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La mise à jour 2.29 est arrivée pour Minecraft, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Mojang Studios a maintenant publié une nouvelle mise à jour pour toutes les versions de Minecraft aujourd’hui le 21 septembre 2021. Si vous jouez à la version PS4 du jeu, le numéro de patch est 2.29. Officiellement, cette mise à jour est le numéro de version 1.17.30 appelé Bedrock.

Il y a quelques nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités expérimentales qui ont été incluses dans le cadre de cette mise à jour. Sans oublier que cette mise à jour apporte également de nombreuses stabilités et corrections de bugs.

De nombreux plantages ont été évités ainsi que d’autres améliorations techniques. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.29 de Minecraft (1.17.30)

Nouvelles fonctionnalités:

Respawn Blocks Explode Game Rule

  • Ajout de la règle de jeu « Respawn Blocks Explode », qui peut être utilisée pour empêcher les ancres et les lits Respawn d’exploser (MCPE-76687)

Bloc de structure : Mode d’angle

  • Le mode Coin est utilisé avec le bouton Détecter en mode Enregistrer pour définir la zone à enregistrer. Il ne détectera que les blocs d’angle portant le même nom que la structure en cours d’enregistrement

Caractéristiques expérimentales :

D’autres fonctionnalités expérimentales de Caves & Cliffs : Part II sont disponibles dans cette mise à jour et peuvent être activées sur l’écran de création du monde !

Veuillez garder à l’esprit que ces fonctionnalités sont en cours de développement, toujours en cours de développement et susceptibles d’être modifiées. Si vous les activez, votre monde peut planter, se briser ou ne pas fonctionner avec les futures mises à jour. Les fonctionnalités expérimentales ne peuvent pas être désactivées après la création du monde.

Pour plus d’informations, veuillez consulter l’article sur l’activation des fonctionnalités expérimentales sur aka.ms/MCExperimentalFeatures.

Apparition de monstres

  • Les monstres n’apparaissent désormais que dans l’obscurité totale
  • Ce changement est apporté pour équilibrer la capacité du joueur à éclairer les nouvelles grottes plus grandes et à les protéger de l’apparition de monstres
  • Notez que ce changement n’affecte que la lumière du bloc et non la lumière du ciel
  • Veuillez nous envoyer vos commentaires sur ce changement à aka.ms/CavesCliffsFeedback!

Génération mondiale multi-bruit

  • Algorithme de génération de terrain et de biome nouveau et amélioré qui crée des transitions de terrain et de biome plus naturelles
  • Décoration de surface améliorée qui détecte la différence entre le moment où les blocs sont générés sous l’eau et sous terre
  • Introduit de grandes veines de minerai à la génération mondiale ajoutant plus de stratégie à l’exploitation minière
  • Présente les grottes de nouilles à la génération mondiale, créant de petits chemins entre les plus grandes grottes
  • Introduit la possibilité d’entrées de grottes sèches qui facilitent l’accès aux nouvelles grottes sonores
  • Introduit un nouvel algorithme qui trouve des positions d’apparition appropriées plus près de l’origine
  • Ajout d’une logique pour enregistrer et charger les SubChunks par index Y absolu pour prendre en charge les plages de hauteur de dimension basées sur les données

Changements:

  • Mise à jour du bouton Réalisations et déplacement de l’écran Profil vers les écrans Menu principal et Pause

Corrections :

Performances / Stabilité

  • Collage optimisé du texte Unicode dans Livre & Quill (MCPE-119651)
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la fabrication d’une table d’artisanat avec les astuces de jeu activées
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir après la déconnexion d’Internet lors d’une session en ligne en tant que client sur iOS
  • Correction d’un plantage qui pouvait parfois se produire lors du téléchargement de grands mondes Marketplace

