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Mise à jour 3.13.0 de Path of Exile est là, et avec elle vient la nouvelle extension Echoes of the Atlas. Path of Exile est déjà un RPG d’action dense, et la mise à jour 3.13.0 ne fait qu’étendre la complexité presque infâme du jeu. Non seulement les joueurs pourront profiter d’une nouvelle extension dans la mise à jour 3.13.0, mais aussi une richesse vérifiable de changements d’équilibre, une nouvelle ligue et le retour de deux anciennes activités.

La mise à jour 3.13.0 de Path of Exile présentera le nouveau Échos de l’Atlas expansion, qui ajoute une couche à la phase finale déjà tentaculaire. Dans Path of Exile Update 3.13.0, The Maven, une entité cosmique au pouvoir incroyable, a remarqué les exploits des joueurs à travers le multi-verset, et elle a décidé d’assister à vos exploits par elle-même. Les joueurs seront finalement invités dans son royaume pour affronter certains des boss les plus difficiles de Path of Exile simultanément, avant que The Maven n’intervienne pour une bagarre. Les joueurs pourront éventuellement utiliser les nouveaux arbres passifs Atlas ajoutés dans Path of Exile Update 3.13.0 pour ensuite façonner leur fin de partie avec les activités qu’ils jugent appropriées, couvrant l’ampleur du contenu que Path of Exile a reçu au fil des ans.

De plus, la mise à jour 3.13.0 de Path of Exile apporte des révisions massives aux classes Deadeye, Elementalist et Inquisitor Ascendancy. Bien que ces trois classes aient été complètement remaniées, toutes les autres classes d’Ascendance ont été modifiées dans Path of Exile Update 3.13.0, et une multitude de compétences ont également été ajustées. Il y a également quelques corrections de bogues habituelles dans Path of Exile Update 3.13.0. La mise à jour 3.13.0 de Path of Exile introduit également une autre ligue dans l’action-RPG (la ligue rituelle), et Heist et Harvest ont été ramenés, bien qu’ils aient reçu des modifications bien nécessaires dans la mise à jour 3.13.0.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de Path of Exile Update 3.13.0, avec chaque ajout, ajustement, ajustement et changement officiels. La mise à jour 3.13.0 est massive (c’est une extension de Path of Exile après tout), donc tous les sujets importants ont de beaux en-têtes épais pour vous aider à naviguer dans les notes de mise à jour. Vous pouvez également consulter la page de destination de Path of Exile Update 3.13.0 ici pour plus de détails.

Echoes of the Atlas – Notes de mise à jour de Path of Exile Update 3.13.0

  • Le Scellement de l’Ancien a envoyé des ondes de choc bien au-delà de l’Atlas. Des entités inconnues et invisibles se dirigent maintenant vers l’Atlas, attirées par l’absence soudaine de l’une des leurs.
  • Annoncé par l’Envoyé, une entité connue sous le nom de Maven est la première à arriver. Ses désirs sont clairs: assister à la lutte exquise pour la survie entre les entités mortelles. Ceux qui sont assez courageux et résilients pour résister à ses épreuves brutales doivent être récompensés par un contrôle inégalé de l’Atlas.
  • Les nouveaux arbres de compétences passives de l’Atlas permettent aux exilés de poursuivre, contrôler et personnaliser le contenu de jeu qu’ils apprécient le plus par région, à condition qu’ils prouvent leur valeur aux Maven.

La Ligue des défis rituels

  • Les ligues de défi sont une excellente opportunité pour un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et objets sont toujours présents dans les ligues Standard et Hardcore, mais vous êtes encouragé à rejoindre les nouvelles ligues, à relever des défis et à démontrer votre maîtrise de Path of Exile!
  • Dans la Ritual Challenge League, les Ritual Altars sont apparus dans le monde entier. En tuant les monstres qui gardent les autels rituels, puis en les activant, vous appellerez plus de monstres dans le cercle rituel qui l’entoure. Tuer ces monstres vous rend hommage, qui peut être dépensé en récompenses de l’autel. Chaque zone a plusieurs rituels, et les monstres tués lors d’un précédent rituel dans la zone seront ravivés lors des rituels suivants.
  • Vous pouvez acheter des éclats rituels à partir de rituels terminés qui peuvent être combinés pour créer un vaisseau rituel. Utiliser un vaisseau rituel sur n’importe quel autel rituel terminé le transformera en un vaisseau rempli de sang, capturant un enregistrement de tous les monstres tués pour la première fois lors de ce rituel. Les vaisseaux remplis de sang peuvent être placés à côté de n’importe quelle carte dans le dispositif de carte pour imprégner les rituels de cette zone avec les monstres capturés.
  • Certains articles ne sont disponibles que chez Ritual Altars et peuvent être très coûteux à l’achat. Vous pouvez payer une partie du coût de tribut de ces objets pour les différer, les faisant réapparaître dans une zone ultérieure. Vous pouvez reporter des articles plusieurs fois, ce qui vous permet éventuellement de vous permettre des articles coûteux au fil du temps.
  • Avec Path of Exile Update 3.13.0, il existe des variantes Standard, Hardcore et Solo Self-Found de la ligue Ritual Challenge disponibles. Ils ont les mêmes mécanismes et objets de base. Vous pouvez créer des versions de ligue privée de ces ligues, avec des mods qui rendent le jeu plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défis comprennent un ensemble de 40 nouveaux défis. Lorsque vous terminez 12 défis, vous recevrez l’effet d’arme rituelle. Lorsque vous atteignez 24 défis, vous recevrez l’effet de personnage rituel. À 36 défis terminés, vous recevrez la cachette du rituel. Ces microtransactions ne sont disponibles que dans cette ligue.
  • À partir du 19e défi et pour chaque troisième défi suivant, vous recevrez des pièces de la décoration Ritual Totem Pole à afficher dans votre cachette. Le Totem Pole présente en permanence le nombre de défis rituels que vous avez terminés pendant la ligue.

Principaux nouveaux contenus et fonctionnalités

  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence d’intelligence – Hydrosphère: crée une sphère d’eau ou déplace une sphère existante et réinitialise sa durée. La sphère applique en permanence un affaiblissement trempé d’une courte durée aux ennemis dans sa zone ou à ceux qu’elle traverse. Vous pouvez frapper la sphère avec d’autres compétences pour infliger des maux de froid et de foudre (autres que le froid). La sphère vibre à intervalles réguliers lorsqu’elle est affectée par une maladie, et après avoir bougé, endommageant tous les ennemis trempés dans une grande zone avec cette maladie.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien d’intelligence / dextérité – Trinity Support: prend en charge les compétences qui frappent les ennemis, ce qui leur permet de gagner des bonus pendant que vous avez la résonance des trois éléments et d’accorder la résonance d’éléments autres que l’élément le plus dommageable d’un coup. Les compétences prises en charge infligent plus de dégâts élémentaires et pénètrent les résistances élémentaires en fonction de la plus basse de vos trois résonances.
  • Ajout de 13 nouveaux objets uniques.
  • Ajout de 15 nouvelles cartes de divination, conçues par des supporters.
  • Ajout de 11 nouvelles cartes.
  • Ajout de Heist au jeu de base, rééquilibré autour du taux inférieur de rencontre avec le gameplay de Heist (voir Modifications de Heist).
  • Récolte ajoutée au jeu principal sous une forme considérablement modifiée (voir Modifications de récolte).

Nouveau contenu et fonctionnalités mineurs

  • Texture Streaming a été retravaillé. De nombreuses textures qui n’étaient pas diffusées auparavant le sont maintenant, et la qualité d’image des textures diffusées a été améliorée. Cela résout également certains hoquets autour de la première fois que certains événements se sont produits au cours d’une session (comme tuer des monstres). Ce changement sera surveillé et amélioré dans les futures mises à jour basées sur les données des joueurs.
  • Kinetic Blast et Storm Call ont de nouveaux effets.
  • Firestorm a une nouvelle icône de barre de compétences.
  • Les animaux domestiques ont maintenant un très léger délai avant de vous suivre lorsque vous vous déplacez.
  • L’ouverture des portails vers le temple d’Atzoatl ou vers un refuge du syndicat dans votre repaire après avoir acquis un appareil cartographique crée désormais ces portails sur votre appareil cartographique.
  • Continué à améliorer progressivement le son, l’art, les effets et les environnements.

Changements de braquage dans la mise à jour 3.13.0 de Path of Exile

  • Kurai, ainsi que vos premiers marqueurs de voleur, peuvent désormais être trouvés à partir de l’acte 6.
  • Les caches de contrebandier abandonnent désormais toujours un contrat de quête si possible, en plus d’un contrat ordinaire.
  • Les caches de contrebandiers apparaissent désormais moins fréquemment, et les contrats, plans et marqueurs de voleurs sont désormais moins fréquents.
  • Tous les contrats de quête vous récompensent désormais avec des marqueurs de voleur à la fin.
  • Les deuxième et troisième contrats de quête de Kurai engendrent désormais plus de monstres pendant la fuite.
  • Le nombre de marqueurs de voleur que vous obtenez en terminant des contrats supérieurs au niveau 68 a été augmenté. Vous obtiendrez désormais (en moyenne) 20% de marqueurs supplémentaires avec les contrats de niveau 83.
  • Les niveaux auxquels l’équipement de braquage tombe a été ajusté pour s’adapter à la nouvelle progression.
  • L’expérience professionnelle accordée aux participants à Heist a été augmentée à tous les niveaux pour s’adapter à la fréquence inférieure à laquelle les joueurs s’y engageront.
  • Les plans qui ont été créés par duplication (comme via l’autel de sang d’Einhar) doivent maintenant être à nouveau révélés.
  • Le Rogue Harbour agit à nouveau comme une ville et sera peuplé d’autres joueurs.
  • Les chances de Vinderi de doubler les objets des coffres Heist ont été réduites à tous les niveaux. Il est désormais de 14% au niveau d’emploi 5 (contre 20%).
  • Huck confère désormais une expérience accrue aux joueurs de braquages, jusqu’à 20% au niveau d’emploi 3.
  • Les récompenses de récolte ne peuvent plus apparaître dans les braquages, car la récolte est à nouveau une chose.
  • Augmentation considérable des chances de trouver des orbes de trempe et de personnalisation à partir des récompenses Blueprint.
  • La limite d’expérience sur tous les braquages ​​a été abaissée (comme dans, vous atteindrez un point auquel les monstres supplémentaires apparaîtront plus tôt).
  • Le son de révélation de Whakano ne se chevauche plus avec lui-même.

