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La mise à jour 3.31 est arrivée pour No Man’s Sky, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

Le patch No Man’s Sky d’aujourd’hui est très volumineux car il propose un tout nouveau mode de jeu. Nous avons déjà abordé ce sujet et cela s’appelle le mode « Expéditions ». Ce mode ajoute la coopération au mix et une tonne d’autres choses.

Le HUD du jeu a également été révisé pour lui donner un aspect plus moderne. Le jeu contient également de nombreuses corrections de bugs et bien plus encore pour améliorer votre expérience de jeu.

Hello Games a également publié une tonne de notes de mise à jour et vous pouvez voir tous les détails ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.31 de No Man’s Sky

MODE EXPÉDITION

  • Le mode expédition est un nouveau mode de jeu, accessible en démarrant un nouveau jeu.
  • En mode expédition, il n’y a pas de tutoriel et le chemin de la mission Artemis ne commence pas automatiquement.
  • En mode expédition, les joueurs commencent avec un vaisseau aléatoire, un multi-outil et un jeu de personnalisation de personnage. Leur technologie de départ est également aléatoire.
  • Chaque joueur commençant une expédition commence sur la même planète.
  • Les expéditions sont limitées dans le temps. Les joueurs ont une période fixe pour terminer un ensemble unique de nouveaux défis. Le fait de relever des défis attribue un patch de mission et débloque des récompenses pour vous aider à progresser. Ces défis, appelés jalons, peuvent être relevés dans n’importe quel ordre.
  • La page d’expédition affichera tous les correctifs de mission gagnés, ainsi que les statistiques d’exploration clés.
  • Les jalons peuvent être épinglés en tant que mission active via la page d’expédition, qui offre des conseils ciblés vers leur objectif.
  • Plusieurs étapes nécessitent une visite à un point de rendez-vous. Ce sont des points spécifiques de la galaxie auxquels tous les joueurs doivent s’enregistrer pour terminer l’expédition.
  • Les jalons sont regroupés en phases. La réalisation de tous les jalons d’une phase débloquera des récompenses exclusives, telles que de nouvelles options de personnalisation.
  • Les récompenses de phase pour la première expédition incluent un nouveau style de feu d’artifice, une nouvelle bannière, un nouveau titre, une nouvelle partie de base, un casque exclusif First Spawn doré, un nouveau style jetpack et une version dorée de l’emblématique vaisseau Alpha Vector.
  • Une fois débloquées, ces récompenses peuvent être utilisées sur n’importe quelle sauvegarde en visitant le compagnon de synthèse Quicksilver sur l’anomalie spatiale.
  • Lorsque le temps disponible pour terminer l’expédition est écoulé, aucune autre récompense ne sera gagnée. Cependant, la sauvegarde sera convertie en une sauvegarde en mode normal et peut être utilisée pour continuer à jouer.
  • Certains jalons attribuent des emplacements d’inventaire. Ceux-ci peuvent être échangés immédiatement ou leur jeton apporté à la Station spatiale et appliqué via le terminal de mise à niveau Exosuit.
  • Sur les planètes d’expédition clés, des protections ont été mises en place afin que la collecte de ressources ne soit pas synchronisée sur l’ensemble de la base de joueurs, évitant ainsi l’épuisement de la planète.

BALAYAGE CIBLE

  • Ajout d’un nouveau mode à la visière d’analyse, le balayage cible.
  • Les missions où l’emplacement du bâtiment cible n’est pas immédiatement clair ne mèneront plus automatiquement les joueurs directement vers le bâtiment. Au lieu de cela, ils dirigeront les joueurs vers la zone approximative de la bonne planète.
  • Lorsque les joueurs quittent leur vaisseau dans la bonne zone, ils peuvent désormais utiliser la visière d’analyse pour rechercher l’emplacement exact de la mission.
  • Les joueurs peuvent toujours utiliser leurs yeux pour localiser le bon bâtiment depuis les airs ou à pied.
  • De nombreuses missions dans tout le jeu ont été retravaillées pour utiliser le mécanisme de balayage de cible.
  • Les missions Living Ship / Starbirth utilisent désormais un balayage de cible à longue portée au lieu d’exiger des joueurs qu’ils recherchent manuellement les coordonnées.
  • Lorsqu’une mission nécessite que les joueurs collectent des objets sur des objets planétaires spécifiques – tels que du venin de sac, des plantes récoltables ou des os anciens – le balayage de cible détectera automatiquement ces objets et les aidera à les localiser.
  • Les joueurs peuvent épingler des objets spécifiques du catalogue pour obtenir l’aide du balayage de cible pour les localiser.

