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Notes de mise à jour de MW3 Saison 4 : nouvelles cartes, modes, séries de victimes et éléments d’équipement

havoc MW3

Guerre moderne 3 les joueurs ont de quoi être enthousiasmés pour la saison à venir, car la mise à jour introduit de nouvelles cartes, modes, séries de victimes et éléments d’équipement. Voici tout ce que vous devez savoir sur la saison 4.

Sledgehammer Games a toujours fourni une bonne dose de contenu pour chaque mise à jour saisonnière. Après un lancement avec 20 cartes 6v6 en novembre 2023, ce nombre s’élève désormais à 33, avec trois autres à venir tout au long de la saison 4. En plus de cela, une offre cohérente de nouveaux modes de jeu, événements et fonctionnalités en fait le moment idéal pour jouer. un fan du multijoueur. La saison 4 n’est pas différente, car les développeurs proposent un package qui donnera aux joueurs de quoi se mettre à croquer.

Notes de mise à jour de la saison 4 de MW3

MW3

Ajustements des armes et des accessoires

  • Fusils d’assaut
  • BP50
    • Diminution de la vitesse de déplacement de 5 m/s à 4,8 m/s (-4%).
    • Diminution de la vitesse de sprint de 5,7 m/s à 5,5 m/s (-4 %).
    • Diminution de la vitesse de sprint tactique de 7 m/s à 6,8 m/s (-3 %).
    • Kit Vengeur JAK
      • Diminution de la vitesse de déplacement de 5,5 m/s à 5,1 m/s (-7%).
      • Diminution de la vitesse de déplacement accroupi de 2,6 m/s à 2,4 m/s (-8 %).
      • Diminution de la vitesse de sprint de 6,2 m/s à 5,8 m/s (-6 %).
      • Diminution de la vitesse de sprint tactique de 7,7 m/s à 7,1 m/s (-8 %).
      • Diminution de la vitesse de déplacement de l’ADS de 3,3 m/s à 3,1 m/s (-6 %).
      • Diminution des dégâts maximum de 32 à 28 (-13%).
      • Diminution des dégâts proches de moyens de 28 à 25 (-11%).
      • Diminution des dégâts moyens de 25 à 23 (-8%).
  • MCW
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête de 1,1x à 1,25x.
  • Mitraillettes
  • FJX Horus
    • Diminution du recul du coup de pied du pistolet de 42,5 degrés/s à 35,4 degrés/s (-17 %).
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,2 m à 17,8 m (+75 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20,3 m à 25,4 m (+25 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le bas du torse de 1x à 1,1x.
    • Pas de module de stock
      • Augmentation de la vitesse de déplacement de l’ADS de 9 % à 12 %.
    • Crosse Ébrancheur LX-D
      • Ajout d’une pénalité de vitesse de déplacement ADS de 3 %.
  • RAM-9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 11,2 m à 12,4 m (+11 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20,3 m à 21,6 m (+6 %).
  • RAM9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 14 m à 15,2 m (+9 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20,3 m à 21,6 m (+6 %).
  • Rival-9
    • Correction d’un problème qui rendait l’accessoire de frein du trébuchet indisponible.
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,2 m à 11,4 m (+13 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 21,6 m à 22,9 m (+6 %).
    • Conversion de carabine JAK Headhunter
      • Augmentation de la cadence de tir de 682 tr/min à 882 tr/min (+29 %).
      • Augmentation des dégâts maximum de 26 à 33 (+27%).
      • Augmentation des dégâts quasi-moyens de 24 à 30 (+25%).
      • Augmentation des dégâts minimum de 22 à 28 (+27%).
      • Diminution des multiplicateurs de dégâts au cou et au haut du torse de 1,5x à 1,1x.
      • Diminution des multiplicateurs de dégâts sur l’avant-bras et la main de 1,1x à 1x.
  • GRH-9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 16,5 m à 17,8 m (+8 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 24,1 m à 25,4 m (+5 %).
  • Attaquant 9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 14 m à 15,2 m (+9 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20,3 m à 21,6 m (+6 %).
  • Le buteur