Modifications de récolte dans la mise à jour 3.13.0 d’Exile

  • Harvest a été ajouté au jeu de base et a été largement retravaillé. Il ne contient plus d’élément de construction de jardin, ni de jardin permanent. Au lieu de cela, vous avez maintenant une chance de découvrir un portail vers un bosquet sacré établi dans les cartes, qui contient plusieurs parcelles exploitables différentes.
  • Chaque graphique est présenté comme une paire d’options. La récolte d’une parcelle détruit l’autre, alors choisissez soigneusement. Comme précédemment, la récolte fera émerger des monstres, et après avoir vaincu les monstres, vous pourrez fabriquer vos objets chez Lifeforce Collector.
  • Une fois que vous avez terminé votre première récolte, vous recevrez une station d’artisanat qui peut stocker jusqu’à 10 options d’artisanat. Vous pourrez placer une copie de la station d’artisanat dans votre cachette, ce qui signifie que vous n’avez pas à faire tout votre artisanat dans le Bosquet sacré.
  • En de très rares occasions, vous pourrez récolter le cœur du bosquet et combattre l’Avatar du bosquet.
  • Le modificateur de graine de niveau 3 qui doublait à l’origine la force de vie d’une récolte (du monstre primitif Reborn) rend désormais les options de fabrication chanceuses (elles lanceront deux fois les résultats et sélectionneront le résultat le plus rare).

Équilibre des personnages

  • Les effets de l’égide, tels que l’égide élémentaire de Magna Eclipsis, n’ont plus leur temps de recharge interrompu par des dégâts si le buff est épuisé.
  • Le temps de recharge pour gagner une charge de flacon grâce aux effets qui les accordent lors d’un coup critique a été réduit à 0,1 seconde (au lieu de 0,2).
  • Le mot-clé Tir lointain permet désormais à vos projectiles d’infliger 20% de dégâts en moins à très courte portée (auparavant sans pénalité), jusqu’à 60% de plus à une portée de 70 ou plus (auparavant 30% de plus).
  • L’amélioration de Vent arrière confère désormais une augmentation de la vitesse d’action de 8% (au lieu de 10%).

Équilibre des compétences

  • Ajout d’une nouvelle étiquette de gemme «Orb». Cela s’applique aux compétences qui ont un effet périodique sur une zone et persistent pendant une durée mais ne peuvent pas être ciblées par les ennemis. Orb of Storms, Void Sphere, Winter Orb, Hydrosphere et Frost Bomb ont désormais cette étiquette. Pour éviter toute confusion, Magma Orb a été renommé Rolling Magma.

Talents spécifiques

Colère

  • Colère anormale vous permet désormais, ainsi qu’aux alliés proches, d’infliger 0,25% d’Augmentation des Dégâts de brûlure tous les 1% de qualité de gemme (au lieu de 1% par 1% de qualité de gemme).
  • Colère divergente vous accorde désormais, ainsi qu’à vos alliés proches, une vitesse de déplacement augmentée de 0,05% par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,25% par 1% de qualité de gemme).

Armure arctique

  • Ne déclenche plus les effets lorsque frappé des dégâts réfléchis (y compris les effets de qualité lorsque frappé).

Baliste d’artillerie

  • Vous permet désormais de placer un totem supplémentaire au niveau de gemme 11, et à nouveau au niveau de gemme 22.

Piège à ours

  • Les ennemis piégés subissent désormais 25% de dégâts supplémentaires des pièges et des mines (au lieu de 15%).

Explosion de lame

  • A désormais 35% plus de zone d’effet par lame de Blade Vortex détonée (au lieu de 20%).

Blast Rain

  • Pénètre désormais de 20% de résistance au feu au niveau de gemme 1 (au lieu de 15%), jusqu’à 30% au niveau de gemme 20 (au lieu de 25%).

Salve flamboyante

  • A maintenant un rayon de 16 à portée minimale (à partir de 14) et de 22 à portée maximale (à partir de 18).
  • Se déclenche maintenant dans une répartition légèrement plus large.

Flèche clignotante

  • Augmente désormais le taux de récupération du temps de recharge à mesure que la gemme augmente, jusqu’à 47% au niveau 20 de la gemme.

Dash chargé

  • A désormais un rayon minimum de 14 au niveau de gemme 1 (à partir de 12), jusqu’à 26 au niveau de gemme 20 (à partir de 22).

Clarté

  • Clarté anormale augmente désormais de 0,25% la récupération de mana des flacons pour vous et vos alliés proches par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme).
  • La clarté divergente vous accorde désormais, ainsi qu’à vos alliés proches, 0,25% de dégâts supplémentaires par 1% de qualité de gemme (au lieu de 1% par 1% de qualité de gemme).

Cobra Lash

  • Les projectiles infligent désormais 5% de dégâts supplémentaires pour chaque chaîne restante.
  • Convertit désormais 60% des dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Contagion

  • A maintenant un rayon de base de 17 (au lieu de 20).

Lance crépitante

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 115%.
  • Inflige désormais 28 à 85 dégâts de foudre au niveau de la gemme 1 (de 26 à 78), jusqu’à 317 à 952 au niveau de la gemme 20 (de 246 à 737).

Profaner

  • Profanation fantasmatique a maintenant une chance de produire un cadavre de monstre spécial différent en fonction de sa qualité.
  • Profanation fantasmatique a désormais 1% de chances de faire apparaître un cadavre oublié par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,1% par 1% de qualité de gemme).

Détermination

  • Détermination anormale vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, 0,25% de chances d’éviter d’être étourdi par 1% de qualité de gemme (au lieu de 1% par 1% de qualité de gemme).
  • La détermination divergente vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, 0,1% du score d’évasion en tant qu’armure supplémentaire par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme).

La discipline

  • Discipline anormale vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, 0,25% de dégâts supplémentaires avec un bouclier d’énergie complet par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme).
  • Discipline divergente vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, un taux de recharge de bouclier d’énergie augmenté de 0,5% pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 2% pour 1% de qualité de gemme), et vous permet également, ainsi qu’aux alliés proches, d’avoir un démarrage de Recharge de bouclier d’énergie 0,5% plus lent par 1 % qualité gemme (à partir de 1,5% pour 1% qualité gemme).

Brise-terre

  • Les pointes ont désormais un rayon d’explosion de 18 (au lieu de 20).
  • A maintenant un peu plus de variance sur la distance à laquelle les pointes apparaîtront à partir de l’emplacement initial du slam.

Tempête de feu

  • Accorde désormais plus de dégâts avec les coups et les maux au premier impact (auparavant, il accordait plus de dégâts de zone, ce qui ne s’applique pas aux maux).
  • Le premier impact inflige désormais 250% de dégâts supplémentaires (au lieu de 150%) avec les coups et les maux.

Flameblast

  • N’a plus + 5% de chances de s’enflammer à chaque étape.
  • A désormais 50% de chances de s’enflammer à tous les niveaux de gemmes.
  • Explosion de flammes divergente accorde désormais 1% de vitesse de lancement en moins pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 2% pour 1% de qualité de gemme).

Bombe de givre

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 300% (au lieu de 200%).
  • Inflige désormais 14 à 21 dégâts de froid au niveau de la gemme 1 (inchangé), jusqu’à 1336 à 2003 au niveau de la gemme 20 (de 959 à 1439).
  • Gagne désormais un rayon supplémentaire à mesure que la gemme se nivelle, jusqu’à +7 au niveau 20 de la gemme.

Flèche galvanique

  • Gagne désormais du rayon à mesure que la gemme monte de niveau, jusqu’à +5 au niveau 20 de la gemme (à partir de +2).

Marteau glaciaire

  • Inflige désormais des dégâts d’arme de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 165% au niveau de la gemme 1 (au lieu de 155%), jusqu’à 215% au niveau de la gemme 20 (au lieu de 200%).

la grâce

  • Grâce anormale, vous et vos alliés proches vous accordez désormais 0,1% de chances d’éviter les maux élémentaires par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme).
  • Grâce divergente, vous et vos alliés proches vous accordez désormais 0,05% de chances d’éviter les dégâts du chaos des coups par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,25% par 1% de qualité de gemme).

Hâte

  • Hâte divergente vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, une vitesse de projectile augmentée de 0,2% pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% pour 1% de qualité de gemme).
  • Hâte fantasmatique fait désormais expirer les buffs sur vous et les alliés proches 0,25% plus vite par 1% de qualité de gemme (au lieu de 1% par 1% de qualité de gemme).

Haine

  • Haine anormale vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, une augmentation de 0,25% de la durée de refroidissement et de gel tous les 1% de qualité de gemme (au lieu de 1% par 1% de qualité de gemme)
  • La haine divergente vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, une vitesse de déplacement accrue de 0,25% sur un sol glacé par 1% de qualité de gemme (au lieu de 1% tous les 1%).

Frappe lourde

  • Inflige désormais des dégâts d’arme de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 195% au niveau de la gemme 1 (au lieu de 176%), jusqu’à 250% au niveau de la gemme 20 (au lieu de 222%).

Hexblast

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 150% (au lieu de 130%).
  • Inflige désormais 74 à 110 dégâts de chaos au niveau de gemme 1 (de 61 à 92), jusqu’à 689 à 1034 dégâts de chaos au niveau de gemme 20 (de 574 à 862).
  • Inflige désormais 60% de dégâts supplémentaires avec des coups par 5 ruine sur l’hex avec le plus de destin (au lieu de 50%)
  • Inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires avec les maux tous les 5 points de malheur sur l’hex avec le plus de malheur (au lieu de 35%).

Cri infernal

  • Exerce maintenant vos 6 prochaines attaques (au lieu de 4).

Boulon cinétique

  • Les augmentations et les réductions des dégâts des sorts s’appliquent désormais également aux dégâts d’attaque de cette compétence à 200% de leur valeur (au lieu de 150%).
  • Éclair cinétique anormal entraîne désormais des augmentations et des réductions de la vitesse d’incantation à appliquer à la vitesse d’attaque à 2,5% de leur valeur pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 5% pour 1% de qualité).

Coup de foudre

  • Ne permet plus aux projectiles d’infliger 25% de dégâts en moins.
  • Ne cause plus de dégâts sur la durée des projectiles pour infliger 25% de dégâts en moins.

Foudre Warp

  • Gagne désormais un rayon supplémentaire à mesure que la gemme se nivelle, jusqu’à +4 au niveau 20 de la gemme.

Malveillance

  • Malveillance anormale vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, une augmentation de la durée de l’effet de compétence de 0,1% pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% pour 1% de qualité de gemme).
  • Malveillance divergente vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, 0,25% de dégâts supplémentaires avec les affections par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme).

Flèche miroir

  • Augmente désormais le taux de récupération du temps de recharge à mesure que la gemme augmente, jusqu’à 47% au niveau 20 de la gemme.

Frappe pestilente

  • Convertit désormais 60% des dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Porteur de la peste

  • Le porteur de peste divergent n’accorde plus de réduction des dégâts de chaos subis pendant l’incubation. Désormais, le buff du porteur de peste a + 0,5% de multiplicateur de dégâts de poison sur la durée pendant l’infection par 1% de qualité de gemme.
  • Porteur de plage anormal vous fait désormais augmenter la vitesse de déplacement de 0,25% pendant l’infection par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme).