Gameplay

  • Les mondes avec la bascule expérimentale Caves & Cliffs activée sont désormais plus susceptibles d’avoir la même position d’apparition du monde par défaut que les mondes sans l’expérience utilisant la même graine (MCPE-127708)
  • Réapparition correspondante du comportement du lit avec Java Edition en essayant d’éviter de placer les joueurs sur des blocs infligeant des dégâts au réveil et en essayant de placer les joueurs sur le côté du lit d’où ils sont entrés (MCPE-118654)
  • Les portails du Nether placés entre des morceaux ne se cassent plus en quittant le Nether (MCPE-74333)
  • Les effets de buff dommageables ne contournent plus les cœurs d’absorption (MCPE-62360)
  • La probabilité d’enchantement de la table d’enchantement est désormais pondérée (MCPE-101588)
  • Correction d’une position incorrecte lors du démontage à une hauteur mondiale négative (MCPE-136622)
  • Les villages abandonnés sont désormais beaucoup plus rares, se rapprochant davantage de l’édition Java (MCPE-71769)
  • Correction de la propagation de la lumière émissive en mode lancer de rayons en augmentant la taille de l’échantillon du cache d’irradiance (MCPE-135157)
  • Les dégâts de chute ne sont plus appliqués lorsque vous tombez dans un échafaudage (MCPE-108459)

Monstre

  • Les cartographes ne donneront désormais que des cartes aux monuments non découverts (MCPE-29375)
  • Ajustement de la logique de génération d’Iron Golem pour mieux correspondre à l’édition Java
  • Les axolotls n’apparaissent désormais que lorsqu’il y a des pierres jusqu’à 10 blocs sous eux, et non à l’intérieur des colonnes de bulles
  • Collecter du poisson ou de l’axolotl avec un seau ne les libère plus immédiatement (MCPE-44320)
  • Les supports d’armure laissent désormais tomber des objets équipés lorsqu’ils sont détruits par le feu ou la lave (MCPE-94603)
  • Limité le nombre maximum de monstres fantômes pouvant apparaître (MCPE-106557)
  • Les chèvres jouent maintenant leur son « impact 3 » (MCPE-127757)
  • Les chèvres adultes ne perdent plus leurs cornes lors du rechargement d’un monde
  • Les bébés chèvres n’ont plus de cornes (MCPE-123253)
  • Correction d’un problème de parité d’animation avec les squelettes n’utilisant pas les deux bras pour tenir leurs arcs (MCPE-670)
  • Les foules de morts-vivants se tenant près de la poudre de neige brûlent maintenant normalement (MCPE-131005)
  • La neige poudreuse au-dessus des foules de morts-vivants empêche désormais l’effet de brûlure
  • Plusieurs Shulkers ne peuvent plus apparaître dans la même position à partir d’œufs d’apparition ou de génération End City (MCPE-43972)
  • Les monstres peuvent désormais chercher leur chemin correctement lorsqu’ils se tiennent sur des boutons d’améthyste (MCPE-130010)
  • La foudre ne frappe plus au hasard les créatures qui se trouvent sous les blocs (MCPE-121688)
  • Correction des mobs qui s’affichaient parfois avec une géométrie incorrecte lorsqu’ils étaient affichés à partir de la fenêtre d’aperçu du bloc de structure (MCPE-95183)
  • Fonctionnalités expérimentales : le Wither peut désormais apparaître à des hauteurs négatives (MCPE-125270)
  • Les Ghasts n’apparaissent plus dans moins de 5x4x5 zones (MCPE-133687)
  • Les cubes de magma n’apparaissent plus dans moins de 3x3x2 zones (MCPE-46540)
  • Les cubes de magma moyens ont maintenant une hitbox plus grande (MCPE-132159)
  • L’enchantement Épines fait maintenant Recul aux mobs (MCPE-56212)

