L’épisode 3 de l’acte 1 est presque arrivé pour Valorant, et voici la liste complète des modifications et des correctifs qui seront ajoutés avec ce correctif. Valorant a récemment fêté son premier anniversaire et le jeu a parcouru un long chemin depuis sa sortie initiale l’été dernier. L’épisode 3 apporte un tout nouvel agent au jeu ainsi que plusieurs ajustements d’armes et des buffs et nerfs d’agent. Cette mise à jour changera également l’économie de certaines manières intéressantes, vous devriez donc voir certaines choses devenir moins chères ou plus chères. Voici tout ce qui est nouveau avec Valorant Episode 3 Act 1.
Notes de mise à jour de l’épisode 3 de l’acte 1 de Valorant
Il n’y a actuellement aucune note de mise à jour officielle pour Valorant Episode 3 Act 1. Riot Games publiera la liste complète des buffs, nerfs et changements, lorsque l’épisode 3 sera mis en ligne le 22 juin. Cependant, on sait déjà que l’épisode 3 changera le les coûts de plusieurs capacités et armes d’agent. Voici quelques notes de mise à jour préliminaires pour l’épisode 3 de Valorant.
Nouvel agent : KAY/O
- E — ZÉRO/POINT
- Équipez-vous d’une lame de suppression. Feu à jeter. La lame colle à la première surface qu’elle frappe, s’enroule et supprime toute personne dans le rayon de l’explosion.
- Q — FLASH/CONDUITE
- Équipez-vous d’une grenade éclair. Feu à jeter. La grenade flash explose après une courte mèche, aveuglant toute personne dans la ligne de mire.
- Un clic droit sur le flashbang lance un flash chargé, ce qui ne lui permet de cuire que pendant 1 seconde, par opposition au clic gauche qui lance un flash qui cuit en 1,6 seconde.
- Équipez-vous d’une grenade éclair. Feu à jeter. La grenade flash explose après une courte mèche, aveuglant toute personne dans la ligne de mire.
- C — FRAG/MENT
- Équipez-vous d’un fragment explosif. Feu à jeter. Le fragment colle au sol et explose plusieurs fois, infligeant des dégâts presque mortels au centre à chaque explosion.
- X — NULL/CMD
- Surcharger instantanément avec de l’énergie de Radianite polarisée qui renforce KAY/O et provoque l’émission de grandes impulsions d’énergie depuis son emplacement. Les ennemis touchés par ces impulsions sont supprimés pendant une courte durée.
- Lorsqu’il est surchargé, KAY/O obtient une stimulation au combat
- Si KAY/O est tué alors qu’il est surchargé, il est abattu et entre dans un état déstabilisé, permettant aux alliés de stabiliser son noyau et de le ranimer.
- Surcharger instantanément avec de l’énergie de Radianite polarisée qui renforce KAY/O et provoque l’émission de grandes impulsions d’énergie depuis son emplacement. Les ennemis touchés par ces impulsions sont supprimés pendant une courte durée.
Modifications des capacités des agents
- ASTRA
- Prix des étoiles astrales réduit de 200 à 150
- Astra ne commence la manche qu’avec une étoile gratuite
- ENFREINDRE
- Coût des répliques augmenté de 100 à 200
- Coût de la zone litigieuse augmenté de 200 à 250
- Flashpoint a maintenant 2 charges au lieu de 3
- SOUFRE
- Coût incendiaire augmenté de 200 à 250
- JET
- Coût de Cloudburst augmenté de 100 à 200
- Coût du courant ascendant augmenté de 100 à 150
- Blade Storm nécessite 7 points Ultimate au lieu de 6
- Jett ne peut plus se précipiter à travers le Tripwire de Cypher
- PRÉSAGE
- Le coût de l’Étape voilée passe de 100 à 150
- Coût de la paranoïa réduit de 400 à 300
- PHÉNIX
- Coût de la Curveball augmenté de 100 à 150
- REYNA
- Coût de Leer augmenté de 200 à 250
- RASER
- Coût de la bombe augmenté de 200 à 400
- Showstopper coûte désormais 8 points Ultimate au lieu de 7
- SAUGE
- Coût de l’orbe lent augmenté de 100 à 200
- La résurrection nécessite désormais 8 points ultimes au lieu de 7
- CIEL
- Coût de pionnier réduit de 250 à 200
- Coût de la lumière de guidage augmenté de 100 à 150
- Guiding Light a maintenant 2 charges au lieu de 3
- Les flashs de la lumière de guidage se rechargent désormais après 40 secondes
- SOVA
- Le coût du drone hibou est passé de 300 à 400
- Coût de l’éclair de choc augmenté de 100 à 150
- Hunter’s Fury nécessite désormais 8 points Ultimate au lieu de 7
- VIPÈRE
- Coût de morsure de serpent augmenté de 100 à 200
- YORU
- Coût de l’aveugle augmenté de 200 à 250
Ajustements du prix des armes
- ARES
- Prix réduit de 1 600 à 1 500
- BUCKY
- Prix dégressif de 900 à 850
- BOULEDOGUE
- Prix réduit de 2 100 à 2 050
- FRÉNÉSIE
- Prix dégressif de 500 à 450
- GARDIEN
- Prix réduit de 2 400 à 2 250
- JUGE
- Augmentation du prix de 1 600 à 1 850
- MARSHALL
- Prix réduit de 1 000 à 950
- OPÉRATEUR
- Prix réduit de 5 000 à 4 700
- COURT
- Prix dégressif de 200 à 150
- STINGER
- Prix réduit de 1 100 à 950
Quand commence l’épisode 3 de Valorant?
L’épisode 3 de l’acte 1 de Valorant commencera le mardi 22 juin 2021. Riot Games a publié le dernier patch majeur du jeu, l’épisode 2 de l’acte 3, vers 14 h 00 PT / 17 h 00 HE, il est donc prudent de supposer que l’épisode 3 de l’acte 1 sortira à peu près au même moment. Consultez notre article sur l’heure de début de l’épisode 3 et le Battle Pass ici.
valeureux est disponible dès maintenant sur PC.