Précision

  • Précision divergente vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, 0,1% de dégâts supplémentaires par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme), et ne réduit plus votre zone d’effet, vous et vos alliés proches.

Fierté

  • Fierté divergente permet désormais aux ennemis proches d’avoir -0,1% de réduction des dégâts physiques par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme).

Pureté des éléments

  • La pureté anormale des éléments vous confère désormais, ainsi qu’à vos alliés proches, 0,1% de chances d’éviter les maux élémentaires par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme).
  • La pureté divergente des éléments fait désormais pénétrer vos dégâts et ceux des alliés proches de 0,05% des résistances élémentaires pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,2% pour 1% de qualité de gemme).

Pureté du feu

  • Pureté anormale de feu vous accorde désormais, ainsi qu’à vos alliés proches, 0,25% de chances d’éviter d’être enflammé par 1% de qualité de gemme (au lieu de 1% par 1% de qualité de gemme).
  • La pureté de feu divergente fait désormais pénétrer vos dégâts et ceux des alliés proches de 0,05% de résistance au feu pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,2% pour 1% de qualité de gemme).

Pureté de la glace

  • Pureté anormale de la glace vous octroie désormais, ainsi qu’à vos alliés proches, 0,25% de chances d’éviter d’être gelé par 1% de qualité de gemme (au lieu de 1% par 1% de qualité de gemme).
  • La pureté divergente de la glace fait désormais pénétrer vos dégâts et ceux des alliés proches de 0,05% de résistance au froid pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,2% pour 1% de qualité de gemme).

Pureté de la foudre

  • Pureté anormale de la foudre vous confère désormais, ainsi qu’à vos alliés proches, 0,25% de chances d’éviter d’être choqué par 1% de qualité de gemme (au lieu de 1% par 1% de qualité de gemme).
  • Pureté divergente de la foudre fait désormais pénétrer vos dégâts et ceux des alliés proches de 0,05% de résistance à la foudre pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,2% pour 1% de qualité de gemme).

Élever le spectre

  • Les spectres surélevés ont désormais un niveau de spectre de 28 au niveau de gemme 1 (au lieu de 31), jusqu’au niveau de 72 au niveau de gemme 20 (au lieu de 76).
  • La gemme Spectre augmenté confère désormais aux sbires 105 un score de précision supplémentaire au niveau de gemme 1 (au lieu de 150), jusqu’à 776 au niveau de précision supplémentaire au niveau 20 (au lieu de 1109).
  • Les versions spectrales de la compétence Ils de la cape de neige de Tul n’accordent plus de dégâts réduits subis et confèrent 15% de chances d’esquiver les attaques et les sorts (au lieu de 20%).
  • La compétence de lancer de couteau utilisée par les versions spectrales des agents du syndicat n’est plus considérée comme un sort (et ne sera donc pas prise en charge par des supports comme Spell Echo).

Réagir

  • Inflige désormais des dégâts d’arme de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 150% au niveau de la gemme 1 (au lieu de 135%), jusqu’à 180% au niveau de la gemme 20 (au lieu de 155%).

Rolling Magma (anciennement Magma Orb)

  • Précise désormais que les projectiles ne peuvent pas changer de direction lors de l’enchaînement (rebond).

Rayon brûlant

  • A maintenant un temps d’incantation de base de 0,25 seconde (au lieu de 0,5).
  • A désormais un coût en mana de 2 au niveau de gemme 1 (au lieu de 4), jusqu’à 5 au niveau de la gemme 20 (au lieu de 11).

Flèche du Fléau

  • Flèche fléau anormale permet désormais à chaque capsule de spores de tirer 0,05 flèches épineuses supplémentaires pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,1 pour 1% de qualité).

Lien brûlant

  • Inflige désormais 29,4 dégâts de feu par seconde au niveau de gemme 1 (au lieu de 23,6), jusqu’à 2459,5 dégâts de feu par seconde au niveau de gemme 20 (au lieu de 1755,6).

Piège sismique

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 140% (au lieu de 120%).
  • Inflige désormais 47 à 70 dégâts physiques au niveau de la gemme 1 (inchangé), jusqu’à 610 à 914 au niveau de la gemme 20 (de 531 à 796).

Charge de bouclier

  • Inflige désormais 16 à 24 dégâts physiques de base au niveau de la gemme 1 (de 15 à 22), jusqu’à 190 à 284 au niveau de gemme 20 (de 172 à 258).
  • A désormais + 0,2% de chances de coup critique de base tous les 10 boucliers d’énergie maximum sur votre bouclier (au lieu de 0,1% par 10).
  • Inflige désormais 3 à 4 dégâts physiques supplémentaires pour 15 points d’armure ou d’évasion sur le bouclier (de 2 à 3 dégâts physiques supplémentaires pour 15 points d’armure ou d’évasion).

Totem d’onde de choc

  • Dispose désormais d’une plage de ciblage de 80 (au lieu de 100). Cela affecte principalement les cas où le totem peut utiliser sa compétence à distance (par exemple via l’effet du projecteur astral).

Baliste shrapnel

  • Vous permet désormais de placer un totem supplémentaire au niveau de gemme 11, et à nouveau au niveau de gemme 22.

Baliste de siège

  • Vous permet désormais de placer un totem supplémentaire au niveau de gemme 11, et à nouveau au niveau de gemme 22.

Lancer de bouclier spectral

  • Inflige désormais 20 à 30 dégâts physiques de base au niveau de la gemme 1 (de 18 à 27), jusqu’à 200 à 301 au niveau de gemme 20 (de 182 à 272).
  • A désormais + 0,2% de chances de coup critique de base tous les 10 boucliers d’énergie maximum sur votre bouclier (au lieu de 0,1% par 10).
  • Inflige désormais 3 à 4 dégâts physiques supplémentaires pour 15 points d’armure ou d’évasion sur le bouclier (de 2 à 3 dégâts physiques supplémentaires pour 15 points d’armure ou d’évasion).

Lancer spectral

  • Les projectiles de Spectral Throw sont désormais considérés comme 50% plus gros contre les monstres lors de la vérification des collisions.

Frappe statique

  • A désormais une durée de base de 3 secondes (au lieu de 2).

Appel de tempête

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 130% (au lieu de 100%).
  • Inflige désormais 31 à 38 dégâts de foudre au niveau de la gemme 1 (de 16 à 31), jusqu’à 510 à 947 au niveau de la gemme 20 (de 408 à 758).

Invocation de Golem charognard

  • Le Golem charognard invoqué inflige désormais environ 20% de dégâts en moins à tous les niveaux de gemmes.

Invocation de Golem de pierre

  • Le Golem de pierre invoqué inflige désormais environ 10% de dégâts en moins à tous les niveaux de gemmes.

Séparer

  • La première vague a maintenant un rayon de base de 9 (à partir de 7).
  • Divergent Fracture octroie désormais 1% de dégâts physiques supplémentaires par 1% de qualité de gemme (auparavant 1% de zone d’effet augmentée par 1% de qualité de gemme, mais c’était un bug).

Tir de tornade

  • Inflige désormais des dégâts d’arme de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 100% au niveau de la gemme 1 (au lieu de 90%), jusqu’à 120% au niveau de la gemme 20 (au lieu de 109%).

Pluie toxique

  • Convertit désormais 60% des dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Dénicher

  • A maintenant un temps d’incantation de 0,3 seconde (au lieu de 0,6) et utilise une animation d’incantation différente.
  • A désormais un coût de mana de 4 au niveau de gemme 1 (au lieu de 7), jusqu’à 10 au niveau de la gemme 20 (au lieu de 20).
  • Inflige désormais 15 à 22 dégâts physiques au niveau de la gemme 1 (de 25 à 37), jusqu’à 407 à 611 au niveau de la gemme 20 (de 682 à 1023)
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 90% (au lieu de 125%).
  • Les cadavres de Bone Archer créés par Unearth ont maintenant environ 30% de vie en plus (enfin, techniquement, une vie maximale, car ils sont, vous savez, des cadavres).

Venom Gyre

  • N’inflige plus de dégâts de chaos supplémentaires.
  • Inflige désormais des dégâts d’arme de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 125% au niveau de la gemme 1 (au lieu de 90%), jusqu’à 165% au niveau de la gemme 20 (au lieu de 115%).
  • A maintenant 40% de chances de conserver les projectiles capturés tirés après avoir utilisé des Lames tourbillonnantes à tous les niveaux de gemmes.
  • Convertit désormais 60% des dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Frappe de vipère

  • Convertit désormais 60% des dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Vitalité

  • La vitalité divergente vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, 0,2% d’Augmentation de Dégâts en pleine vie par 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,5% par 1% de qualité de gemme).

Marque du seigneur de guerre

  • Les ennemis maudits vous font désormais générer 20 points de rage en 1 seconde lorsqu’ils sont étourdis (au lieu de 5 points de rage).

Orbe d’hiver

  • A désormais une durée de base de 1,6 seconde (au lieu de 1,2).

Fanatisme

  • Le fanatisme anormal vous accorde désormais, à vous et à vos alliés proches, + 0,1% de multiplicateur de coup critique par 1% de qualité de gemme (à partir de + 0,25% par 1% de qualité de gemme).
  • Le fanatisme divergent vous permet désormais, à vous et à vos alliés proches, de régénérer 0,005% de vie par seconde pour 1% de qualité de gemme (au lieu de 0,02% pour 1% de qualité de gemme).

Équilibre des compétences vaal

Explosion de flammes vaal

  • N’a plus + 5% de chances de s’enflammer à chaque étape.
  • A désormais 50% de chances de s’enflammer à tous les niveaux de gemmes.

Vaal Reave

  • Inflige désormais des dégâts d’arme de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 150% au niveau de la gemme 1 (au lieu de 135%), jusqu’à 180% au niveau de la gemme 20 (au lieu de 155%).

Prise en charge des modifications de l’équilibre des gemmes dans Path of Exile Update 3.13.0

Support du totem baliste

  • Désormais, les compétences prises en charge infligent 32% de dégâts en moins au niveau de la gemme 1 (au lieu de 42%), jusqu’à 20% de dégâts en moins au niveau de la gemme 20 (au lieu de 33%).

Support d’efficacité

  • Nécessite désormais le niveau 8 au niveau 1 de la gemme (au lieu de 31).
  • Désormais, les compétences prises en charge infligent 10% de dégâts supplémentaires au fil du temps au niveau de la gemme 1 (au lieu de 15%), jusqu’à 24% au niveau de la gemme 20 (sans changement).

Support Doom imminent

  • Doom Blast a désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 100% (au lieu de 50%).
  • Doom Blast inflige désormais 39 à 58 dégâts de chaos au niveau de gemme 1 (de 25 à 37), jusqu’à 430 à 645 dégâts de chaos au niveau de gemme 20 (de 216 à 325).
  • Doom Blast inflige désormais 60% de dégâts supplémentaires tous les 5 dégâts sur hexagone (au lieu de 50% de plus).