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 9,7 m à 10,9 m (+13 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 21,6 m à 22,9 m (+6 %).
  • WSP-9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 18,5 m à 24,1 m (+30 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 25,1 m à 31,8 m (+26 %).
  • Fusils de tireur d’élite
  • MCW 6.8
    • Kit de conversion entièrement automatique MCW 6.8
      • Correction d’un problème provoquant une surcorrection du recul après le tir.
  • Lanceurs
  • RGL-80
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 310 ms à 260 ms (-16 %).
    • Diminution des dégâts explosifs de 80 % dans les modes de jeu Hardcore.
  • Les dégâts explosifs du RGL-80 sont désormais adaptés pour s’aligner sur le scalaire de santé du joueur Hardcore.
  • AVANTAGES
  • Gilet de Pistolero
    • Correction d’un problème qui empêchait les éliminations de Throwing Star de rafraîchir l’endurance.
  • Gilet d’artilleur
    • Description mise à jour pour supprimer la mention des avantages des munitions pour armes de poing, en s’alignant sur les fonctionnalités existantes.
  • Transporteur de compression (gilet)
    • Correction d’un problème qui empêchait les éliminations de Throwing Star de déclencher la régénération de santé.
  • Gants d’assaut
    • Description mise à jour pour mentionner l’avantage de propagation du réticule récemment ajouté.
  • SÉRIES DE MORTS
  • Frappe aérienne de précision
    • Diminution du délai avant que les dégâts ne surviennent de 2 secondes.
    • Augmentation du rayon de dégâts explosifs de 7,6 m à 8,9 m (+17 %).
  • Missile de croisière
    • Augmentation du rayon de dégâts explosifs de 15,2 m à 22,9 m (+50 %)
  • SAE
    • Diminution du délai avant que les dégâts explosifs ne se produisent de 2 secondes.
    • Augmentation du rayon de dégâts explosifs de 19 m à 20,3 m (+7 %).
    • Suppression de l’effet d’étourdissement sur les victimes avant leur mort.
  • Tourelle à distance
    • Augmentation du coût de 7 Kills (score de 875) à 8 Kills (score de 1 000).
    • Diminution des coups requis pour la destruction de la tourelle pour des types de dégâts spécifiques.
      • Mêlée : de 12 coups à 3 coups
      • Lanceurs : de 3 coups à 2 coups
    • Détection améliorée des coups EMP du lanceur Stormender.
  • Wheelson-HS
    • Augmentation du coût de 8 Kills (score de 1 000) à 9 Kills (score de 1 125).
  • Overwatch Hélo
    • Augmentation du coût de 8 Kills (1 000) Score à 9 Kills (1 125 Score)
    • Diminution des dégâts reçus infligés par les balles de 50 %.
  • Largage d’urgence
    • Diminution du coût de 10 Kills (score de 1 250) à 9 Kills (score de 1 125).
  • Bombe de tapis
    • Diminution du coût de 10 Kills (score de 1 250) à 8 Kills (score de 1 000).
    • Augmentation du rayon de dégâts explosifs de 10,2 m à 12,7 m (+25 %).
    • Augmentation de la vitesse de vol des bombardiers de 40 %.
  • Jet VTOL
    • Augmentation du coût de 10 Kills (score de 1 250) à 11 Kills (score de 1 375).
    • Diminution des dégâts reçus infligés par les balles de 50 %.
    • Diminution des dégâts explosifs des mitrailleuses de 27 à 20 (-26%).
  • Navire de combat
    • Augmentation du coût de 12 Kills (score de 1 500) à 13 Kills (score de 1 625).
  • Mitrailleur hélicoptère
    • Augmentation du coût de 12 Kills (score de 1 500) à 13 Kills (score de 1 625).
    • Diminution des dégâts reçus infligés par les balles de 50 %.
    • Diminution des dégâts explosifs de la tourelle de 45 à 35 (-22%).
    • Diminution du rayon de dégâts explosifs de la tourelle de 1,7 m à 1,3 m (-23 %).
  • EMP
    • Diminution du coût de 13 Kills (score de 1 625) à 12 Kills (score de 1 500).
    • Les effets visuels ne joueront plus deux fois si le joueur meurt pendant la détonation.
  • Essaim
    • Correction d’un problème qui faisait que les drones plongaient immédiatement après la mort du joueur qui les avait invoqués.
    • Correction d’un problème provoquant l’apparition de drones loin de l’espace de jeu sur Das Haus et Mercado Las Almas.

