madden-21

Le Super Bowl aura peut-être lieu dimanche prochain, mais cela ne signifie pas que EA Sports quittera Madden 21 jusqu’à ce que Madden 22 sorte. Il y a encore d’autres mises à jour à venir pour le jeu tout au long de l’année, la dernière étant la grande mise à jour du titre de février. Maintenant qu’il est disponible, voici les notes de mise à jour de Madden 21 Update 1.24 qui couvrent les deux générations de consoles.

Notes de mise à jour de Madden 21 Update 1.24

La mise à jour du titre de février pour Madden 21 contient beaucoup de choses, y compris des correctifs de couverture, des améliorations de blocage et plus encore. Vous pouvez trouver la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous ou sur le Site web de Madden 21.

Madden NFL 21 (Xbox Series X | S et PS5)

Points saillants:

  • En Compétition uniquement, seuls les joueurs dotés de la capacité «Atteindre» déclencheront certaines portées
  • Correctifs de couverture étendue pour Cover 3, 4 et Man
  • Améliorations de la locomotion et de la poursuite
  • Améliorations apportées au blocage pour gérer les bases de données
  • Correction des pénalités involontaires de DL

Mises à jour du gameplay:

Couverture du laissez-passer:

  • Réglage des défenseurs des zones profondes extérieures dans la couverture 3 pour améliorer le timing de la chute pour atteindre la profondeur de couverture appropriée lorsqu’il est aligné sur un récepteur extérieur exécutant un itinéraire court (glisser, écran de fumée, etc.). Cet ajustement leur permettra d’approfondir et de jouer toutes les routes profondes provenant de la machine à sous.
  • Réglage des défenseurs extérieurs de la zone profonde dans la couverture 3 pour réduire la fréquence de saut à l’intérieur pour couvrir un hors-route à partir de l’emplacement, permettant à un receveur extérieur sur une séquence / un fondu de se placer derrière eux. Le défenseur extérieur de la zone profonde gardera désormais sa largeur et continuera à tirer parti de son drop de zone en conséquence.
  • Correction d’un problème qui faisait que les récepteurs se heurtaient parfois à l’arrière d’un défenseur plus lent jouant une affectation de zone profonde, conduisant à une animation d’évitement perturbant l’itinéraire.
  • Mise à jour de Cover 4 Quarters pour utiliser plus de principes de correspondance homme contre les formations Trip et amélioration de la transition de zone à homme lors de la correspondance de certaines routes verticales.
  • Correction d’un problème qui faisait que les défenseurs des zones profondes de Cover 4 Quarters and Palms laissaient les récepteurs stries courir par eux à l’extérieur. Maintenant, les défenseurs vont revenir en arrière et faire la transition pour tourner et courir avec le bon timing.
  • Réglage de Cover 4 Drop pour mieux couvrir les routes de poteaux profonds, en améliorant l’anticipation des zones profondes des routes verticales se déplaçant vers le milieu du terrain pour réduire la probabilité de gros jeux au-dessus de tous les défenseurs de la zone profonde.
  • Ajout d’une logique pour rendre la réaction des secondeurs dans la couverture de l’homme plus authentique lorsqu’ils couvrent un porteur de ballon dans une affectation de blocage et de libération. Les LB auront la possibilité de déclencher une course de passes et de passer à une affectation d’espionnage QB lorsqu’ils verront le bloc de running back, et le timing qu’ils utiliseront pour prendre la décision sera mis à l’échelle par leur note de reconnaissance de jeu.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois que les cornerbacks précipitaient instantanément le passeur lors de la lecture de la couverture de l’homme sur l’écran RPO.
  • Correction d’un problème qui faisait que tous les défenseurs de la zone sous-jacente échappaient à la couverture et précipitait le quart-arrière lorsqu’il sortait de la poche, même s’il n’était pas près de la ligne de mêlée.
  • Réglage pour améliorer les critères Jam / Press afin que les défenseurs contrôlés par l’utilisateur puissent déclencher les animations appropriées pour tous les angles et situations.

Tacle et blocage:

  • Correction d’un problème permettant un blitz d’exploit avec des coins de nickel dans l’affectation de contenu. Une nouvelle logique et un nouveau mouvement ont été mis en œuvre pour que les bloqueurs de passes réagissent mieux à ce blitz d’exploit qui est le plus souvent à court de formations comme Dime 1-4-6.
  • Correction d’un problème qui bloquait parfois les défenseurs dans une fausse panne lorsque le porteur du ballon était plaqué à proximité.
  • Correction d’un problème provoquant des pénalités involontaires de “Roughing the Passer” lorsque les passeurs de passe pouvaient évidemment voir que le ballon avait été relâché.
  • Correction d’un problème rare avec une animation de reach-sack qui pouvait être mal alignée et donner l’impression que le QB serait abordé par voie aérienne.
  • Réglage pour réduire le nombre de plaquages ​​cassés déclenchés par des défenseurs hors de position, le réglage le plus important étant effectué pour le style de jeu compétitif. Cela devrait se traduire par des tacles beaucoup moins cassés dans les alignements de défenseurs en sur / sous-poursuite.