Blocs

  • Les vignes des cavernes peuvent désormais être pollinisées par les abeilles (MCPE-127821)
  • Les tables d’enchantement émettent désormais un niveau de lumière 7 (MCPE-130868)
  • La position de chute de Pointed Dripstone n’est plus légèrement décalée (MCPE-119548)
  • Teinture biome désactivée pour les feuilles d’épinette et de bouleau (MCPE-128996)
  • Les colonnes à bulles sont désormais correctement placées lorsqu’elles sont chargées avec un bloc de structure (MCPE-97027)
  • Parité vanille : l’utilisation de la farine d’os sur les blocs de mousse remplace désormais également les blocs de tuf (MCPE-125922)
  • Les couleurs de teinte d’herbe et de bloc d’eau ne sont plus légèrement aléatoires avec du bruit
  • Le bloc lumineux fixe ne s’affiche pas correctement lorsqu’il est maintenu (MCPE-123249)
  • Les vignes pleureuses et tordues poussent désormais correctement après que le joueur les a brisées (MCPE-90932)
  • Minecart avec coffre copiera désormais le contenu de son coffre lorsque le choix avancé est bloqué
  • Les racines pourpres ont maintenant une petite chance de pousser sur des blocs de nylium déformé lors de l’utilisation de la farine d’os (MCPE-83616)
  • La bougie tombe maintenant lorsque le gâteau aux bougies est poussé par un piston (MCPE-130594)
  • Les blocs de structure renommés n’auront plus le mode de données incorrect lors de la création (MCPE-41625)
  • La police Unicode est désormais correctement mise en surbrillance sur les panneaux avec du texte brillant (MCPE-130072)
  • Les citrouilles placées face au sud, à l’est ou à l’ouest peuvent désormais être utilisées pour commercer avec les villageois si elles ont été extraites avec des outils Silk Touch (MCPE-105540)
  • Plus de bougies ne peuvent plus être ajoutées aux bougies placées sans aucun bloc de support (MCPE-130810)
  • Les boîtes Shulker restent désormais dans les distributeurs lorsqu’elles sont distribuées à la limite de hauteur mondiale (MCPE-130085)
  • Les générateurs de monstres n’émettent plus de lumière
  • La neige poudreuse peut maintenant être récupérée avec un distributeur (MCPE-127564)
  • Les blocs cibles conduisent désormais des signaux Redstone (MCPE-75034)
  • Correction du texte des panneaux s’affichant sur des cartes sur du matériel compatible avec le lancer de rayons
  • Amethyst Cluster et Amethyst Bud ne peuvent plus être placés sur les blocs Grass Path
  • Correction du nom « Deepslate Lapis Lazuli Ore » de « Deepslate Lapis Ore » (MCPE-123605)
  • Affichage du lit fixe si le pied du lit est dans une zone plus lumineuse que la tête (MCPE-123592)
  • Correction de l’affichage du grand coffre afin que l’extrémité la plus lumineuse du coffre soit choisie pour éclairer tout le coffre
  • Les distributeurs suppriment désormais les colonnes à bulles lors de la suppression de l’eau (MCPE-56462)
  • Les cornichons de mer changent maintenant de lumière selon qu’ils sont sous l’eau ou non (MCPE-131642)
  • Les couches de neige sont maintenant fondues par la lumière des torches, etc. (MCPE-131272)
  • Parité vanille : Les blocs de gravité qui tombent ne se briseront plus lors de l’atterrissage sur certains blocs  (MCPE-20109)
  • La moitié du livre de la table d’enchantement ne s’assombrit plus (MCPE-106627)
  • Les blocs déplacés par un piston n’apparaissent plus en blanc lors du déplacement (MCPE-66250)
  • Les fleurs de spores n’ont plus de hitbox décalée aléatoirement (MCPE-121658)
  • Les mesures de la hitbox de Spore Blossoms correspondent désormais à Java Edition
  • Le bloc de mousse et le tapis de mousse se cassent désormais lorsqu’ils sont déplacés par des pistons et les pistons collants ne peuvent plus les tirer (MCPE-121751, MCPE-122004)
  • L’eau qui s’égoutte de l’égouttement pointu ne peut plus remplir les chaudrons de potions. Désolé, nous savions que c’était amusant mais trop puissant ! (MCPE-131180)
  • Correction d’un problème qui empêchait le ralentissement des mouvements de Slime et Honey Block de s’appliquer entièrement aux joueurs
  • Les blocs lumineux sont à nouveau visibles tout en en tenant un et affichent correctement leur valeur de luminosité (MCPE-123249)
  • Correction des blocs de lumière n’étant pas supprimés lors de leur destruction tout en tenant un bloc de lumière (MCPE-123258)
  • Correction de la luminosité du bloc de lumière n’étant pas réglable lors de l’interaction avec lui (MCPE-123387)
  • Correction des blocs de barrière pouvant être détruits sans tenir de bloc de barrière