Intensifier le soutien

  • Ne prend plus en charge les compétences qui créent des serviteurs.

Prise en charge moindre de poison

  • Le soutien anormal de moindre poison confère désormais une augmentation de 1% de la durée du poison tous les 2% de qualité de gemme (auparavant 1% de chances d’obtenir une charge frénétique en cas de coup fatal contre un ennemi avec 5 poisons ou plus par 5% de qualité de gemme).

Assistance ponctuelle

  • Ne prend plus en charge les compétences qui créent des serviteurs.

Équilibre passif de l’arbre

  • La clé de voûte d’empaleur empêche désormais Call of Steel de supprimer les empalements infligés au cours des 4 dernières secondes.
  • Les notables Cendres, Givre et Tempête, Résistance élémentaire et Chair ointe confèrent désormais chacun un effet réduit de Choc et de Frisson sur vous, plutôt qu’un effet réduit de maux non dommageables sur vous.
  • Le cluster Swift Skewering se compose désormais de deux branches (au lieu d’une boucle complète). Il a maintenant un deuxième notable, Blade Sovereign, qui donne à Call of Steel +4 aux éclats d’acier maximum, 30% d’Augmentation de la Vitesse d’utilisation et 10% d’Augmentation des Dégâts réfléchis. Le petit passif menant à Blade Sovereign confère à Call of Steel 15% d’Augmentation de la Vitesse d’utilisation et lui inflige des Dégâts réfléchis avec 15% d’Augmentation de Zone d’effet. Ce petit passif remplace celui qui accordait auparavant 5% d’augmentation de l’effet Empalage.

Balance d’ascendance pour Path of Exile Update 3.13.0

Ascendancy Reworks dans Path of Exile Update 3.13.0

Le Deadeye, l’Élémentaliste et l’Inquisiteur ont été retravaillés. Voici chaque passif notable, ce qu’il accorde maintenant, et son prérequis (s’il en a un) pour chacune de ces ascendances.

Deadeye

  • Ruptures: les coups critiques qui infligent des saignements infligent également des ruptures (les cibles rompues subissent 25% de dégâts supplémentaires de saignement, et les saignements sur elles expirent 25% plus rapidement, pendant 3 secondes. Jusqu’à 3 ruptures peuvent affecter une cible). Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles et 10% d’Augmentation des Chances de Coup Critique.
  • Point focal: 75% d’augmentation de l’effet de vos marques, 25% de dégâts en moins subis par les autres ennemis près de votre ennemi marqué, les marques que vous infligez ne sont pas supprimées des ennemis mourants. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles et augmente la Vitesse d’Incantation des Compétences de Marque de 25%.
  • Rassemblement des vents: gagnez 1 force de rafale lorsque vous utilisez une compétence, 15% d’effet supplémentaire de vent arrière sur vous par force coup de vent, et vous et les alliés proches avez vent arrière. Notez que Tailwind accorde désormais 8% d’Augmentation de la Vitesse d’Action (au lieu de 10%). Le petit passé passif confère 5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles.
  • Protection contre le vent: nécessite des vents de rassemblement. 3% de dégâts en moins subis par force coup de vent, perd toute force coup de vent en cas de coup. Le petit passé passif confère 5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles.
  • Force d’occupation: les Archers Mirage ne sont pas attachés à vous, +2 au nombre maximum d’archers Mirage invoqués, ne peuvent pas invoquer les Archers Mirage à proximité de vos Archers Mirage. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles et 15% d’Augmentation de la Durée de l’Archer Mirage.
  • Ricochet: les compétences s’enchaînent +1 fois, les projectiles ont 30% de chances de pouvoir s’enchaîner lorsqu’ils entrent en collision avec le terrain. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation de la Précision Globale et 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles.
  • Tir lointain: Tir lointain, les barrages de projectiles n’ont pas de propagation. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles et 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles.
  • Munitions sans fin: Nécessite la Force d’occupation, ou Ricochet ou Tir lointain. Les compétences tirent 2 projectiles supplémentaires. Le petit prieur passif via Occupring Force octroie 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles et 15% d’Augmentation de la Durée de l’Archer Mirage. Le petit prieur passif via Ricochet accorde 10% d’Augmentation de la Précision Globale et 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles. Le petit prieur passif via Tir lointain accorde 10% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles et 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles. Tout cela a vraiment du sens, non?

Élémentaliste

  • Bastion des éléments: déclenche l’égide primordiale de niveau 20 lorsqu’elle est allouée (l’égide primordiale peut subir 100 dégâts par compétence passive notable allouée), les autres compétences de l’égide sont désactivées, ne peuvent pas subir de dégâts élémentaires réfléchis. Le petit passé passif confère + 6% à toutes les résistances élémentaires et 10% d’augmentation des dégâts élémentaires.
  • Liège du Primordial: 25% d’Augmentation des Dégâts par Golem Invoqué, 25% d’Augmentation de l’effet des buffs accordés par vos Golems par Golem Invoqué, les Golems Invoqués sont réinvoqués 4 secondes après avoir été tués, +1 au nombre maximum de Golems Invoqués. Le petit passé passif confère + 6% à toutes les résistances élémentaires et 10% d’augmentation des dégâts élémentaires.
  • Élémancien: nécessite Liège du Primordial. Les Golems invoqués sont immunisés contre les dégâts élémentaires, 35% de chances d’éviter les affections élémentaires par Golem invoqué, 25% d’augmentation de l’effet des buffs accordés par vos Golems par Golem invoqué, +1 au nombre maximum de Golems invoqués. Le petit passé passif confère + 6% à toutes les résistances élémentaires et 10% d’augmentation des dégâts élémentaires.
  • Shaper of Storms: Vos coups choquent toujours, tous les dégâts avec coups peuvent choquer, les chocs de vos coups augmentent toujours les dégâts subis d’au moins 15%, 25% plus d’effet des maux de foudre que vous infligez avec des coups pour lesquels le type de dégâts le plus élevé est la foudre. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et 10% d’Augmentation de l’effet des Affections de la foudre.
  • Shaper of Winter: tous les dégâts avec les coups peuvent refroidir, les frissons de vos coups réduisent toujours la vitesse d’action d’au moins 15%, vos frissons peuvent réduire la vitesse d’action jusqu’à un maximum de 40%, 50% plus d’effet des maux de froid que vous infligez avec Les coups pour lesquels le type de dégâts le plus élevé est froid. Le petit passé passif octroie 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et 10% d’Augmentation de l’effet des Affections froides.
  • Shaper of Flames: Vos coups s’enflamment toujours, tous les dégâts avec les coups peuvent s’enflammer, 25% de dégâts supplémentaires avec les flammes que vous infligez avec les coups pour lesquels le type de dégâts le plus élevé est le feu. Le petit passif passif octroie + 4% au multiplicateur de dégâts de feu sur la durée et 10% d’augmentation des dégâts élémentaires.
  • Mastermind of Discord: l’exposition que vous infligez applique un supplément de -25% à la résistance affectée, régénérez 1% de mana par seconde si vous avez infligé une exposition récemment. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et 4% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation.
  • Heart of Destruction: Nécessite Mastermind of Discord. Gagnez en Convergence lorsque vous touchez un Ennemi Unique, pas plus d’une fois toutes les 8 secondes, 60% d’Augmentation de Zone d’effet tant que vous n’avez pas de Convergence. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et 4% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation.

Inquisiteur

  • Augure de pénitence: les Ennemis proches subissent 16% d’Augmentation des Dégâts élémentaires, les Ennemis proches infligent 8% de Dégâts élémentaires en moins. Le petit passé passif confère + 6% à toutes les résistances élémentaires et 10% d’augmentation des dégâts élémentaires.
  • Providence vertueuse: 1% d’Augmentation des Chances de coup critique par Force ou Intelligence, selon la valeur la plus basse, +50 en Force et Intelligence. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et + 10% au Multiplicateur de coup critique.
  • Jugement inévitable: nécessite une providence juste. Les coups critiques ignorent les résistances élémentaires des monstres ennemis, les coups non critiques pénètrent 10% des résistances élémentaires ennemies. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et + 10% au Multiplicateur de coup critique.
  • Sanctuaire: le sol consacré que vous créez applique 15% d’Augmentation des dégâts subis aux ennemis, vous avez un sol consacré autour de vous lorsque vous êtes stationnaire. Le petit passé passif octroie 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et vous permet de régénérer 0,5% de Vie par seconde.
  • Sentier pieux: nécessite un sanctuaire. Le sol consacré que vous créez permet à la régénération de vie de récupérer également le bouclier d’énergie pour vous et vos alliés, le sol consacré que vous créez vous accorde, ainsi qu’à vos alliés, l’immunité aux affections élémentaires, les effets du sol consacré que vous créez Linger pendant 4 secondes. Le petit passé passif octroie 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et vous permet de régénérer 0,5% de Vie par seconde.
  • Instruments de vertu: 10% de dégâts d’attaque supplémentaires pour chaque sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu’à un maximum de 30%, Battlemage (Battlemage vous fait gagner des dégâts de sorts supplémentaires égaux aux dégâts de votre main Arme à main). Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et 4% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation.
  • Instruments de zèle: nécessite des instruments de vertu. Gagnez du fanatisme pendant 4 secondes lorsque vous atteignez les charges fanatiques maximales (le fanatisme confère aux sorts que vous lancez vous-même 75% de vitesse d’incantation supplémentaire, 75% de réduction du coût en mana et 75% d’augmentation de la zone d’effet), gagnez 1 charge fanatique toutes les secondes si vous avez attaqué dans le après la seconde, perdez toutes les charges fanatiques en atteignant les charges fanatiques maximales, +4 aux charges fanatiques maximales. Le petit passé passif confère 10% d’Augmentation des Dégâts élémentaires et 4% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation.

Autres ascendances dans Path of Exile Update 3.13.0

Général

  • Toutes les petites compétences passives d’ascendance qui accordaient une durée accrue pour les charges de frénésie, de puissance ou d’endurance (ou une combinaison de celles-ci) augmentent désormais ces durées de 15%. Auparavant, les valeurs variaient de manière incohérente selon les ascendances, entre 10 et 20%.

Raider

Infusion de quartz

  • Ne vous fait plus gagner en phase pendant 4 secondes lors de la mise à mort, en phase avec des charges frénétiques maximales ou en phase lors de l’assaut. N’octroie plus 40% d’Augmentation des Dégâts élémentaires.
  • Désormais, vous avez la phase et octroie 15% de chances d’esquiver les coups de sort et 15% de chances d’esquiver les coups d’attaque (au lieu de 10%).

Avatar du voile

  • N’octroie plus 10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la phase et 10% de chances d’esquiver les coups de sort pendant la phase.
  • Désormais, les ennemis proches ont une exposition au feu, au froid et à la foudre pendant que vous avez la phase, en appliquant -20% à ces résistances (à partir de -15%), et les ennemis proches ont 20% de précision en moins lorsque vous avez la phase (au lieu de 15%). ).