GOUTTES TWITCH

  • Un support a été ajouté pour les campagnes Twitch Drops. Regardez vos streamers préférés et gagnez des récompenses en jeu!
  • La première campagne Twitch Drop se déroule du 1er avril au 5 avril 2021.
  • Inscrivez-vous et apprenez-en plus sur https://twitch.nomanssky.com

ÉVÉNEMENTS WEEK-END

  • Les événements du week-end ont été réactivés.
  • Les événements du week-end sont désormais générés de manière procédurale.
  • Chaque événement du week-end enverra toujours toute la communauté sur une planète sélectionnée.
  • Les événements du week-end continuent de rapporter des quantités importantes de vif-argent.

CONSEIL DE MISSION

  • L’interface utilisateur des listes de missions de la station spatiale a été entièrement revue.
  • L’interface utilisateur des listes de missions affiche désormais plus clairement les récompenses et les offres pour chaque mission.
  • L’interface utilisateur des listes de missions affiche désormais plus clairement la faction qui a commandé la mission.
  • Amélioration significative de la valeur et de la diversité des récompenses du conseil de mission.
  • La clarté du texte et des objectifs dans toutes les missions du conseil de mission a été considérablement améliorée.
  • Les missions impliquant la réparation ou la localisation de cibles manquantes ont été retravaillées pour intégrer le mécanisme de balayage de cible.
  • Complètement retravaillé les missions de chasse aux pirates pour diriger plus clairement le joueur vers une cible spécifique.
  • Complètement retravaillé les missions d’analyse des créatures / flore / minéraux pour diriger le joueur vers des enquêtes sur des mondes inconnus.
  • Correction d’un certain nombre de bloqueurs de progression qui pouvaient se produire si le joueur était envoyé pour détruire un dépôt qui avait été précédemment détruit.
  • Les missions photo dirigeront désormais avec précision les joueurs vers un endroit approprié pour prendre leur photo.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les missions de type livraison bloquent de manière permanente l’utilisation d’un terminal commercial d’avant-poste.

MISSIONS NEXUS

  • Le mécanisme de balayage de cible a été intégré dans un certain nombre de missions multijoueurs.
  • Ajout d’une étape pour s’assurer que les joueurs volent à proximité les uns des autres au début des missions multijoueurs de chasse aux pirates.
  • Les missions multijoueurs de type sauvetage obligent désormais les joueurs à regarder à l’intérieur des modules technologiques enfouis au lieu des satellites récupérables plus rares.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître des nombres incorrects dans la description de mission des missions Nexus.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes dans les missions de raid de dépôt Nexus qui pouvaient entraîner la désynchronisation de la progression.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes où les dépôts précédemment détruits pouvaient bloquer la progression de la mission.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes où des groupes séparés entreprenant la même mission multijoueur au même endroit pouvaient influencer la progression de la mission des uns et des autres.
  • Correction d’un problème où le symbole d’un événement du week-end pouvait apparaître de manière incorrecte lorsque le joueur était déconnecté des serveurs.
  • Ajout d’un texte de conclusion à la fin des missions multijoueurs de découverte.
  • Ajout de conseils pour échapper à l’attention des sentinelles à la fin des missions multijoueurs de raid de dépôt.

HUD

  • Le HUD a été entièrement révisé pour un look plus frais et moderne.
  • Le nouveau HUD a été mis à l’échelle pour être net lorsque le jeu fonctionne à 4K.
  • Tous les marqueurs du jeu ont été entièrement repensés.
  • Les marqueurs de mission sont désormais dessinés dans un style différent de celui des icônes de construction / carte planétaire, pour aider les joueurs à naviguer plus facilement dans les systèmes occupés.
  • De nombreux marqueurs changent désormais de taille de manière dynamique pour réduire l’encombrement visuel.
  • Les décalages et faisceaux lumineux des marqueurs ont été améliorés visuellement.
  • De nombreux objets planétaires rares ont reçu leurs propres marqueurs sur mesure, pour faciliter l’identification à distance.