Articles

  • Les boîtes Shulker lâchent désormais leur contenu lorsqu’elles sont détruites en tant qu’objet (MCPE-129470, MCPE-87877)
  • Les arcs et les tridents sont désormais tenus de manière plus similaire à Java Edition (MCPE-126717, MCPE-44418)
  • Manger des fruits du chœur en planant n’inflige plus de dégâts de chute au joueur (MCPE-112621)
  • Les épées brisent maintenant le bambou en un seul coup (MCPE-64013)
  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner un rendu incorrect du trident, du bouclier et de l’arbalète lorsqu’un joueur supplémentaire était connecté sur Internet à l’aide d’un skin Marketplace (MCPE-118358)
  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître la Spyglass comme si elle était lancée lors de l’utilisation d’un skin personnalisé (MCPE-127498)
  • L’utilisation d’un seau à neige poudreuse sur un chaudron rempli de neige poudreuse ne crée plus un nouveau bloc de neige poudreuse (MCPE-131177)
  • Les objets Horloge et Boussole ne fonctionnent plus dans le livre de recettes (MCPE-36354)
  • Les seaux de lave peuvent désormais être vidés dans un chaudron rempli de lave
  • Correction des boucliers à main levée qui s’écrasaient dans les bras des joueurs en vue à la troisième personne (MCPE-122672)
  • Tenir un bouclier sur les cartes du marché n’affiche plus d’erreur de contenu
  • Les objets de projectile se déplacent plus facilement lorsqu’ils sont loin des joueurs (MCPE-101102)
  • Les potions fortes/longues/éclaboussures/ persistantes peuvent désormais être placées manuellement dans le stand de brassage (MCPE-86636)
  • Les soul Speed Boots peuvent désormais être déséquipées correctement après avoir perdu de la durabilité (MCPE-106367)
  • Les pioches en diamant trouvées dans les coffres de l’écurie Hoglin sont désormais enchantées (MCPE-129750)
  • Correction des objets détenus ne disparaissant pas visuellement aux autres joueurs après la mort d’un joueur lorsque la règle de jeu Garder l’inventaire est activée (MCPE-64235)
  • Les cisailles coupent désormais correctement les vignes et le lichen luisant plus rapidement (MCPE-123139)
  • Les feux de camp et les feux de camp d’âme se cumulent désormais dans l’inventaire (MCPE-67890)

l’audio

  • Les sons de marche d’améthyste sont désormais affectés par le curseur de volume « Player »
  • Les sons de marche de Deepslate sont désormais affectés par le curseur de volume « Player »
  • Les sons de marche de Moss Block sont désormais affectés par le curseur de volume « Player »
  • Les sons de déplacement dans/sur la poudreuse sont désormais affectés par le curseur de volume « Player »
  • Les sons des sauts et des atterrissages sur des blocs sont désormais affectés par le curseur de volume « Player » (MCPE-116135)
  • Les sons de goutte à goutte sont désormais affectés par le curseur de volume « Bloquer »
  • Les sons de « clic » d’interaction avec les blocs sont désormais affectés par le curseur de volume « Blocages » (MCPE-104983)
  • Les œufs de tortue ne produisent plus le son de la farine d’os lorsqu’ils sont placés sur du sable (MCPE-127189)
  • J’ai remplacé les sons de basculement par des leviers afin qu’ils soient désormais à parité avec l’édition Java (MCPE-30379)
  • L’utilisation d’un seau d’eau sur un chaudron entièrement rempli produit désormais le son correct (MCPE-131177)