Chemin du braconnier

  • N’octroie plus 10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque.

Avatar du massacre

  • Octroie désormais 10% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque par Charge Frénétique (au lieu de 8%), 4% d’Augmentation de la Vitesse de Déplacement par Charge Frénétique (au lieu de 3%), 4% d’Augmentation de la Vitesse d’Attaque par Charge Frénétique (au lieu de 3%) et 10% d’Augmentation du Score d’Évasion par Charge frénétique (à partir de 8%).

Assaut rapide

  • Ne confère plus + 5% de chances d’Evader les Attaques, 20% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque, ou vous fait gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant ou confère 10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes lorsque vous touchez un Ennemi Rare ou Unique.
  • Vous confère désormais Assaut et 50% d’Augmentation de l’Effet d’assaut.

Avatar de la poursuite

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation des Dégâts d’attaque pendant l’Assaut.
  • Octroie désormais 35% de chances supplémentaires d’échapper aux attaques de mêlée pendant l’assaut (au lieu de 30%), 35% de chances supplémentaires d’échapper aux attaques par projectiles pendant l’assaut (au lieu de 30%) et 100% d’augmentation de l’effet d’assaut.

Éclaireur

Représailles de la nature

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation des Dégâts de chaos et n’empoisonne plus les Ennemis proches lorsque vous tuez un Ennemi Empoisonné pendant un Effet de Flacon.
  • Octroie désormais 15% de dégâts de chaos supplémentaires avec les compétences d’attaque, convertit 40% des dégâts physiques en dégâts de chaos et confère aux compétences de chaos 30% de zone d’effet augmentée (au lieu de 50%).

Maître Toxiciste

  • N’exige plus les représailles de la nature comme condition préalable.
  • N’accorde plus 10% de dégâts de chaos supplémentaires avec les compétences d’attaque, ne convertit plus 10% de dégâts physiques en dégâts de chaos, n’octroie plus 10% de dégâts physiques en tant que dégâts de chaos supplémentaires et ne vous fait plus perdre de virulence 50% plus lentement.
  • Désormais, les ennemis proches sont empoisonnés lorsque vous tuez un ennemi empoisonné pendant un effet de flacon, et les poisons que vous infligez pendant un effet de flacon ont 30% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires (au lieu de 40%).

Bowyer vétéran

  • Octroie désormais 15% des dégâts physiques sous forme de dégâts supplémentaires d’un élément aléatoire (au lieu de 10%).

Maître chirurgien

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons.
  • Vous permet désormais de récupérer 6% de vie lorsque vous utilisez un flacon.

Filou

  • Le petit passif avant Harness the Void octroie désormais 10% de dégâts supplémentaires (auparavant, il augmentait les dégâts sur la durée).

Douleur prolongée

  • N’octroie plus 20% d’Augmentation de la Durée du Poison.

Patient Reaper

  • N’octroie plus 50% d’Augmentation des Dégâts sur la durée.
  • Vous permet désormais de récupérer 3% de vie lors de la destruction (au lieu de 2%), 3% de mana lors de la destruction (au lieu de 4%) et 3% du bouclier d’énergie lors de la destruction (au lieu de 2%).

Tisser l’arcane

  • N’octroie plus 6% de réduction des dégâts subis pendant 4 secondes après avoir dépensé un total de 200 mana.
  • Octroie désormais 30% d’augmentation du maximum de mana (au lieu de 25%) et 30% de chances de récupérer 10% de mana lorsque vous utilisez une compétence (au lieu de 20%).

Exploitez le vide

  • Octroie désormais 27% de chances de gagner 25% de dégâts non-chaos avec des coups sous forme de dégâts de chaos supplémentaires (au lieu de 25% de chance), 13% de chances de gagner 50% de dégâts non-chaos avec des coups sous forme de dégâts de chaos supplémentaires (à partir de 15% de chance) ) et 7% de chances de gagner 100% des Dégâts non liés au chaos avec les coups sous forme de dégâts de chaos supplémentaires (au lieu de 5%).

Danse fantôme

  • N’octroie plus + 3% de chance d’évasion tant que vous avez un bouclier d’énergie et 10% d’augmentation de la vitesse de déplacement tant que vous avez un bouclier d’énergie.
  • Désormais, lorsque vous êtes touché, vous perdez un Ghost Shroud et récupérez un bouclier d’énergie égal à 5% de votre score d’évasion (au lieu de 4%) et une réduction de 3% des dégâts subis par Ghost Shroud (au lieu de 2%).

Artiste d’évasion

  • N’accorde plus 10% de chances d’esquiver les coups de sort si vous avez un bouclier d’énergie.
  • Octroie désormais 5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation par Voile fantôme (au lieu de 6%).

Assassin

  • Les petits passifs antérieurs à Frappe nocive et Livraison toxique accordent désormais 10% d’Augmentation de Dégâts sur la durée (au lieu de 15%).
  • Le petit passif antérieur à Mistwalker confère désormais 10% d’Augmentation de l’Effet Insaisissable (au lieu de 4% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement).

Frappe nocive

  • N’octroie plus 50% d’Augmentation des Dégâts avec Poison.
  • Octroie désormais + 30% au multiplicateur de dégâts sur la durée pour le poison (au lieu de + 25%).

Livraison toxique

  • N’accorde plus 10% de réduction des dégâts subis par les dégâts sur la durée, ou 20% des dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos supplémentaires contre les ennemis empoisonnés.
  • Accorde désormais + 0,5% aux chances de coup critique par poison affectant l’ennemi (de + 0,4%), jusqu’à + 2,0%.

Brumisateur

  • N’octroie plus 8% de réduction des dégâts subis lorsque vous êtes insaisissable et 15% d’augmentation de la vitesse d’attaque et d’incantation lorsque vous êtes insaisissable.
  • Octroie désormais 50% d’Augmentation de l’Effet insaisissable (au lieu de 25%) et vous fait gagner Insaisissable en coup critique (au lieu de 50% de chances d’obtenir Insaisissable en coup critique).

Opportuniste

  • N’octroie plus 20% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez tué récemment.
  • Octroie désormais 20% de réduction des dégâts subis tant qu’il y a au moins deux ennemis rares ou uniques à proximité (au lieu de 10%).

Infusion mortelle

  • N’octroie plus 10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que les charges de puissance sont maximales.

Saboteur

Crime parfait

  • N’octroie plus 10% d’Augmentation du taux de récupération du temps de recharge pour lancer des pièges.
  • Octroie désormais 10% de dégâts supplémentaires pour chaque piège (au lieu de 8%), 25% de chances que les pièges se déclenchent une fois de plus (au lieu de 20%) et 25% de réduction du coût en mana des compétences qui lancent des pièges.

Réaction en chaîne

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation des Dégâts des pièges.
  • Augmente désormais de 50% le taux de récupération du temps de recharge pour lancer des pièges (au lieu de 15%) et augmente la zone d’effet des compétences utilisées par les pièges de 50% (au lieu de 20%).

Pyromane

  • Ne confère plus 20% de réduction du coût en mana des compétences qui lancent des pièges et 20% de réduction de la réserve de mana des compétences qui lancent des mines.
  • Vous permet désormais de régénérer 2% de vie par seconde pour chaque piège déclenché récemment (à partir de 1%), jusqu’à 10% par seconde, et de régénérer 2% de vie par seconde pour chaque mine récemment détonée (de 1%), jusqu’à 10% par seconde.

Expert en explosifs

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation de Zone d’effet et 8% de Réduction des Dégâts de Zone subis par les Touches.
  • Octroie désormais + 40% au multiplicateur de coup critique contre les ennemis en feu (au lieu de + 30%).

Né dans l’ombre

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation des Dégâts avec les coups et les maux contre les ennemis aveuglés.
  • Vous permet désormais d’aveugler les ennemis au toucher (de 25% de chances à Aveugler les ennemis au toucher).

Spécialiste bombe

  • N’octroie plus 40% d’Augmentation de Dégâts si vous avez fait exploser des mines récemment.
  • Octroie désormais 25% d’Augmentation de la Vitesse de lancement des mines si vous avez fait exploser des mines récemment (au lieu de 20%), 5% d’Augmentation de la zone d’effet pour chaque mine (au lieu de 4%) et augmente la vitesse de détonation des mines de 25% (au lieu de 20%).

Spécialiste démolitions

  • Octroie désormais 150% d’Augmentation de l’Effet des auras des mines (au lieu de 100%).

Occultiste

  • Les petits passifs qui accordaient auparavant un multiplicateur de dégâts de chaos supplémentaires sur la durée accordent désormais à la place 10% d’augmentation des dégâts de chaos.
  • Les petits passifs qui accordaient auparavant un multiplicateur supplémentaire de dégâts de froid sur la durée accordent désormais à la place 10% d’augmentation des dégâts de froid.

Malédiction

  • Vous n’avez plus besoin de prendre Profane Bloom.
  • Ne vous fait plus gagner 8% des dégâts non liés au chaos sous forme de dégâts de chaos supplémentaires pendant 4 secondes lorsque vous tuez un ennemi, pour chaque malédiction de cet ennemi.

Bloom profane

  • Confère désormais 40% de chances aux ennemis maudits que vous ou vos serviteurs tuez d’exploser (au lieu de 25% de chance), infligeant un quart de leur vie maximale en tant que dégâts de chaos.

Présence flétrissante

  • N’accorde plus + 20% au multiplicateur de dégâts de chaos sur la durée.
  • Octroie désormais 15% de dégâts de chaos supplémentaires.

Réveil glacial

  • N’octroie plus + 20% au multiplicateur des dégâts de froid sur la durée.
  • Octroie désormais 15% de dégâts de froid supplémentaires.

Pouvoir interdit

  • Octroie désormais 6% d’Augmentation de Zone d’effet par Charge de pouvoir (au lieu de 5%) et 6% d’Augmentation des Dégâts des sorts par Charge de pouvoir (au lieu de 5%).

Vile Bastion

  • Vous permet désormais de régénérer 2% de votre bouclier d’énergie par seconde pour chaque ennemi que vous ou vos serviteurs avez tué récemment (de 1%), jusqu’à 10% par seconde.

Nécromancien

  • Les petits passifs permettent désormais à vos serviteurs d’infliger 10% de dégâts supplémentaires (au lieu de 15%).

Maîtresse du sacrifice

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation de la Durée des Créatures.
  • Confère désormais 40% d’Augmentation de la Durée de l’effet de compétence (au lieu de 30%).

Glouton d’essence

  • N’octroie plus 20% d’Augmentation de Mana maximum.

Pacte de cadavre

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation de Dégâts si vous avez récemment consommé un cadavre.

