également consulter le Notes du concepteur pour avoir un aperçu du raisonnement derrière les changements de cette mise à jour.


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