Locomotion:

  • Réglage pour réduire la manœuvrabilité dans les animations de camions.
  • Correction d’un problème rare qui bloquait les porteurs de balle dans la tâche en cours et sortait des limites.
  • Correction d’un problème qui faisait que les défenseurs utilisaient parfois le style de portage «Option Quarterback» lors du changement de mains de balle après un INT.
  • Correction d’un problème qui faisait que les défenseurs s’accrochaient parfois lors de la transition entre le mouvement d’avant-jeu et le mouvement pendant le jeu dans la couverture des passes.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois glisser les extrémités serrées sur la coupe lors de l’exécution d’itinéraires de coin contre certaines couvertures.
  • Réglage pour améliorer la capacité du porteur de balle à traverser la ligne lors de l’exécution d’itinéraires depuis le champ arrière.
  • Correction d’un problème rare provoquant parfois le gel du porteur de balle après que deux mouvements de rotation aient été utilisés en succession rapide.

Qui passe:

  • Correction d’un problème entraînant la disparition de l’icône du récepteur du porteur de ballon après le transfert lors de l’exécution de Gun Doubles Y Off RPO Zone Y Peek.
  • Correction d’un problème rare qui faisait que le QB lançait une passe de poussée étrange lors de l’exécution de la fumée d’alerte de plongée HB à paire d’ailes à dos unique
  • Correction d’un problème qui faisait que le bras du QB était pris dans le dos de course lorsqu’il tentait de passer pendant le transfert lors de l’exécution de l’écran de jailbreak PA de décalage d’aile de canon.

Capacités:

  • Réglage pour permettre uniquement aux joueurs avec la capacité «Atteindre pour ça» équipée de pouvoir déclencher avec succès des tacles à portée de pylône / marqueur de premier descente pour un style de jeu compétitif.
  • Correction d’un problème visuel permettant aux indicateurs du jeu de rester visibles pendant toute la partie lors de l’utilisation des capacités «Blitz Radar» et «Threat Detector».

Environnement:

  • Correction de divers problèmes entraînant parfois le fantôme de l’entraîneur ou d’autres joueurs de ligne de touche à travers un joueur adverse lors de diverses interactions de touche avec des joueurs qui couraient ou tombaient hors des limites.
  • Correction d’un problème qui empêchait les animations “d’aide” de se déclencher dans des situations où elles le devraient.

Améliorations générales du gameplay:

  • Correction d’un problème provoquant parfois le chargement d’un nouveau champ avec des joueurs invisibles après le changement de type d’entraînement dans le menu Pause d’entraînement.
  • Correction d’un problème qui faisait que le parieur s’alignait trop près de la ligne de mêlée lors du punt à l’intérieur de la ligne de 5 mètres, permettant au botté d’être bloqué trop fréquemment.

Madden NFL 21 (Xbox One, PS4, PC, Stadia)

Points saillants:

  • En Compétition uniquement, seuls les joueurs dotés de la capacité «Atteindre» déclencheront certaines portées
  • Correction du blitz avec Nickel Corners in Contain
  • Défenseurs de zone profonde affinés dans la couverture 3
  • Réglage des capacités de récepteur basées sur la distance par rapport à la couverture des hommes
  • Résolution des problèmes de couverture des hommes avec les RPO et le mouvement du récepteur
  • Correction de la fréquence des défenseurs évitant les glissades QB

Mises à jour du gameplay:

  • Correction d’un problème qui faisait que l’extrémité serrée restait dans sa position à 3 points après avoir été dirigée vers la fente lors de l’exécution de jeux hors de la formation Gun Doubles.
  • Correction d’un problème visuel permettant aux indicateurs du jeu de rester visibles pendant toute la partie lors de l’utilisation des capacités «Blitz Radar» et «Threat Detector».
  • Correction d’un problème qui faisait que le bras du QB se coinçait dans la protection de traction lors du lancement de la balle tôt sur I-Form Slot Flex Power Alert Smoke.
  • Syntonisation des capacités du récepteur basées sur la distance afin que les récepteurs augmentent les chances de victoire du receveur sur les défenseurs de la coupe contre les défenseurs sans contre-capacité, tant que la coupe est effectuée dans la zone désignée du terrain.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois que les cornerbacks précipitaient instantanément le passeur lors de la lecture de la couverture de l’homme sur l’écran RPO.
  • Réglage des défenseurs des zones profondes extérieures dans la couverture 3 pour améliorer le timing de la chute pour atteindre la profondeur de couverture appropriée lorsqu’il est aligné sur un récepteur extérieur exécutant un itinéraire court (glisser, écran de fumée, etc.). Cet ajustement leur permettra d’approfondir et de jouer toutes les routes profondes provenant de la machine à sous.
  • Correction d’un exploit permettant à l’utilisateur offensif de manipuler un défenseur de couverture d’hommes en utilisant le mouvement directement après une route chaude.
  • Correction d’un problème qui faisait que les défenseurs déclenchaient des animations d’évitement à chaque fois qu’un porteur de balle plongeait.
  • Correction d’un problème permettant un blitz d’exploit avec des coins de nickel dans l’affectation de contenu. Une nouvelle logique et un nouveau mouvement ont été mis en œuvre pour que les bloqueurs de passes réagissent mieux à ce blitz d’exploit qui est le plus souvent à court de formations comme Dime 1-4-6.
  • Réglage de la logique de blocage des passes pour améliorer les «transferts de blocage» pour les plaqués gauches face à deux rushers dans l’écart extérieur.


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