Hiérophante

  • La bénédiction des arcanes et la dévotion illuminée ont changé de position.
  • Les petits passifs antérieurs à la Bénédiction des arcanes et à la dévotion illuminée confèrent désormais 10% d’Augmentation de l’effet de Surge des arcanes sur vous (au lieu de 10% d’Augmentation des Dégâts des sorts).
  • Les petits passifs antérieurs à la direction divine et au sanctuaire de la pensée confèrent désormais une augmentation de 8% du mana maximum (au lieu de 10%).
  • Le petit passif avant la conviction de pouvoir confère désormais 8% d’augmentation du mana maximum (au lieu de l’augmentation de la durée des charges de puissance et d’endurance).

Bénédiction arcanique

  • Ne vous rend plus immunisé contre les affections élémentaires tant que vous avez Arcane Surge.
  • Augmente désormais de 50% l’effet de Arcane Surge sur vous.

Dévotion illuminée

  • N’octroie plus 40% d’Augmentation des Dégâts des sorts tant que vous avez Surge arcanique.
  • Désormais, vous devenez immunisé contre les maux élémentaires tant que vous avez Arcane Surge et octroie 30% d’Augmentation de Zone d’effet pendant que vous avez Arcane Surge (au lieu de 25%).

Poursuite de la foi

  • N’octroie plus 6% d’Augmentation des Dégâts par Ennemi tué par vous ou vos Totems Récemment et 10% d’Augmentation de la Vitesse d’Attaque et d’Incantation tant que vous avez un Totem.
  • Augmente désormais de 100% la vitesse de placement des totems.

Rituel d’éveil

  • Ne permet plus aux compétences qui invoqueraient un totem d’invoquer deux totems à la place et n’octroie plus 50% d’augmentation de la vitesse de placement des totems.
  • Octroie désormais 5% de dégâts supplémentaires par totem invoqué (au lieu de 3%).

Conviction de pouvoir

  • N’octroie plus 25% de chances de gagner une charge d’endurance lorsque vous gagnez une charge de puissance, 15% de chances de gagner une charge de puissance si vous ou vos totems tuez un ennemi, 5% de réduction des dégâts élémentaires subis lorsque vous avez une charge d’endurance, 50% chance de gagner une charge de pouvoir lorsque vous invoquez un totem, ou fait que vos dégâts pénètrent 5% de résistances élémentaires lorsque vous avez une charge de puissance.
  • Accorde désormais +1 à la puissance maximale et aux charges d’endurance maximales, +4 aux charges d’endurance minimales et +4 aux charges de puissance minimales.

Gardien

Harmonie des objectifs

  • Confère désormais 20% de chances de gagner une charge de puissance, de frénésie ou d’endurance au toucher (au lieu de 10%).

Moment difficile

  • Ne supprime plus les malédictions et les affections élémentaires de vous toutes les 5 secondes.
  • Accorde désormais 80% de réduction de l’effet des malédictions sur vous (au lieu de 25%) et vous permet de régénérer 30% de vie en une seconde toutes les 4 secondes (au lieu de 5 secondes).

Croisade inébranlable

  • Ne vous fait plus accorder aux Alliés proches 30% d’Augmentation de Dégâts.
  • Vous permet désormais d’accorder aux Alliés proches une augmentation de 20% de la vitesse d’attaque, d’incantation et de déplacement (au lieu de 15%).

Chef de clan

Tasalio, eau nettoyante

  • Ne vous fait plus régénérer 2% de vie par seconde.
  • Désormais, vous subissez 15% des dégâts physiques des coups sous forme de dégâts de feu (au lieu de 10%).

Arohongui, présence de la lune

  • Octroie désormais 25% d’Augmentation de Zone d’effet tant que vous avez un Totem.

Tukohama, War’s Herald

  • N’octroie plus 25% d’Augmentation de Zone d’effet tant que vous avez un Totem.
  • Désormais, 2% des dégâts infligés par vos totems vous seront sangsus en tant que vie (au lieu de 1%) et octroie 100% d’Augmentation de l’effet des buffs accordés par vos totems ancêtres actifs (au lieu de 50%).

Mastodonte

  • Le petit passif avant Incassable vous permet désormais de régénérer 0,5% de vie par seconde (au lieu d’accorder 20% de durée d’étourdissement accrue aux ennemis).

Indéniable

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation du taux de précision si vous avez infligé un coup critique au cours des 8 dernières secondes et 30% d’augmentation des dégâts si vous avez infligé un coup critique au cours des 8 dernières secondes.
  • Octroie désormais 1% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque tous les 150 points de précision (au lieu de 1% tous les 200 points de précision), confère un taux de précision égal à deux fois votre force (du taux de précision égal à votre force) et +500 au taux de précision (à partir de +1000).

Berserker

  • Le petit passif antérieur à Pain Reaver accorde désormais 30% de récupération totale par seconde contre le sangsue de vie (au lieu de 10%).

Blitz

  • Octroie désormais 8% de réduction des chances de coup critique par charge de Blitz (au lieu de 10%).

Envie du massacre

  • Accorde désormais +10 à la rage maximale.

Saccageur de douleur

  • Octroie désormais 30% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque si vous avez été touché récemment (au lieu de 25%).

Gladiateur

  • Les petits passifs qui accordaient auparavant une chance de bloquer les dégâts d’attaque en maniant deux fois ou en tenant un bouclier accordent désormais à la place une chance de bloquer les dégâts d’attaque aux mêmes valeurs.

Du sang dans les yeux

  • Désormais, vos attaques ont 50% de chances de provoquer des saignements (au lieu de 25%) et 25% de chances d’aveugler avec des coups contre des ennemis qui saignent (au lieu de 10%).

Violence gratuite

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation des Dégâts avec les coups et les maux contre les ennemis qui saignent, ou fait que les attaques ont 25% de chances de provoquer des saignements.
  • Octroie désormais 20% de dégâts supplémentaires avec saignement (au lieu de 25%).

Painforgé

  • N’octroie plus 40% d’Augmentation de Dégâts si vous n’avez subi aucun Dégât des Coups récents.

Champion

  • Les petits passifs antérieurs au héros imparable et à la force vous confèrent désormais 5% d’augmentation de l’effet de Fortification sur vous (au lieu de 10% d’augmentation des dégâts d’attaque).
  • Le petit passif antérieur à Maître du métal confère désormais 10% de chances d’empaler les ennemis en cas d’attaque (contre 8% d’augmentation de l’effet d’empalage).

Maître du métal

  • N’octroie plus 20% de chances d’empaler les ennemis en cas d’attaque.
  • Désormais, les Empales que vous infligez durent 1 coup supplémentaire (au lieu de 2).

Conquérant

  • Ne vous permet plus de régénérer 2% de vie par seconde si vous avez provoqué un ennemi récemment.
  • Désormais, les ennemis provoqués par vous infligent 20% de dégâts en moins avec les coups et les maux contre d’autres cibles (au lieu de 10%), et octroie 10% de réduction des dégâts subis si vous avez provoqué un ennemi récemment (au lieu de 6%).

Héros imparable

  • N’octroie plus 30% d’Augmentation des Dégâts d’attaque tant que vous avez Fortification.
  • Confère désormais +500 au score d’armure et d’évasion tant que vous avez Fortification (au lieu de +1000) et 20% d’Augmentation de la vitesse d’attaque lorsque vous avez Fortification (au lieu de 10%).

Inspirant

  • Ne vous permet plus, ainsi qu’aux alliés proches, d’augmenter votre vitesse de déplacement de 12%.
  • Augmente désormais de 30% l’effet des auras sans malédiction de vos compétences (au lieu de 15%).

Slayer

  • Brutal Fervor a changé de position avec Endless Hunger.
  • Les petits passifs antérieurs à Brutal Fervor et Endless Hunger octroient désormais 0,4% des dégâts d’attaque sangsue sous forme de vie (au lieu de 0,2%).

Submerger

  • Les chances de coup critique de base pour les attaques avec des armes sont désormais de 8% (au lieu de 7,5%).

Forme magistrale

  • N’accorde plus de charge frénétique et de durée de charge d’endurance accrues.
  • Accorde désormais +1 aux charges de frénésie maximales.

Ferveur brutale

  • N’octroie plus 50% d’Augmentation des Dégâts d’attaque pendant la Sangsue et 15% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque pendant la Sangsue.
  • Octroie désormais 10% de Réduction des Dégâts subis lors de la Sangsue (au lieu de 6%) et 100% d’Augmentation de la Récupération maximale par Sangsue de Vie.

Faim infinie

  • Octroie désormais 20% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque en cas de sangsue.

Impact

  • Confère désormais +4 à la portée de frappe en mêlée (au lieu de +2).

Ascendant

Élémentaliste

  • N’octroie plus 40% d’Augmentation de l’effet des buffs de héraut sur vous, ou fait que les dégâts pénètrent 10% des résistances élémentaires ennemies.
  • Désormais, l’exposition que vous infligez applique -20% supplémentaires à la résistance affectée.

Assassin

  • N’octroie plus 40% de chances d’Empoisonner au Toucher ou 10% de chances de gagner Insaisissable en Tuant.
  • Confère désormais 10% de chances de gagner Insaisissable en coup critique.

Saboteur

  • Vous permet désormais de régénérer 2% de vie par seconde pour chaque piège déclenché récemment (à partir de 1%), jusqu’à 10% par seconde, et de régénérer 2% de vie par seconde pour chaque mine récemment détonée (de 1%), jusqu’à 10% par seconde.

Filou

  • Ne vous permet plus de régénérer 15 points de mana par seconde si vous avez utilisé une compétence de mouvement récemment.
  • Confère désormais 20% de chances de gagner une charge frénétique et une charge de pouvoir en tueur (au lieu de 15%), 20% de chances d’infliger 50% de dégâts non-chaos avec des coups sous forme de dégâts de chaos supplémentaires (au lieu de 15% de chance) et 70% Augmentation du taux de récupération de vie, de mana et de bouclier d’énergie si vous avez récemment tué un ennemi affecté par vos dégâts sur la durée (au lieu de 50%).

Deadeye

  • Ne permet plus à vos projectiles de percer 2 cibles supplémentaires, n’octroie plus une augmentation de 50% du score de précision globale et n’empêche plus le déplacement pendant le saignement de vous faire subir des dégâts supplémentaires.
  • Vous permet désormais de vous accorder, ainsi qu’aux alliés proches, le vent arrière, et augmente de 25% l’effet de vos marques.

Raider

  • N’octroie plus 20% d’Augmentation des Dégâts d’attaque.
  • Confère désormais 10% de chances d’esquiver les coups d’attaque (au lieu de 4%) et la phase.

Éclaireur

  • Ne fait plus pénétrer vos dégâts dans 6% des résistances élémentaires ennemies.
  • Vous permet désormais de récupérer 4% de vie lorsque vous utilisez un flacon.