Deux nouvelles cartes 6v6

  • Tokyo: Découvrez la vie nocturne de Tokyo sur cette carte multijoueur de taille moyenne proposant des boutiques nocturnes, des divertissements et des hébergements pour le voyageur fatigué. Battez-vous pour les principales positions de pouvoir de la carte, les bâtiments de l’Hôtel et du Manga se faisant face sur la route principale. Hormis ces deux lieux, le combat reste au niveau du sol.
  • Paris: Dirigez-vous vers la Ville Lumière pour un rendez-vous avec l’ennemi et combattez sur cette carte de taille moyenne dominée par le commissariat central et la galerie. Parcourez les rues environnantes pour rester au niveau du sol ou menez la bataille dans l’un des deux bâtiments principaux. Ne sous-estimez pas les petits espaces intérieurs de la carte, la librairie et la boutique. Ces zones offrent une couverture aérienne à la rigueur et sont généralement moins visibles que les grands bâtiments du centre.

Nouveaux modes de jeu de la saison 4

  • Démolition: L’un des meilleurs modes de jeu tactiques de Call of Duty est enfin de retour ! Apparaissant pour la première fois depuis la saison 3 de Guerre moderne (2019), ce mode objectif basé sur des tours présente des similitudes avec Search & Destroy, avec des équipes alternant entre l’attaque et la défense de deux sites de bombes. Cependant, contrairement à S&D, les réapparitions sont activées et les joueurs attaquants apparaissent toujours avec une bombe, et les désamorçages – ninja ou autres – ne mettent pas fin au tour. Cela conduit à des engagements hautement tactiques – et à un chaos – alors que les équipes convergent vers les sites de bombes et font pression sur l’opposition.
  • Hyper manivelle: Cette version tordue du Team Deathmatch traditionnel devient encore plus frénétique avec cette variante « Hyper ». Pour les non-initiés, Cranked vous pousse à enchaîner les éliminations, en éliminant les adversaires ennemis aussi souvent que vous le souhaitez, mais dans un laps de temps spécifique avant qu’un compte à rebours n’atteigne zéro, sinon vous exploserez. Attendez-vous à un rechargement plus rapide, un changement d’arme et une vitesse de déplacement plus rapide après votre première mise à mort. Des points sont attribués pour chaque élimination, ce qui signifie que tuer, rester en vie plus longtemps, gagner plus de points et enfin remporter la victoire avec votre équipe est le plan de Cranked.
  • Ravage: L’action commence avec les règles du Team Deathmatch en vigueur, la première équipe à atteindre 75 points remportant la victoire. Cependant, les Killstreaks (sauf ceux attribués avec un modificateur) sont désactivés et une variété de modificateurs qui changent le match entrent en jeu !
  • Portraits uniquement : Ce mode d’équipe, joué sur un petit moshpit de cartes, est destiné aux joueurs expérimentés qui peuvent démontrer une visée impressionnante. Utiliser les règles du Team Deathmatch, augmentées par le fait que seuls les tirs à la tête comptent lors de l’élimination des autres joueurs ; aucun dégât n’est infligé et aucune progression du score d’équipe n’est possible à moins que votre visée crânienne ne soit vraie.

Modificateurs de playlist

  • Séries d’éliminations en boucle : Les séquences se réinitialisent complètement une fois que vous atteignez l’extrémité supérieure de vos séquences actuelles, vous permettant de gagner des séquences illimitées en une seule vie.
  • Gagner des séries d’éliminations : Vous recevez des points ajoutés à votre séquence si vous tuez un joueur ennemi avec votre Killstreak, ou si vous aidez à tuer un joueur avec votre Killstreak.
  • Cache des séries d’éliminations : Lorsqu’un joueur est éliminé, il dépose une cache contenant un pourcentage de sa progression dans Killstreak. Récupérez le cache et ajoutez-le à votre propre progression !

Nouvelles séries de victimes

  • Systèmes de munitions intelligents: Le système de munitions intelligent est chargé d’explosifs intelligents qui éliminent le personnel et les véhicules ennemis à portée. Une fois déclenché, il éjectera un explosif vers le haut, qui se verrouillera ensuite sur sa cible et la propulsera vers elle.
  • Munitions errantes: Un drone sans pilote équipé d’une fusée rôde au-dessus des zones ciblées. A chaque activation, le drone sélectionne l’emplacement ciblé comportant le plus grand nombre de cibles viables à bombarder avec des roquettes. Il peut être activé jusqu’à trois fois.
  • Drone lance-missiles: Un petit drone piloté contrôlé par le joueur qui tire des missiles guidés.
  • Bombe à ADN: La découverte d’une bombe à ADN Popov Power en Urzikstan est un avant-goût de l’énorme puissance que cela apporte à un match multijoueur. La formidable explosion peut être déclenchée à condition que vous ayez réussi suffisamment de victoires consécutives sans mourir. Une fois que tu es…
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