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Overwatch a peut-être une suite à l’horizon, mais le jeu original continue avec de nouvelles mises à jour et du contenu. Blizzard publie constamment de nouveaux correctifs pour le jeu avec des quantités variables de changements sur chacun. Le dernier correctif est arrivé le 21 janvier et se concentre en fait sur un nouveau test en mode expérimental pour vérifier l’équilibrage, qui comprend des modifications de certains personnages.

Notes de mise à jour d’Overwatch du 21 janvier

Contrairement à la plupart des correctifs qui ajoutent des modifications semi-permanentes, celui-ci est plutôt temporaire, le mode expérimental devant fonctionner jusqu’au matin du 25 janvier. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous ou sur le Forums Overwatch.

MODE EXPÉRIMENTAL

La prochaine expérience commence! Cette fois, nous espérons recevoir vos commentaires sur certains changements de solde. Nous utilisons le jeu de règles 2-2-2 Role Queue afin que vous puissiez avoir une idée de la façon dont ces changements d’équilibre pourraient affecter le jeu en direct.

MISES À JOUR HERO (UNIQUEMENT EN EXPERIMENTAL)

Écho

Tri-Shot

  • Munitions réduites de 15 à 12

Faisceau de focalisation

  • Durée réduite de 2,5 secondes à 2 secondes

Commentaires du développeur: le kit d’Echo est conçu autour de la mobilité et des dégâts d’éclatement, mais elle fonctionnait trop bien contre des cibles à haute santé, telles que les chars. Réduire la durée de tir maximale de son arme principale et de son faisceau de focalisation réduira ses dégâts subis sans affecter son potentiel de dégâts en rafale contre des cibles plus fragiles.

Traceur

Pistolets à impulsion

  • Réduction des dégâts min-max rééchelonnée de 13-23 mètres à 12-20 mètres

Commentaires du développeur: cette nouvelle portée d’atténuation réduit plus rapidement les dégâts lorsque les cibles sont en dehors de la distance optimale de Tracer, ce qui la rend moins menaçante à mi-portée.

Zenyatta

Orbe d’harmonie

  • Vitesse du projectile réduite de 120 à 90

Orbe de discorde

  • Vitesse du projectile réduite de 120 à 90
  • Amplification des dégâts réduite de 30% à 25%

Commentaires des développeurs: Zenyatta a été un peu trop efficace pour activer la production de dégâts à l’échelle de l’équipe ces derniers temps, nous prenons donc un peu de puissance sur l’Orbe de discorde en réduisant à la fois son amplification totale des dégâts ainsi que la vitesse à laquelle il peut être appliqué. longues distances. La nouvelle vitesse du projectile correspond désormais à celle de son tir principal, Orb of Destruction.


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