Champion

  • Ne vous octroie plus, ainsi qu’à vos alliés proches, une augmentation de la vitesse de déplacement de 8%, et n’octroie plus 20% de chances d’empaler les ennemis en cas d’attaque.
  • Confère désormais Provocation au Toucher (à partir de 25% de chance), 50% de chances de Fortifier au Toucher en mêlée (au lieu de 10%) et 15% d’augmentation de l’effet des auras sans malédiction de vos compétences.

Gladiateur

  • Confère désormais 25% de chances d’aveugler les ennemis au toucher avec des attaques (au lieu de 10%).

Slayer

  • N’octroie plus 50% de récupération maximale réduite par sangsue de vie (c’est un buff (non, vraiment, ça l’est)).

Inquisiteur

  • Ne confère plus + 30% au multiplicateur de coup critique contre les ennemis affectés par les affections élémentaires.
  • Désormais, vos dégâts pénètrent 8% des résistances élémentaires ennemies (au lieu de 6%).

Gardien

  • Vous permet désormais de régénérer 20% de la vie en une seconde toutes les 4 secondes (à partir de toutes les 5 secondes).

Hiérophante

  • N’octroie plus 20% d’Augmentation des Dégâts des sorts tant que vous avez Surge arcanique.
  • Augmente désormais de 25% l’effet de Vague arcanique sur vous.

Solde d’objets dans Path of Exile Update 3.13.0

  • Les articles qui apparaissent identifiés ou avec des propriétés variables visibles dans la fenêtre d’un fournisseur à la suite d’une recette ont désormais leurs propriétés masquées jusqu’à ce que l’échange soit terminé. Vous ne pouvez plus voir les valeurs du modificateur changer en raison de différentes entrées d’ingrédients, et vous devrez juste espérer le meilleur (comme la vraie cuisine (du moins comment je le fais)).
  • Vous pouvez maintenant exécuter la recette 5 pour 1 sur des objets dont les sorties sont toujours corrompues (comme les talismans et les brèches).
  • Les cartes déposées par des sources spéciales telles que des coffres déterministes ou des récompenses de ligue comme celles trouvées dans la mine d’Azurite ou le temple d’Atzoatl utilisent désormais votre propre Atlas pour déterminer les cartes à déposer, et peuvent donc déposer des cartes qui ont été élevées au-dessus de leur niveau de base en raison à la présence de Watchstones. Les cartes supprimées de ces sources prennent désormais également en compte vos sélections de cartes favorites. Si une source comme celle-ci ne parvient pas à trouver une carte compatible de votre Atlas à déposer (par exemple, en raison d’un trop petit nombre de cartes terminées et de trop peu de pierres de surveillance connectées pour qu’une carte de niveau 16 sur votre Atlas puisse être déposée), elle déposera un carte du niveau correct à la place.
  • L’Autel de sang a créé des modificateurs qui réduisent l’effet des maux non dommageables sur vous maintenant, à la place, un effet réduit de Choc et de Frisson sur vous.
  • L’enchantement Labyrinthe éternel pour Venom Gyre confère désormais 25% de chances de garder les projectiles capturés tirés en utilisant les Lames tourbillonnantes (au lieu de 35%). Les objets existants avec cet enchantement ne sont pas affectés.
  • En raison d’un bug en cours de correction avec la statistique « Les coffres de fléau sont chanceux » des Anoinments de la carte Crimson and Teal Oil Blighted qui provoquait l’application de la statistique à chaque voie, nous avons ajusté les valeurs de ces Onctions. L’huile de sarcelle confère désormais «5 coffres de fléau sont chanceux» et l’huile pourpre confère désormais «10 coffres de fléau sont de la chance».
  • L’onction de l’anneau de fléau qui augmente la durée de vie des sbires de vos tours scout augmente désormais à la place de vos tours scoutes la production d’un serviteur supplémentaire. Les objets existants avec cette onction ne sont pas affectés.
  • Les orbes éternels imprimés ne peuvent plus être appliqués aux objets fracturés, remplaçant leurs modificateurs fracturés.
  • Les casques Samite ont été renommés Casques Samnite.
  • Nouveau: La carte de divination Dying Anguish peut être retrouvée.
  • Nouveau: Le Sextant Mod qui augmente la taille et la quantité du pack dans les cartes non identifiées ne fait plus tomber les éléments identifiés dans les cartes identifiées.

Cluster Jewel Balance dans Path of Exile Update 3.13.0

Notez que tous les changements suivants affectent tous les joyaux de cluster existants avec ces compétences passives.

  • Les notables Elixir engourdissant et Sentinelle flexible accordent désormais tous deux un effet réduit de Choc et de Chill sur vous, plutôt que de réduire l’effet des maux non dommageables sur vous. Tous les éléments existants avec ces notables sont concernés.
  • L’héraldique notable de Cluster Jewel applique désormais ses effets d’exposition dans un rayon de 30 unités (au lieu de 60).
  • Le Cluster Jewel notable Stalwart Commander accorde désormais 20% d’Augmentation de l’Effet d’Aura pour la Détermination, la Grâce et la Discipline (au lieu de 30%).
  • Les griffes pourries notables de Cluster Jewel permettent désormais aux sbires d’avoir 12% de chances de s’empaler au toucher avec des attaques (au lieu de 20%).
  • Le Renouvellement notable de Cluster Jewel confère désormais à vos serviteurs 5% de chances d’infliger le double de dégâts tant qu’ils sont en pleine vie (au lieu de 10%).
  • Le joyau du cluster, remarquable premier parmi ses égaux, confère désormais un effet accru de 8% des auras sans malédiction de vos compétences (au lieu de 10%).
  • Les petites compétences passives Cluster Jewel qui confèrent un effet accru des auras non-malédiction de vos compétences confèrent désormais 3% (au lieu de 6%).
  • Les petites compétences passives de joyau de cluster qui confèrent un effet accru de vos malédictions confèrent désormais 3% (au lieu de 5%).

Solde d’objets uniques dans Path of Exile Update 3.13.0

  • Replica Nebulis a désormais 15 à 20% d’Augmentation des Dégâts de froid (de 3 à 5%) tous les 1% de Résistance au froid manquante, jusqu’à un maximum de 300% et 15 à 20% d’Augmentation des Dégâts de feu (de 3 à 5%) tous les 1% Résistance au feu manquante, jusqu’à un maximum de 300%. Les éléments existants peuvent être devinés à ces nouvelles valeurs, cependant, les éléments existants sont désormais également affectés par le plafond de 300%. Cette casquette s’applique également lors du double usage.
  • La réplique du chemin de guerre d’Alberon confère désormais 1 à 80 dégâts de chaos aux attaques par 80 de force (auparavant par 50 de force). Cela affecte toutes les versions de l’élément.
  • Martyr de l’innocence n’accorde plus de dégâts de feu supplémentaires aux sorts. Au lieu de cela, il accorde désormais le mot-clé Battlemage (qui ajoute des dégâts de l’arme principale aux sorts). Cela affecte toutes les versions de cet élément. Les nouvelles versions de Martyr of Innocence ont désormais 315-360 à 450-540 dégâts de feu supplémentaires (de 350-400 à 500-600). Les objets existants peuvent être mis à jour avec les nouvelles valeurs avec un orbe divin, mais pourquoi sur Wraeclast feriez-vous cela?
  • Désintégrateur n’accorde plus de dégâts physiques supplémentaires aux sorts. Au lieu de cela, il accorde désormais le mot-clé Battlemage (qui ajoute des dégâts de l’arme principale aux sorts). Cela affecte toutes les versions de cet élément.
  • Jack, la hache a désormais 130 à 150% d’Augmentation des Dégâts physiques (de 90 à 110%). Il n’a plus augmenté la vitesse d’attaque, la sangsue de vie ou le taux de sangsue réduit. Il a maintenant +25 à 35% au multiplicateur de dégâts de saignement sur la durée. Il confère désormais également la compétence Soif de sang. Son texte de saveur a été mis à jour.
  • Les joyaux uniques du Seigneur de l’acier accordent désormais 20 à 25% de dégâts réfléchis supplémentaires de Call of Steel (de 40 à 50%). Les versions existantes peuvent être mises à jour avec ces nouvelles valeurs bien pires, avec un orbe divin et une interruption momentanée du jugement.
  • Les mages squelettes invoqués (du joyau unique de Dead Reckoning ou des squelettes d’invocation vaal) infligent désormais 50% de dégâts supplémentaires et la vitesse de leurs projectiles a été doublée.
  • Laisse d’oblation n’accorde plus 25% d’effet réduit des offrandes. Cela affecte toutes les versions de cet élément.
  • L’avarice de Cameria déclenche désormais la compétence Éclat de glaçon au coup plutôt qu’à la mise à mort. Nous le pensons vraiment cette fois, je le jure. Cela affecte toutes les versions de l’élément.

Modifications des monstres dans Path of Exile Update 3.13.0

  • Certains boss ignorent désormais les dégâts si la source de ces dégâts a été très éloignée pendant un certain temps (essentiellement, vous ne pouvez plus simplement leur tirer dessus depuis au-delà de leur rayon d’orientation).
  • Enduring Cry utilisé par les monstres a reçu un temps de recharge et son montant de soins normalisé. C’est moins ridicule maintenant.

Modifications de l’atlas et de la carte dans Path of Exile Update 3.13.0

  • Les niveaux et les emplacements de la carte ont été mélangés (bien que les emplacements des «épingles» des cartes n’aient pas changé). La plupart des cartes se trouvent maintenant à un niveau différent. Les cartes uniques n’ont pas bougé ou changé de niveau.
  • Les cartes influencées par les conquérants peuvent désormais subir une invasion de Sirus lui-même.
  • Zana peut désormais proposer des missions impliquant des mécanismes de métamorphose, de délire, de fléau et de récolte.
  • Kirac peut maintenant vous informer si l’état de votre Atlas empêche un Conquérant d’apparaître (ainsi que comment le réparer).
  • Kirac peut désormais vous dire dans quelle région un Conquérant pourrait se cacher, si vous le lui demandez.
  • Les coffres-forts du cartographe peuvent désormais rarement apparaître dans les cartes de niveau 13 et supérieur.
  • La carte unique du Hall of Grandmasters a été retirée de l’Atlas. Il peut toujours tomber sous forme de butin, il n’a tout simplement pas besoin d’être complété pour compléter votre Atlas.

Zana League Mods Available During Path of Exile Update 3.13.0

Zana’s map device options are now unlocked as you complete bonus objectives on your Atlas. These are the League Mods available during Path of Exile Update 3.13.0.

  • Fortune Favours the Brave (costs 3 Chaos Orbs): One of these options will be applied at random, including those you have not yet unlocked.
  • Warbands (costs 2 Chaos Orbs): Area is inhabited by 3 additional Warbands.
  • Anarchy (costs 2 Chaos Orbs): Area is inhabited by 3 additional Rogue Exiles.
  • Ambush (costs 3 Chaos Orbs): Area contains 3 extra Strongboxes.
  • Domination (costs 4 Chaos Orbs): Area contains 4 extra Shrines.
  • Perandus (Costs 4 Chaos Orbs): Area has a 33% chance to contain Cadiro Perandus. Area contains 3 additional Perandus Chests.
  • Beyond (Costs 5 Chaos Orbs): Slaying enemies close together has a chance to attract monsters from Beyond.
  • Legion (Costs 6 Chaos Orbs): Area contains an additional Legion Encounter.

