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La mise à jour 3.77 est arrivée pour Tonnerre de guerre, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Gaijin Entertainment a maintenant publié une nouvelle mise à jour pour War Thunder qui devrait être déployée maintenant pour toutes les plateformes. Le numéro de patch de mise à jour est 3.77 sur PS4 et 01.000.042 pour PS5. Officiellement, il s’agit de la mise à jour 2.7.0.152 pour PC et de la version 2.7.0.149 sur consoles.

La mise à jour publiée aujourd’hui n’inclut aucun nouveau contenu, mais il y a eu un certain nombre d’améliorations différentes. De nombreux changements d’équilibrage ont également été apportés car de nombreux véhicules ont vu leurs bugs corrigés.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.77 de War Thunder

Améliorations et correctifs

  • Opération « Sicile » – un bug a été corrigé où, dans les missions de rang VI et supérieur, des avions IA s’écrasaient au sol peu de temps après l’apparition (rapport).
  • Hornet Mk.III, Stirling B.Mk.III, H8K3, Ki-44-I 34, Ki-44-I, F.222.2, B-25J-30 (URSS), I-29, Hampden TB Mk.I ( URSS), Yak-4, Pe-8 — un bug a été corrigé où le détachement du stabilisateur était suivi du détachement du train d’atterrissage.
  • L’emplacement des héliports a été modifié en fonction de leur distance par rapport à la bataille de chars dans les emplacements : Berlin, Finlande, Forteresse de White Rock, Fulda, Jungle, Fire arc, Port Novorossiysk, Red Desert et Seversk-13 était inégal.
  • Un bug avec le message « Voulez-vous appliquer les compétences sélectionnées ? » après avoir envoyé un équipage en vacances avec l’onglet de compétence ouvert a été corrigé (rapport).
  • Un bogue a été corrigé avec une valeur de niveau d’augmentation incorrecte dans l’onglet « Équipages » du journal des cintres.
  • Un bug où l’épave du dernier char du joueur disparaissait visuellement après avoir échappé à une bataille et était retourné au hangar et que les obus ne pouvaient pas traverser l’épave invisible a été corrigé.
  • Un bug a été corrigé où un véhicule détruit pouvait s’afficher comme non endommagé lorsqu’un joueur quitte une session.
  • Un bug a été corrigé avec le mouvement spontané du curseur de la souris après avoir appelé une frappe d’artillerie sur la carte lors du contrôle des véhicules blindés avec les flèches du clavier.
  • Un bogue a été corrigé où l’activation de NVD sur les préréglages graphiques ultra-faibles pouvait entraîner une modification du gamma et un assombrissement de l’image.
  • Un bug a été corrigé dans les véhicules terrestres où la tourelle de mitrailleuse d’un commandant était impossible à contrôler à l’aide de la caméra du commandant après le passage d’une mitrailleuse au canon principal.
  • Un bug a été corrigé avec des cibles AI manquantes lors de la reconnexion à une bataille d’arcade aérienne (rapport).
  • Correction d’un bug qui provoquait un plantage du client lors de l’ouverture du lien « Afficher la bataille » depuis l’onglet « Batailles » du journal des événements dans le hangar.

Modifications du modèle des véhicules terrestres, du modèle de dégâts, des caractéristiques et de l’armement :

  • PTL-02, WMA301 – des valeurs de rapport de démultiplication ont été spécifiées, car auparavant ces unités ne pouvaient pas gravir certaines pentes.
  • MARS 15 – Le 5e rapport de démultiplication a été spécifié pour améliorer la mobilité globale.

Modifications du modèle d’avion, du modèle de dégâts, des caractéristiques et de l’armement :

  • F5-E/A, G-91YS — un bug a été corrigé qui provoquait une consommation de carburant incorrecte en mode postcombustion.
  • F4 Phantom II (toutes les séries) — l’angle d’attaque critique a été augmenté conformément à la documentation technique.
  • F6F5 (France) — un bug a été corrigé qui rendait impossible le roulage au sol.
  • A129-A/CBT — un bug a été corrigé avec un comportement incorrect en mode survol dans les batailles d’arcade.
  • A129-int – un bug avec le retournement de l’hélicoptère après la réapparition a été corrigé.
  • PV-2D – un bug avec une zone morte de la tourelle arrière sur la quille a été corrigé.
  • Canon N-37D de 37 mm – le délai d’autodestruction des obus HE-I et HE-IT a été augmenté de 3 à 10 secondes.
  • Un bug a été corrigé où le verrouillage des missiles Hellfire était conservé même si la cible était derrière une couverture impénétrable.

Modifications du modèle de flotte, du modèle de dégâts, des caractéristiques et de l’armement :

  • Bezuprechny – les préréglages d’armes ont été corrigés : les ensembles avec des mines et des grenades sous-marines ont été supprimés. Un bug a été corrigé où il était possible de prendre des grenades sous-marines au combat sans rechercher la modification correspondante.

Pour en savoir plus sur cette mise à jour, vous pouvez visiter la page du jeu site officiel. War Thunder est maintenant disponible sur les consoles PC, PlayStation et Xbox.