ÉQUILIBRE ET QOL

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser le menu rapide pour changer de vaisseau principal lorsqu’ils sont amarrés à l’anomalie spatiale.
  • Le compagnon de synthèse Quicksilver sur l’anomalie spatiale permet désormais un accès plus rapide à la boutique.
  • Le coût de réparation de la technologie cassée sur les drop-pods planétaires a été considérablement réduit.
  • Le coût de réparation des emplacements endommagés sur les vaisseaux spatiaux récupérés et les multi-outils récupérés a été réduit.
  • Le coût de construction des garages Exocraft a été réduit.
  • La quantité de métal extraite des gisements de ressources planétaires a été augmentée.
  • La volatilité des prix liée à l’économie a été réduite pour Gravitino Balls et d’autres articles planétaires similaires.
  • Le système d’épinglage a été considérablement amélioré. L’épinglage de composants endommagés dans une technologie se traduit désormais par des instructions plus précises et utiles.
  • Le système d’épinglage avance désormais correctement au-delà des étapes où le sous-composant a déjà été terminé ou les éléments requis ont déjà été rassemblés.
  • Le système d’épinglage différencie désormais correctement les réparations et les installations et affiche le texte correct et les exigences relatives aux articles.
  • Lorsque vous épinglez des éléments qui peuvent être trouvés sur des planètes (comme Sac Venom), une cible sera ajoutée au balayage de cible de la visière d’analyse pour aider à localiser l’objet.
  • Les instructions de réparation pour les technologies endommagées peuvent désormais être épinglées même si cet inventaire est actuellement inaccessible.
  • Tous les produits du catalogue peuvent désormais être épinglés.
  • Les dégâts infligés par les fusées des vaisseaux spatiaux ont été considérablement augmentés.
  • Correction d’un certain nombre d’occasions où le vaisseau spatial signalait aucun emplacement d’atterrissage valide lorsqu’il tentait d’atterrir sur la surface de la planète mais à proximité de bâtiments.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’impulsions se verrouillait sur la station spatiale alors que le vaisseau était aligné avec une planète.
  • En combat spatial, la distance entre votre vaisseau et les vaisseaux spatiaux hostiles est désormais affichée sur le réticule de ciblage.
  • Le message d’erreur affiché lors de la tentative d’invocation de votre cargo vers un système auquel il ne peut pas accéder a été clarifié.
  • La caméra à la troisième personne répond désormais plus facilement dans les scénarios exigus.
  • Les options de personnalisation de Jetpack affichent désormais correctement les info-bulles.
  • La réactivité du marqueur personnalisé déployé à partir de Analysis Visor a été améliorée.

PERFORMANCE

  • Introduction d’un nombre important de chargements de shaders et d’optimisations de mémoire.
  • Introduction d’un nombre important d’optimisations du temps de chargement.
  • Introduction d’un certain nombre d’optimisations de mémoire PlayStation 4.
  • Introduction d’un certain nombre d’optimisations pour l’utilisation du PSVR sur PlayStation 5.
  • Introduction d’une importante optimisation de la texture pour les plates-formes PC et Xbox.
  • Introduction d’un certain nombre d’optimisations de CPU pour la génération de planètes sur PC.
  • Introduit une importante optimisation de la bande passante du réseau.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes d’attelage liés à la physique des créatures.
  • Correction d’un problème d’attelage uniquement sur PC causé par une charge CPU élevée lors de la génération du terrain.
  • Max FPS a été augmenté à 240 FPS.

CHANGEMENTS SENTINELS

  • Les Sentinelles planétaires ont été rééquilibrées.
  • Un plus grand nombre de Sentinelles apparaissent désormais dans les scénarios de combat.
  • La santé des sentinelles évolue désormais de manière dynamique avec la puissance des armes des joueurs.
  • Les drones sentinelles tirent plus vite et plus fréquemment, mais infligent moins de dégâts.
  • Les drones sentinelles affichent une icône unique lors de la réparation des quadrupèdes ou des marcheurs.
  • Les Quadrupeds Sentinel tournent et suivent le joueur de manière plus réactive.
  • Les Sentinel Walkers sont désormais déployés sur la planète par injection atmosphérique.

CARTE GALAXY

  • Des paramètres de daltonisme ont été ajoutés au menu Options pour ajuster les couleurs de la carte Galaxy.
  • Les commandes de texte et de messagerie dans la carte Galaxy ont été clarifiées et améliorées.
  • La caméra de la Galaxy Map est désormais plus stable, avec moins de changements brusques.
  • L’utilisation de la souris pour sélectionner un chemin dans la Galaxy Map a été améliorée.