User Interface Improvements in Path of Exile Update 3.13.0

  • The quest tracker now supports expandable sections. You’ll probably see this during the new Atlas storyline. It has a lot of sub-quests.
  • Your friends list once more displays offline friends in the order in which they were last online, rather than alphabetically.
  • You can now set the relative volume of a CustomAlertSound in an Item Filter.
  • You can now filter Cluster Jewels by the number of small passives they have in your Item Filter.
  • Kirac no longer displays Zana’s decoration level in his dialogue panel.
  • You are now warned, when changing your Hideout while you have map portals open, that doing so will destroy those portals.

Quest Rewards Changes in Path of Exile Update 3.13.0

  • Efficacy Support is now offered to the Witch for completing The Caged Brute, and can be purchased from Nessa by the Templar, Shadow and Scion.
  • Trinity Support is now offered to the Witch, Duelist and Ranger for completing Sharp and Cruel, and can be purchased from Yeena by the Templar, Duelist and Scion.
  • Hydrosphere is now offered to the Witch, Templar and Shadow for completing Breaking the Seal, and can be purchased from Petarus and Vanja by the Scion.

PvP Changes in Path of Exile Update 3.13.0

  • Discharge no longer has an attack time override. The skill’s actual cast time is now used to calculate damage scaling against other players.
  • Scorching Ray now has an attack time override of 0.5 seconds (from 0.2 seconds).
  • Flame Wall now has an attack time override of 0.5 seconds (from 0.2 seconds).

Bug Fixes in Path of Exile Update 3.13.0

  • Fixed a bug which prevented Cyclone’s channeling speed to be affected by modifiers to Action Speed.
  • Fixed a bug where, on macOS clients, only one notable would be displayed on Cluster Jewels when hovered over.
  • Fixed a bug where Divergent Swift Affliction would incorrectly grant you a permanent (but not stacking) movement speed increase if you afflicted an enemy with an ailment with a supported skill. The correct behaviour is that only the afflicted entities (which may be you, or the enemy, or both!) will gain the increased movement speed, and only for the duration of the ailment.
  • Fixed a bug where the triggered Flame Dash and Lightning Warp skills from Infernal Blade series of basetypes and Moonbender’s Wing respectively could be supported by effects that cannot ordinarily support triggered skills (such as Spell Totem Support).
  • Fixed a bug which prevented cosmetic effects applied to a support gem (such as the Dragon Totem Skin) from appearing if the skill the support gem was supporting came from an item mod rather than a skill gem (such as Icestorm from The Whispering Ice).
  • Fixed a bug which prevented repeated Cleaves with the Demon Hand Cleave cosmetic applied from producing sound effects.
  • Fixed a bug where, while wearing the unique belt Chains of Emancipation, using a flask that removes curses would not cause you to gain rage in a map that applies Temporal Chains to you.
  • Fixed a bug where skeleton monsters in some Heist tilesets were dealing spell damage with a skill that should have been considered an attack.
  • Fixed a bug where one of the beam skills used by Kurgal, the Blackblooded, Sin Purgers from Legion monoliths, and Wild Hellion Alpha from Harvest seeds would only check Spell Dodge chance at the start, and not throughout the skill (so if you dodged or were hit by the first damage instance of the skill, you’d dodge or be hit by all of them).
  • Fixed a bug which caused Viper Napuatzi’s orb-launching skill to never hit you.
  • Fixed a bug which caused Farrul, First of the Plains’ Lacerate skill to only hit targets at a very specific distance.
  • Fixed a bug which caused Chilled and Shocked Ground to act as if you had double the values of any modifiers to non-damaging Ailment effect on you.
  • Fixed a bug where a Brute Force obstacle in a Heist would (rarely) appear to still exist after all collision had been removed.
  • Fixed a bug where an enemy converted by a Heist member could fire a projectile through your Flame Wall while it was an ally, die, and then have that projectile nuke you with your own Flame Wall debuff due to it now being an enemy projectile (covered in your Fire Wall fire).
  • Fixed a bug which caused Ancestor Totems to never attack if they lost line of sight of you during a brief but critical period after being summoned.
  • Fixed a bug where ground effects and auras could continue to affect you well beyond their range if you performed an in-area transition at the precise moment it was created.
  • Fixed an exploit which allowed you to endlessly stack certain stats from auras.
  • Fixed a bug which allowed Orb of Binding to bypass socket penalties (such as enchantments that reduce the maximum number of sockets an item can have).
  • Fixed a bug where assigning the Signal Prey skill to your left mouse button would result in you getting booted for performing too many actions while running around.
  • Fixed a bug where Incursion Temple room options were generated based on your character’s level, rather than the level of the area in which you found Alva.
  • Fixed a number of cases where Strongboxes could appear in locations that could prevent movement.
  • Fixed a number of cases where items could drop in inaccessible areas.
  • Fixed a bug which caused Discipline to grant twice as much increased Energy Shield Recharge Rate as it should have.
  • Fixed a bug which caused Cremation supported by Intensify and/or Pinpoint Supports to not carry the benefits or drawbacks of those supports to the projectile part of the skill.
  • Fixed a bug which caused Cylone’s quality-based Interruption-avoidance to only get checked once per use (with the result used for the duration of your channelling), rather than every time you were hit.
  • Fixed a bug which caused the unique jewel Unnatural Instinct to ignore its implicit if a small passive in its radius had the same stat.
  • Fixed a bug which caused PvP ratings to stop decaying.
  • Fixed a bug which could cause Sirus to not use certain skills during his last phase.
  • Fixed a bug where Hextouch Support and Impending Doom Support could both support (and work) with the same skill, even though Impending Doom specifies it cannot support curse skills which are triggered.
  • Fixed a bug where the Debilitate debuff was using a default icon. Now it has its own special icon, just for it.
  • Fixed a bug where some Essence of Anguish modifiers granted the wrong level requirement to the items the Essences were used on.
  • Fixed a bug where the action speed buff granted by the Greater Harbinger of Time from The Flow Untethered and The Torrent’s Reclamation unique items did not affect your totems.
  • Fixed a bug where freeze-locking the boss of the Overgrown Ruin map while killing his minion could make the boss unkillable.
  • Fixed a bug where multiple instances of the Pride Aura could be manipulated to stack the increased damage monsters take above the intended maximum.
  • Fixed a bug where you could trigger your own traps by throwing them through your Flame Wall.
  • Fixed a bug which prevented Shield Shatter from the Shattershard unique shield from being supported by Increased Duration Support or Less Duration Support.
  • Fixed a bug where Elemental Focus and Charged Mines used the same letter on the skill bar when supporting a skill.
  • Fixed a bug where the Master Helmet Cosmetic Effect’s red plume turned gold.
  • Fixed a bug where the unique helmet Maw of Mischief’s Death Wish skill could target untargetable minions such as your Harbingers and spiders raised by Arakaali’s Fang. That’s the wrong kind of mischief.
  • Fixed a bug where Incursions could contain more Stones of Passage than there were doors to use them on.
  • Fixed a bug where Divergent Sunder had the same quality effect as Superior Sunder, but better. It now correctly has 1% increased Physical Damage per 1% gem quality.
  • Fixed a bug where Double Strike didn’t add physical damage against bleeding enemies when it totally said it would.
  • Fixed a number of alternate quality skill and support gem effects failing to display their correct effects and various amounts of quality.
  • Fixed a bug where Righteous Fire could break barrels on the other sides of obstacles.
  • Fixed a bug where Blackguards would mysteriously leave Betrayal Research missions if you’d encountered a Betrayal Transportation mission prior.
  • Fixed a bug where Flame Surge would deal more damage against non-ignited enemies and NOT against ignited enemes. You know, the exact opposite of what it says!
  • Fixed a bug where arrows which split from Tornado Shot would split at your location rather than the Tornado Shot’s location.
  • Fixed a bug where Flame Wall’s debuff would ignore PvP scaling against other players.
  • Fixed a bug where the prophecy which would cause Alva to appear in an area could trigger when your Temple was fully discovered (and therefore would prevent Alva from appearing).
  • Fixed a bug where a guard could be stuck in the environment in a specific Heist contract, preventing him from being able to use the lever and let you through.
  • Fixed a bug where the Plaza map could generate in two completely separate sections, as though torn asunder by some mighty deity.
  • Fixed a bug where Crackling Lance would be triggered from you when supported by Arcanist Brand Support, when it should have come from the Brand.
  • Fixed a bug where Fragile Bloom did not generate stacks of the Fragile Regrowth buff if you’d died and revived in the same area.
  • Fixed a bug where your spell damage from the Inner Conviction keystone would not correctly update regularly based on the number of Power Charges you had.
  • Fixed a bug where you could not deal critical strikes with unarmed offhand attacks while Hollow Palm Technique was allocated.
  • Fixed a bug where modifiers to Evasion Rating while Phasing did not work with some sources of Phasing.
  • Fixed a bug where Brand Recall’s Brand Activation mana cost did not take into account whether or not you had Blood Magic.
  • Fixed a bug where The Ghastly Theatre’s Physical Aegis would turn off the Flesh and Stone buffs when it was depleted.
  • Fixed a bug where Lancing Steel could fire through some thin walls.
  • Fixed a bug where Void Sphere’s visual effects could persist past its duration while on Predictive networking mode.
  • Fixed a bug where the Quicksand debuff visual could persist after the debuff itself had expired.
  • Fixed a bug where the Breach Core Supporter Pack cosmetics didn’t have their glowing purple tendrils like they were meant to.
  • Fixed a bug where Magic item names didn’t display both prefixes or both suffixes if that’s all they had (due to being on one of the Heist ring basetypes, for example).
  • (Possibly) fixed a crash on macOS clients that prevented the game starting if your hardware didn’t support AVX2. It’s a real tough one to test, so let us know if you’re still having problems!
  • Fixed a crash that could occur when a curse was applied to your character.
  • Fixed a rare crash caused by entities moving out of bounds of the game world under some unusual circumstances.
  • Fixed a rare client crash related to Steel skills.
  • Fixed a bug which caused the game client to crash if you changed your system clock’s time while the game was running.
  • New: Fixed a bug where Divine Ire’s visual effect would fail to play if it was cast by interrupting with movement.

Updates in Path of Exile 3.13.0

  • The divination card Dying Anguish can be found once again.
  • Fixed a bug where Divine Ire’s visual effect would fail to play if it was cast by interrupting with movement.
  • The Sextant Mod that increases pack size and quantity in unidentified maps no longer causes items to drop identified in identified maps.


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