Après un an de retour en atelier, MultiVersus est revenu le 28 mai, avec de nouvelles fonctionnalités, personnages et scènes. Une semaine d’action a donné à l’équipe de développement une bonne idée de ce qui doit être ajusté, et Player First Games a répondu avec le premier lot de buffs et de nerfs.
Avant de passer aux notes de mise à jour de la mise à jour MultiVersus1.01, Player First Games a confirmé que les améliorations de performances, les statistiques de fin de partie et la possibilité de désactiver les couleurs des équipes ne feront pas partie de cette mise à jour, mais seront ajoutées ultérieurement. De plus, l’équipe de développement a assuré aux joueurs que l’option d’achat de vies supplémentaires était un bug et a depuis été supprimée du titre. Et malgré une série de changements dans cette mise à jour, Iron Giant sera toujours indisponible pendant que quelques problèmes supplémentaires seront résolus.
Ceci étant réglé, passons directement aux notes de mise à jour de la mise à jour Multiversus 1.01.
MultiVersus Notes de mise à jour 1.01
Général
- Réduction de la pause sur tous les hits de dix% en modes 1v1
- Les joueurs peuvent désormais essayer tous les combattants en mode entraînement, y compris les combattants qu’ils ne possèdent pas.
- Battlepass XP sera désormais accordé après chaque match PvP en plus des événements et des missions.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer les récompenses quotidiennes en mode Rifts.
- Correction d’un problème qui affectait les performances sur Xbox Series X|S
- Correction d’un problème où les effets visuels du faisceau étaient parfois invisibles sur les consoles PlayStation.
- Correction d’un problème où certaines configurations de clavier provoquaient des entrées fantômes dans les matchs
- Correction d’un problème avec les conflits de saisie de pause dans la formation
Personnages
Légende:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Changement
* = Correction d’un bug
Remarque : Les légendes d’attaques font référence aux contrôles par défaut.
Arya
- Attaque précipitée
- ~ Fenêtre de tampon d’entrée réduite pour les attaques ultérieures
Garde banane
Le but de ce changement est de réduire la puissance de destruction extrême des attaques spéciales de Banana Guard et de l’aligner davantage sur les dégâts du reste du casting.
- Spécial côté aérien
- – Dégâts réduits à 10 au lieu de 12
- Spécial côté sol
- – Dégâts réduits à 12 au lieu de 14
Bugs Lapin
- Spécial Neutre
- * Correction d’un problème qui faisait que le coffre-fort frappait de manière répétée et rapide.
Grenat
- Spécial duvet
- * Correction d’un problème où Garnet et un ennemi pouvaient être gelés à la fin de son Star Grab.
Gizmo
- Jusqu’à spécial
- – Le temps de recharge de l’attachement d’un allié commence désormais lorsque Gizmo se détache de son allié, au lieu de commencer lorsque Gizmo s’attache à son allié.
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- – Le temps de recharge de l’attachement d’un allié commence désormais lorsque Gizmo se détache de son allié, au lieu de commencer lorsque Gizmo s’attache à son allié.
Géant de fer
Le but de ces changements est d’empêcher Iron Giant d’enchaîner certains ensembles d’attaques à l’infini. Bien que ces correctifs résolvent certains des problèmes d’Iron Giant, des correctifs supplémentaires seront nécessaires pour remettre Iron Giant entièrement en ligne. Iron Giant restera en panne pour réparation jusqu’à ce que ces correctifs soient implémentés dans un prochain patch.
- Attaque au sol
- ~ L’angle de recul est désormais plus horizontal
- Attaque aérienne neutre
- ~ Le coup final frappe désormais toujours, quelle que soit la charge.
- Attaque côté sol
- – La première hitbox de Jab est légèrement plus petite
- Spécial pilote en mode Rage
- ~ Effets visuels stroboscopiques réduits
- Mode Rage Up Spécial
- – Réduction des dégâts du coup final à 5 au lieu de 6
Jacques
- Spécial aérien/sol
- * Correction de quelques problèmes avec les performances du jeu
Jason
- Spécial Ground Down
- * Correction d’un problème où un joueur disparaissait lorsque Jason attrapait deux joueurs avec le sac de couchage.
LeBron
- Basket-ball
- – Le basket-ball ne peut désormais toucher qu’une seule fois par cible
Marvin
- Attaque neutre aérienne/sol
- * Correction d’un problème où Marvin pouvait sonner instantanément ses adversaires en raison d’une interaction de projectile spécial latéral avec une attaque neutre.
Renne
- Attaque latérale aérienne
- ~ L’angle de recul est désormais plus horizontal
- Attaque aérienne
- ~ L’angle de recul est désormais plus horizontal
Hirsute
Le but de ce changement est de ne pas permettre à l’attaque aérienne neutre de se transformer en combo Jab à tous les niveaux de dégâts. Ce changement introduit des problèmes de sensation que nous aborderons dans le prochain patch.
- Air neutre aérien
- ~ Le recul de base a été augmenté de 1 300 à 1 700.
- ~ L’échelle de recul a été augmentée de 13 à 14.
- ~ L’angle de recul est plus horizontal
- ~ Fenêtre d’annulation à l’impact retardée de 10 images
Steven
- Attaque aérienne
- ~ La hitbox Sweet Spot a été retardée d’une image plus tard pour correspondre au moment où Steven a applaudi dans ses mains.
- Attaque aérienne vers le bas
- – Fenêtre d’annulation à l’impact retardée de 3 images
Bande
- Attaque aérienne vers le bas
- + Un élan plus baissier est maintenu au démarrage de l’attaque
Taz
- Spécial côté aérien/sol
- + Augmentation des dégâts lors du coup final de tornade sans temps de recharge, passant de 7 à 8.
Wonder Woman
Le lasso de Wonder Woman était un peu trop oppressant pour être joué sans limiteur, nous avons donc décidé d’ajouter un court temps de recharge à cette capacité.
- Spécial Neutre Antenne/Sol
- – Ajout d’un temps de recharge de 8 secondes pour le lasso