Accessibilité

  • Le paramètre de discussion Text to Speech raconte à nouveau correctement les messages de discussion (MCPE-129901)
  • Text to Speech lit désormais correctement les noms d’objets dans l’inventaire
  • Les emplacements de la grille d’inventaire ne sont plus comptés deux fois pour les commandes de focus Text to Speech

Interface utilisateur

  • Correction de la barre de raccourci étant mal alignée avec la barre XP de 1 pixel (MCPE-46975)
  • La barre de raccourci n’est plus trop sombre lorsque l’anticrénelage est augmenté (MCPE-54213)
  • Le réticule ne clignote plus pendant les sessions multijoueurs (MCPE-123918)
  • En utilisant l’interface tactile, tenir la fente de sortie du tailleur de pierre ou du métier à tisser permet désormais de fabriquer rapidement des objets (MCPE-128423)
  • Correction d’une fenêtre contextuelle incorrecte lors de la tentative d’activation d’un pack avec une dépendance manquante (MCPE-130978)
  • Correction de problèmes de traduction pour certaines touches contenant des lettres majuscules
  • Barres de chargement remplacées par une nouvelle roulette de chargement sur le marché
  • Les estimations de fabrication du livre de recettes ne diffèrent plus des résultats réels
  • Les éléments du curseur ne comptent plus pour l’ingrédient de la recette dans le livre de recettes
  • La recette sélectionnée dans le livre de recettes est désormais désélectionnée lorsque le joueur n’a plus d’ingrédients
  • Les recettes non réalisables ne s’affichent plus dans le livre de recettes lorsque le mécanisme de recherche est utilisé
  • Les blocs du Nether apparaissent désormais dans la grille de fabrication si un autre ingrédient n’est pas disponible
  • Correction d’un message d’erreur de connexion au réseau sans fil qui apparaissait lorsque les joueurs étaient connectés via un réseau filaire
  • Correction de diverses fautes d’orthographe dans Character Creator
  • Le survol des boutons du widget affichait une apparence corrompue avant la fin du chargement complet
  • Correction d’un problème de lisibilité avec certains caractères de police japonais
  • Monter un animal affiche désormais le terme d’info-bulle correct lorsqu’il est joué sur un écran non tactile
  • Le message d’avertissement expérimental ne s’affiche plus de manière incohérente lors du chargement des mondes bêta
  • Une chaîne de débogage ne s’affiche plus pour savoir comment ouvrir le chat (MCPE-128955)
  • Correction d’un problème où la couleur du texte de la catégorie d’élément ne correspondait pas à la couleur du texte de l’élément si elle était modifiée dans les packs de ressources
  • Correction d’un problème où les motifs dans le métier à tisser ne s’affichaient pas correctement avec certains packs de textures
  • La molette d’émoticônes n’apparaît plus lorsque vous appuyez sur Ctrl + B dans le jeu (MCPE-125246)
  • Correction de l’éditeur de méthode d’entrée (IME) ne fonctionnant pas après la suspension du jeu sous Windows 10 (MCPE-59722)
  • Ajout d’une nouvelle barre latérale à certains écrans liés au marché et à la cabine d’essayage pour aider à améliorer l’expérience de navigation dans ces zones
  • Il y a maintenant une animation de transfert d’objet lors de la désélection d’une recette
  • Le texte de la barre latérale est désormais correctement localisé lorsqu’une nouvelle langue est chargée ou que la langue actuelle change
  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître le bouton de connexion derrière le bouton Marketplace
  • Correction de la police Noto Sans Smooth sur les plates-formes Windows et Xbox avec les paramètres régionaux japonais pour gérer la lisibilité et l’utilisation des caractères corrects
  • Correction des caractères « CR » apparaissant incorrectement à la fin des lignes pour certaines langues d’affichage
  • Nouveaux écrans de réussite activés pour la VR (hors PS VR)
  • Placer un signe sur Rooted Dirt ouvre désormais correctement l’éditeur de texte (MCPE-129280)
  • La boîte de dialogue de connexion ne s’affiche plus sur un jeu en écran partagé pour quiconque autre que le joueur principal sur PlayStation 4
  • Correction des loups apprivoisés étant transparents sur l’écran du bloc de structure

