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Mortal Kombat 11 approchera de son deuxième anniversaire de sortie dans quelques mois seulement, bien que NetherRealm Studios ait continué à nous fournir beaucoup de contenu pour le jeu depuis. Cela comprend une extension complète de l’histoire avec Aftermath et encore plus de personnages DLC sortis avec une édition ultime. Les fans espéraient que plus de DLC arriveraient dans le jeu qui pourraient encore être en préparation, mais pour l’instant, ils ont publié une nouvelle mise à jour pour le jeu.

Notes de mise à jour de Mortal Kombat 11 Update 1.28

Le dernier patch pour Mortal Kombat 11 n’ajoute pas de nouveau contenu dans le jeu, mais se concentre plutôt sur l’équilibrage et d’autres corrections de petits jeux. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous ou sur le Site web de Mortal Kombat 11.

Réglages généraux du gameplay

  • Déplacer les corrections de liste
  • Correction de problèmes mineurs avec plusieurs augmentations
  • Correction de problèmes visuels et audio mineurs avec plusieurs brutalités

Ajustements spécifiques aux personnages

  • D’Vorah – Le nombre de guêpes affectant actuellement un adversaire ne sera parfois plus réinitialisé si Strepsiptera se connecte alors que l’adversaire est en réaction au coup à Swarm
  • Kano – Le premier coup de Snake Bite a maintenant 1 image active de plus et le deuxième coup a 1 image de démarrage en moins
  • Kano – La réaction au coup à Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) n’utilisera plus parfois la mauvaise couleur de sang contre certains adversaires
  • Kotal Kahn – A maintenant 1050 points de vie (contre 1100)
  • Kotal Kahn – Correction d’un problème avec le totem Eztli offrant des soins plus élevés que prévu lorsqu’il était empilé avec d’autres types de totems
  • Kotal Kahn – Les totems Chicahtoc et Eztli n’ont plus de restrictions de variation Kustom dans les modes Kompetitive
  • Kotal Kahn – Le premier coup de Yeyecame Disk Amplify a maintenant une portée légèrement plus éloignée et le projectile a maintenant 10 images en moins d’avantage de frappe
  • Kung Lao – Sweeping Razor (Away + Back kick) sans chapeau déclenche désormais correctement les conditions de réinitialisation de Krushing Blow
  • Shao Kahn – A maintenant 1100 points de vie (contre 1050)
  • RoboCop – A maintenant 1050 points de vie (contre 1000)
  • RoboCop – Ajustement de la zone de frappe de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
  • Sheeva – Dragon Drop est maintenant hors écran pendant 2 images supplémentaires avant que son attaque de drop ne commence
  • Sheeva – Dragon Stance a maintenant 2 cadres de démarrage supplémentaires
  • Mileena – Papillon venimeux (vers + coup de pied arrière) a désormais des cadres aériens lorsque Mileena n’est pas au sol
  • Mileena – Les réactions au hit à Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Further Amplify et Ridin ‘Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) ont désormais des cadres en vol lorsque Mileena est au-dessus du sol
  • Mileena – Correction d’un problème rare où le temps de jeu (Towards + Front Punch, Back Punch, Back Kick) pouvait laisser un effet visuel persistant sur certains costumes
  • Rambo – Légèrement ajusté les régions touchées et repousser les régions de l’entraînement de base (Away + Front Punch)
  • Rambo – Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) a désormais des cadres aéroportés lorsque Rambo n’est pas au sol
  • Rambo – Hidden M60 et Hidden M60 Amplify n’utiliseront plus parfois une animation incorrecte lorsque Rambo est touché par le temps inverse de Kronika


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