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L’épisode 3 de l’acte 1 est presque arrivé pour Valorant, et voici la liste complète des modifications et des correctifs qui seront ajoutés avec ce correctif. Valorant a récemment fêté son premier anniversaire et le jeu a parcouru un long chemin depuis sa sortie initiale l’été dernier. L’épisode 3 apporte un tout nouvel agent au jeu ainsi que plusieurs ajustements d’armes et des buffs et nerfs d’agent. Cette mise à jour changera également l’économie de certaines manières intéressantes, vous devriez donc voir certaines choses devenir moins chères ou plus chères. Voici tout ce qui est nouveau avec Valorant Episode 3 Act 1.

Notes de mise à jour de l’épisode 3 de l’acte 1 de Valorant

Il n’y a actuellement aucune note de mise à jour officielle pour Valorant Episode 3 Act 1. Riot Games publiera la liste complète des buffs, nerfs et changements, lorsque l’épisode 3 sera mis en ligne le 22 juin. Cependant, on sait déjà que l’épisode 3 changera le les coûts de plusieurs capacités et armes d’agent. Voici quelques notes de mise à jour préliminaires pour l’épisode 3 de Valorant.

Nouvel agent : KAY/O

  • E — ZÉRO/POINT
    • Équipez-vous d’une lame de suppression. Feu à jeter. La lame colle à la première surface qu’elle frappe, s’enroule et supprime toute personne dans le rayon de l’explosion.
  • Q — FLASH/CONDUITE
    • Équipez-vous d’une grenade éclair. Feu à jeter. La grenade flash explose après une courte mèche, aveuglant toute personne dans la ligne de mire.
      • Un clic droit sur le flashbang lance un flash chargé, ce qui ne lui permet de cuire que pendant 1 seconde, par opposition au clic gauche qui lance un flash qui cuit en 1,6 seconde.
  • C — FRAG/MENT
    • Équipez-vous d’un fragment explosif. Feu à jeter. Le fragment colle au sol et explose plusieurs fois, infligeant des dégâts presque mortels au centre à chaque explosion.
  • X — NULL/CMD
    • Surcharger instantanément avec de l’énergie de Radianite polarisée qui renforce KAY/O et provoque l’émission de grandes impulsions d’énergie depuis son emplacement. Les ennemis touchés par ces impulsions sont supprimés pendant une courte durée.
      • Lorsqu’il est surchargé, KAY/O obtient une stimulation au combat
      • Si KAY/O est tué alors qu’il est surchargé, il est abattu et entre dans un état déstabilisé, permettant aux alliés de stabiliser son noyau et de le ranimer.

Modifications des capacités des agents

  • ASTRA
    • Prix ​​des étoiles astrales réduit de 200 à 150
    • Astra ne commence la manche qu’avec une étoile gratuite
  • ENFREINDRE
    • Coût des répliques augmenté de 100 à 200
    • Coût de la zone litigieuse augmenté de 200 à 250
    • Flashpoint a maintenant 2 charges au lieu de 3
  • SOUFRE
    • Coût incendiaire augmenté de 200 à 250
  • JET
    • Coût de Cloudburst augmenté de 100 à 200
    • Coût du courant ascendant augmenté de 100 à 150
    • Blade Storm nécessite 7 points Ultimate au lieu de 6
    • Jett ne peut plus se précipiter à travers le Tripwire de Cypher
  • PRÉSAGE
    • Le coût de l’Étape voilée passe de 100 à 150
    • Coût de la paranoïa réduit de 400 à 300
  • PHÉNIX
    • Coût de la Curveball augmenté de 100 à 150
  • REYNA
    • Coût de Leer augmenté de 200 à 250
  • RASER
    • Coût de la bombe augmenté de 200 à 400
    • Showstopper coûte désormais 8 points Ultimate au lieu de 7
  • SAUGE
    • Coût de l’orbe lent augmenté de 100 à 200
    • La résurrection nécessite désormais 8 points ultimes au lieu de 7
  • CIEL
    • Coût de pionnier réduit de 250 à 200
    • Coût de la lumière de guidage augmenté de 100 à 150
    • Guiding Light a maintenant 2 charges au lieu de 3
    • Les flashs de la lumière de guidage se rechargent désormais après 40 secondes
  • SOVA
    • Le coût du drone hibou est passé de 300 à 400
    • Coût de l’éclair de choc augmenté de 100 à 150
    • Hunter’s Fury nécessite désormais 8 points Ultimate au lieu de 7
  • VIPÈRE
    • Coût de morsure de serpent augmenté de 100 à 200
  • YORU
    • Coût de l’aveugle augmenté de 200 à 250

Ajustements du prix des armes

  • ARES
    • Prix ​​réduit de 1 600 à 1 500
  • BUCKY
    • Prix ​​dégressif de 900 à 850
  • BOULEDOGUE
    • Prix ​​réduit de 2 100 à 2 050
  • FRÉNÉSIE
    • Prix ​​dégressif de 500 à 450
  • GARDIEN
    • Prix ​​réduit de 2 400 à 2 250
  • JUGE
    • Augmentation du prix de 1 600 à 1 850
  • MARSHALL
    • Prix ​​réduit de 1 000 à 950
  • OPÉRATEUR
    • Prix ​​réduit de 5 000 à 4 700
  • COURT
    • Prix ​​dégressif de 200 à 150
  • STINGER
    • Prix ​​réduit de 1 100 à 950

Quand commence l’épisode 3 de Valorant?

L’épisode 3 de l’acte 1 de Valorant commencera le mardi 22 juin 2021. Riot Games a publié le dernier patch majeur du jeu, l’épisode 2 de l’acte 3, vers 14 h 00 PT / 17 h 00 HE, il est donc prudent de supposer que l’épisode 3 de l’acte 1 sortira à peu près au même moment. Consultez notre article sur l’heure de début de l’épisode 3 et le Battle Pass ici.

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