Royaumes

  • Amélioration de la réactivité des menus Realms, en particulier sur Nintendo Switch
  • Le bouton « Télécharger le monde » est désormais visible pour les mondes des royaumes expirés
  • Les royaumes à 2 joueurs ne comptent plus dans la limite des royaumes à 10 joueurs
  • Le bouton de réinitialisation des royaumes naviguera désormais vers l’écran de chargement pendant la réinitialisation
  • L’écran Realms Slots s’ouvrira désormais plus rapidement et affichera une boîte de dialogue de chargement si cela prend beaucoup de temps
  • La page de sauvegarde des royaumes n’affiche désormais que les plus récentes sauvegardes de 1 100 royaumes pour éviter les problèmes de chevauchement de texte (ROYAUMES-8425)
  • Changer l’emplacement de monde actif dans Realms n’envoie plus de spam à l’invite « Récupérer les informations sur le monde ».
  • Renommer un royaume prend désormais effet immédiatement pendant le jeu
  • Correction de quelques problèmes avec l’impossibilité de kicker les joueurs via l’interface utilisateur ou la commande ‘/kick’
  • Le texte sur le bouton d’essai de Realms Plus sur l’écran de lecture ne change plus lorsqu’il est survolé
  • Appuyer sur le bouton Afficher la politique de confidentialité s’ouvre désormais correctement sur Nintendo Switch

Commandes

  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire si une structure était placée avec une commande dans une zone déchargée et que cette structure était supprimée
  • La téléportation d’une foule entre les dimensions ne fait plus disparaître la foule (MCPE-127414)
  • Le chargement d’une structure avec la commande ‘/structure’ affiche maintenant les messages de sortie corrects (MCPE-132813)

Mises à jour techniques :

Packs de modèles complémentaires mis à jour

  • Des modèles de modules complémentaires mis à jour pour la 1.17.30 sont disponibles en téléchargement avec de nouvelles ressources, comportements et documentation

Gameplay

  • Les blocs basés sur les données peuvent désormais être ajoutés au menu créatif
  • De nouvelles réductions de matériaux chimiques pour Education Edition peuvent désormais être définies dans les fichiers JSON
  • « potion.prefix » et « potion..postfix” les ressources de chaîne de potion ont été renommées en « potion..Nom »
  • Les ressources de chaîne de nom de potion ont été modifiées, il existe donc des ressources de chaîne « Splash » et « Lingering » distinctes
  • L’ancien style d’utilisation de « potion.prefix » et « potion.*.postfix » est toujours pris en charge
  • Les objets liés à l’interface utilisateur peuvent désormais utiliser le champ « ignorer »
  • Les pièces jointes qui sont visibles dans la vue à la première personne ne seront plus rendues à l’envers