AMÉLIORATIONS DE LA CRÉATURE

  • La durée du sprint de vos compagnons est désormais basée sur leurs statistiques. Les compagnons bien nourris et heureux vont désormais sprinter beaucoup plus loin. Les compagnons avec des notes de jeu, d’indépendance ou d’utilité élevées verront également une augmentation de leur endurance.
  • Un effet visuel de téléportation est désormais joué lors de l’invocation ou de la désinvocation de votre compagnon animal.
  • Les compagnons synchronisent désormais correctement l’utilisation de toutes les torches équipées avec l’état de la torche du joueur.
  • Une lumière automatisée a été ajoutée aux interactions avec les animaux de compagnie.
  • Les compagnons parleront désormais au joueur lorsqu’ils défendent leur propriétaire contre des créatures hostiles.
  • Les compagnons animaux répondent désormais aux émotions positives et négatives du joueur.
  • Le nom de l’expéditeur est désormais affiché dans l’inventaire lors de la réception d’un œuf de créature d’un autre joueur.
  • Correction d’un problème en raison duquel les miniatures des compagnons animaux n’étaient pas alignées pour certaines créatures bipèdes.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes avec les comportements de chasse des compagnons animaux.
  • Correction d’un problème qui permettait aux créatures prédatrices d’attaquer le joueur en mode créatif.
  • Correction d’un problème qui provoquait un bref problème visuel lors de l’invocation de compagnons animaux.
  • Correction d’un problème qui permettait aux compagnons animaux d’accéder à des sentinelles à un coup.
  • Correction d’un problème qui empêchait les créatures sauvages de déféquer après avoir été nourries.
  • Correction d’un problème qui faisait que tous les troupeaux de créatures se reproduisaient au même endroit.
  • Correction d’un problème en raison duquel les compagnons animaux issus d’œufs modifiés altéraient l’apparence de leurs parents.
  • Correction d’un problème qui faisait que les compagnons animaux issus d’œufs modifiés altéraient l’apparence d’autres créatures sur la planète natale de leurs parents.

AUTRES AMÉLIORATIONS

  • De nouvelles images ont été ajoutées à l’interface utilisateur de sélection de mode.
  • Les vaisseaux de style explorateur ont été révisés visuellement, ajoutant des quantités importantes de nouveaux détails et des textures de plus haute résolution.
  • L’effet de pluie sur les planètes luxuriantes et toxiques a été modifié pour être plus visible.
  • L’animation de rotation d’ancrage sur les vaisseaux a été légèrement améliorée.
  • Les commandes du mode photo en VR ont été considérablement améliorées.
  • Correction d’un problème qui faisait que la torche restait allumée en VR en mode photo.
  • Le détail et l’étendue des messages de chat automatisés ont été considérablement élargis.
  • Une nouvelle interaction a été ajoutée aux observatoires Gek.
  • Une gamme de nouvelles interactions spécifiques a été ajoutée pour les PNJ sur les planètes de lave et de marais.
  • Amélioration de la clarté de la messagerie du didacticiel donnée lorsque le lecteur collecte pour la première fois les données de navigation Drop Pod.
  • Clarification du texte et des messages sur les paramètres de dégâts PvP.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes où un texte incorrect était affiché lorsque le lecteur d’impulsions était bloqué ou se désengageait.

