GTFO-Decembers-update

GTFO vient de recevoir son mise à jour de décembre, et voici une liste de tous les changements et correctifs ajoutés avec ce correctif. Ce jeu de tir coopératif d’horreur vient de sortir il y a quelques jours et les fans sont ravis. Le jeu est passé d’environ 2000 joueurs à près de 12000 à sa date de sortie. C’est l’une des premières mises à jour post-lancement, alors attendez-vous à beaucoup de changements et de correctifs de celle-ci. Voici toutes les nouveautés avec la mise à jour de décembre du GTFO.

Notes de mise à jour GTFO de décembre

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS ET CHANGEMENTS

  • Ajout d’une icône pour indiquer quand il y a de nouveaux Boosters/Vêtements.
  • INVENTAIRE renommé en VÊTEMENTS dans le menu de chargement.
  • Ajustement des intensités lumineuses pour les tireurs, les gros tireurs et les projectiles hybrides pour qu’ils ne soient pas aussi écrasants dans les environnements sombres.
  • Amélioration de la qualité des ombres lumineuses directionnelles, notamment dans les zones extérieures.
  • Ajout d’effets d’impact au tireur, au gros tireur et aux projectiles hybrides pour améliorer leur sensation.
  • Ajout d’une barre de progression pour montrer quand les bots donnent des ressources aux joueurs.
  • Ajustement de l’apparence du brouillard près de la caméra (luminosité et opacité). Cela améliore la visibilité en dehors du brouillard épais sur l’ensemble du jeu.
  • Diffusion vers l’avant du brouillard légèrement réduite. Cela rend le fait de regarder directement les lumières dans le brouillard un peu moins lumineux.
  • Correction du viseur avant du fusil à canon scié flottant étrangement dans les airs lorsqu’il ne visait pas.
  • Les bots préféreront désormais s’équiper d’armes de mêlée lors de la furtivité.
  • Les bots trouveront désormais un meilleur équilibre entre le marquage des ennemis et les combats.
  • Correction d’un bug où les ennemis apparaissant à partir de la vague d’alarme de porte D1 Apex n’apparaissaient pas là où ils auraient dû.
  • Correction de la mise à jour du sous-objectif D1 qui se déclenchait trop tôt et pouvait dérouter les joueurs avec des informations d’objectif incorrectes.
  • Densité de brouillard réduite en D3 dans l’ensemble. Principalement dans le secteur secondaire et après la fin du secteur de surcharge.
  • Correction du nom du scan D2 pour refléter la difficulté du scan.
  • Suppression des scans des portes de sang D2.
  • Terminal retiré de D2 Zone 193.
  • Balayage de sortie B2 à vitesse accrue.
  • Vague ennemie ajustée en D2 pour le scan entrant dans la zone 366.
  • Brouillard ajusté lorsque la commande Air_Filtration_Startup a été activée.
  • Correction du Warden Intel manquant lorsque l’analyse HSU est terminée.
  • Correction d’un problème de cheminement ennemi dans la zone D1 85.
  • Lumières ajustées en D2 Zone 363.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d’un bug où le boss était involontairement visible depuis certaines zones de C1.
  • Correction d’un bug affectant C2 où le redémarrage à partir du point de contrôle ne réinitialisait pas l’exigence pour HiSec Crate.
  • Correction d’une exception où vous ne pouviez pas utiliser le menu de communication pour demander aux humains de transporter des objets objectifs.
  • Correction d’un bug où la commande « prendre l’objet » n’était pas disponible pour les joueurs clients.
  • Correction d’une exception qui faisait que l’icône du déployeur de mine ne s’affichait parfois pas.
  • Correction d’un bug où les commandes du menu de communication « déployer une mitrailleuse/déclencher une mine » ne fonctionnaient pas.
  • Correction d’un bug où la lueur de rage du boss ne fonctionnait pas sur les clients.
  • Correction d’un bug où les ennemis du ruissellement apparaissaient de l’avant au lieu de l’ascenseur.
  • Correction d’un bug où les points faibles du boss s’affichaient pour les clients dans des situations où ils ne devraient pas être affichés.
  • Correction de la vitesse de déplacement du boss.
  • Correction d’un bug où le fait d’avoir la carte ouverte pendant un certain temps peut entraîner une lenteur ou un plantage du jeu.
  • Correction de diverses exceptions, conduisant à améliorer la stabilité du jeu.
  • Correction d’un bug où les bots ne récupéraient pas les ressources et les consommables quand ils le devraient. Si vous êtes à plus de 4 mètres de la boîte, ils saisiront les objets.
  • Correction d’un bug où les bots n’héritaient pas des objets des joueurs humains alors qu’ils devraient l’être.
  • Correction d’un bug où les robots ne se positionnaient pas de manière optimale par l’action « suivre ».
  • Correction d’un bug où les robots laissaient parfois tomber des objets d’expédition à des endroits inaccessibles.
  • Correction d’un bug où les robots calculaient mal l’utilisation des munitions des pistolets à mousse c.
  • Correction d’un bug où les bots s’exécutaient en transportant des objets interdisant de courir.
  • Correction d’un bug où, en rejoignant une partie en cours, vous ne pouviez pas voir qui suivaient les bots.
  • Correction d’un bug où, après la restauration du point de contrôle, vous ne pouviez pas dire aux bots d’emballer les outils déployés.
  • Correction d’un bug où les robots ne pouvaient pas utiliser la turbine anti-brouillard.
  • Correction d’un bug où les robots ne distribuaient pas les packs de ressources de manière uniforme.
  • Correction d’un bug où les robots pouvaient récupérer des mines de voyage consommables.
  • Correction d’un bug où les bots ne pouvaient pas grimper sur certaines échelles.
  • Correction d’un bug où les robots marchaient douloureusement lentement lorsqu’ils recevaient l’ordre de saisir un objet d’expédition.

Cette mise à jour a corrigé de nombreux bugs, allant de problèmes simples tels que les bots qui ne gravissent pas certaines échelles à des problèmes de performances lors de l’utilisation de la carte pendant trop longtemps. Outre ces corrections de bugs, les développeurs ont ajouté plus de fonctionnalités visuelles au jeu. Désormais, le jeu propose de nouveaux effets d’impact, un meilleur éclairage et une barre de progression pour informer les joueurs lorsqu’un bot leur donne des ressources.

GTFO ne tient pas la main des joueurs. Ce jeu de tir coopératif plonge les joueurs dans un environnement terrifiant avec des tâches complexes, ne leur donnant que les informations dont ils ont besoin. Ne soyez pas surpris si vous vous retrouvez perdu lors de votre premier match ; les guides créés par les joueurs seront indispensables avec ce titre ambitieux.

GTFO est disponible dès maintenant sur PC. Pour plus d’informations sur ce correctif, consultez le page Twitter officielle du GTFO.