CORRECTIFS DE BUG

  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître des éléments des raffineurs.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes pouvant entraîner le blocage des interactions lorsqu’un joueur dans une session réseau perd la connexion.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une synchronisation incorrecte des modifications du terrain en multijoueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître deux fois les titres des joueurs sur la liste des joueurs dans le Nexus.
  • Correction d’une erreur de réseau pouvant survenir lors de l’envoi de messages à des joueurs inexistants.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la réparation automatique du système de lancement du vaisseau lorsqu’un autre joueur se connectait au même système.
  • Correction d’un problème qui rendait l’inventaire du cargo inaccessible lors de réparations ou de fabrication de produits / technologies à bord d’un cargo.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition d’exigences de réparation ou d’installation incorrectes lors de la correction d’une technologie.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le chevauchement des vaisseaux spatiaux lorsqu’un grand nombre de joueurs commençaient à un seul endroit.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de détruire tous les dépôts d’un site de dépôt sur les planètes Korvax.
  • Le point culminant de la mission Living Ship (Starbirth) reconnaît désormais que les joueurs ont gagné toutes les parties pertinentes et leur permet de continuer même si les composants ont été perdus.
  • Ajout d’un rayon de prévention de construction aux cibles de mission dans la chaîne de missions Starbirth, pour empêcher les joueurs de bloquer les cibles de mission avec des bases.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’option Menu rapide retournait rapidement à l’anomalie spatiale ne fonctionnait pas correctement lors de la visite d’une base en vedette dans une galaxie différente.
  • Correction d’un certain nombre d’incohérences d’icônes dans le didacticiel.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’arc d’invocation VR lors de l’invocation du vaisseau en dehors de VR.
  • Correction d’un problème de réalité virtuelle qui rendait les moignons du poignet visibles lorsque le corps était caché.
  • Correction d’un problème en raison duquel les captures d’écran prises en mode photo en VR étaient au mauvais rapport hauteur / largeur.
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir au démarrage.
  • Correction d’un crash du GPU PlayStation 5.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de la lecture de PSVR sur PlayStation 5.
  • Correction d’un crash lié à l’allocation de mémoire.
  • Correction d’un crash lié à la recherche de chemin de créature.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir dans le filtre blasphème lors du changement de nom du vaisseau.
  • Correction d’un crash sur PC qui pouvait survenir lors de la fermeture du jeu.
  • Correction d’un blocage pouvant survenir lors de la déformation vers un nouveau système via un trou noir.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’audio du portail continuait à jouer une fois la déformation terminée.
  • Correction d’un problème sur PC qui entraînait la désactivation du son du système lors du lancement du jeu avec un casque Bluetooth connecté.
  • Correction d’un problème audio lors du déplacement répété du soleil en mode photo.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les onglets de menu après avoir consulté les pages de l’interface utilisateur du générateur d’énergie.
  • Correction d’un problème qui faisait que les messages du secteur planétaire ignoraient tous les noms personnalisés que les joueurs avaient téléchargés.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une description de planète incorrecte lors de la visualisation d’une base d’une galaxie différente dans l’interface utilisateur du téléporteur.
  • Correction d’un problème qui entraînait un désalignement de l’interface utilisateur lors de l’affichage de la page du séquenceur d’oeufs sur grand écran.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître du texte non traduit en option sur la station Starship Outfitting.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la duplication des icônes de mission sur la carte Galaxy.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des échecs de synchronisation multijoueur lors de la réalisation de missions Nexus avec des joueurs sur différents paramètres d’heure d’été.
  • Correction d’un problème en raison duquel les téléchargements de découverte et les téléchargements étaient gonflés avec des doublons de la même créature à différentes tailles.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la mise à jour des succès Xbox Live après le changement d’utilisateur actif.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à changer soudainement de direction lorsqu’il montait et sortait d’un véhicule à la troisième personne.
  • Correction d’un problème de collision mineur sur les petits cristaux.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des produits non valides dans l’arborescence de déverrouillage des recettes.
  • Correction d’un problème qui empêchait toute la langue étrangère d’être traduite dans un petit nombre d’interactions.
  • Suppression d’un duplicata erroné du récepteur de diffusion d’urgence du catalogue.
  • Correction d’un problème qui rendait le Soul Laser beaucoup trop puissant lorsqu’il était utilisé comme arme.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à tirer leurs armes secondaires lors du rejet d’une boîte de détails de mission.
  • Correction d’un problème qui faisait que le prix des éléments déployables était répertorié en unités plutôt qu’en modules de récupération.
  • Correction d’un problème qui empêchait le didacticiel sur l’alimentation d’avancer si le joueur construisait un panneau solaire au lieu d’un générateur de biocarburant.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la désynchronisation des didacticiels de puissance et de construction de base si le joueur apprenait des plans spécifiques dans le désordre.
  • Correction d’un problème qui empêchait le signal Booster d’apparaître dans la liste des pièces de base pouvant être achetées sur l’anomalie spatiale.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’échec du rendu du jeu lors de l’utilisation d’un petit nombre de paramètres de résolution inhabituels.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des ombres parasites lors de l’exécution du PSVR sur PlayStation 5.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître un petit carré au centre de l’écran en HDR.
  • Correction d’un problème visuel qui pouvait faire apparaître des blocs noirs à la place de l’effet de profondeur de champ sur Xbox Series X.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des artefacts en blocs dans la diffusion de la lumière autour des planètes sur Xbox Series X.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître Artémis flou lors d’une interaction particulière dans leur chaîne de missions.
  • Correction d’un problème visuel qui pouvait faire apparaître une couture dans l’atmosphère planétaire.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels mineurs avec les accessoires planétaires.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois rendre l’ordinateur de base invisible.
  • Correction d’un problème qui faisait que les effets visuels sur la Station spatiale étaient masqués lors de la fin d’une interaction.
  • Correction d’un problème qui faisait trembler les étoiles éloignées.
  • Correction d’un problème qui entraînait la présence d’effets d’éclairage planétaires rares sur la station Atlas.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels pouvant survenir lorsque vous vous teniez au seuil d’une grotte.

No Man’s Sky est maintenant disponible sur les plates-formes PC, PS5, Xbox Series X / S, PS4 et Xbox One. Pour en savoir plus sur l’énorme mise à jour d’aujourd’hui, vous pouvez visiter le jeu site officiel.


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