Corrections

  • Correction d’un bug où une entité pouvait ne pas réussir à initialiser son composant de balise
  • Le ciel ne s’affiche plus à travers les murs d’une grande zone fermée lors de l’utilisation du brouillard
  • Mise à jour de la mise en forme de la documentation pour les composants d’élément et de leur fonctionnement dans les packs de ressources et les packs de comportement
  • L’utilisation de seaux d’eau pour collecter des poissons a été verrouillée pour éviter de casser les modèles de l’ancien monde
  • Correction de la prise en charge du contrôleur lors de l’édition de la boîte de dialogue NPC (MCPE-135175)
  • ‘behavior.knockback_roar’ a maintenant une valeur de force verticale et horizontale
  • Rembourrage ajusté pour les textures HD dans les mipmaps de niveau 1 dans l’atlas de texture pour corriger le saignement de texture
  • Tuer une foule personnalisée avec un type d’entrée de table de butin inconnu ne provoquera plus de plantage et générera désormais une erreur de contenu (MCPE-129006)
  • Le lapin avec initialEvent spécifié s’adapte désormais correctement à la taille du lapin adulte (MCPE-76643)
  • Semblable au spawns_on_block_filter, le spawns_above_block_filter spécifie une liste de blocs et une distance. La foule ne peut alors apparaître que si le bloc le plus proche à la distance spécifiée en dessous du point d’apparition souhaité figure dans cette liste (eau et air non inclus). « minecraft:spawns_above_block_filter »: { « blocs »: « minecraft:stone », « distance »: 10 }
  • Documentation améliorée pour ‘DamageableItemComponent’
  • Correction de la possibilité d’ajouter un décalage de position de point de lancement pour les projectiles générés avec le composant ‘spawn_entity’
  • Correction de la possibilité d’ajouter un décalage angulaire au vecteur de lancement pour les projectiles générés avec le composant ‘spawn_entity’
  • Correction du décalage ne fonctionnant pas pour les projectiles invoqués via une interaction
  • Correction de la valeur de « décalage d’angle » du projectile reflétée uniquement si le tireur chevauche une autre entité
  • Correction de la rotation du point de lancement du projectile autour d’une foule lorsque le décalage du projectile est spécifié
  • L’analyse du champ json de l’interface utilisateur « ignoré » renvoie désormais une erreur de contenu s’il n’est pas valide
  • Prédiction de mouvement fixe interpolant avec des données invalides dans encore plus de scénarios (MCPE-108568)
  • Suppression de l’élément « replace » de « sound_definitions.json » pour son utilisation ambiguë (et n’a jamais été utilisé) (MCPE-99304)

Commandes

  • Les commandes exécutées dans les animations s’exécuteront désormais dans l’ordre défini dans les fichiers d’animation sur toutes les plateformes, y compris les royaumes
  • Les animations et les événements définis dans les packs de comportement peuvent désormais exécuter des commandes qui nécessitent des astuces sans que le joueur n’active les astuces (comme définir certaines règles avec la commande « / gamerule »)
  • Les sélecteurs de cible ry et rym prennent désormais en charge l’enroulement autour du nord
  • L’argument de position de commande ‘/particle’ est désormais facultatif (MCPE-128379)
  • La commande ‘/particle’ sera désormais sortie en cas de succès (MCPE-80348)
  • La commande ‘/particle’ n’affiche plus d’erreur lorsqu’elle est exécutée avec succès via ‘/execute’ (MCPE-129001)
  • La commande ‘/clone’ copie désormais la force du signal pour les leviers et la poussière de redstone
  • La commande ‘/structure’ peut maintenant spécifier un argument de position avec y inférieur à 0 tant qu’il est égal ou supérieur à la hauteur minimale pour cette dimension
  • Ajout de fonctionnalités pour les options Intellisense : « d » et « default » dans le sélecteur de commande du mode de jeu (MCPE-92198)
  • Minecart avec bloc de commande peut désormais utiliser le sélecteur automatique (@s) dans ses commandes pour se cibler (MCPE-60126)
  • La commande « /time set » définit maintenant l’heure et le jour corrects lors de la spécification d’une heure supérieure à 24000 ou inférieure à l’heure actuelle (par exemple, « /time set 0 » définit le jour sur 0, « /time set 28000 » définit le jour sur 1 ), et « /time » peut maintenant définir ou ajouter à une heure mondiale négative (MCPE-43394)
  • La commande ‘/spawnpoint’ peut maintenant être utilisée pendant que le joueur dort et affiche le succès lors de la définition du point d’apparition existant du joueur (MCPE-106720)
  • La commande de bougé de l’appareil photo ne secoue plus l’écran de chaque joueur lorsque « @s » est utilisé comme sélecteur (MCPE-120383)

Cadre GameTest (expérimental)

  • Module renommé « Minecraft » en « mojang-minecraft »
  • Module renommé « GameTest » en « mojang-gametest »
  • GameTest (maintenant mojang-gametest)
    • Ajout de la méthode d’assistance spawnAtLocation(location : Location) : Entity – Génère une entité à l’emplacement donné
    • Méthode d’assistance ajoutée walkToLocation(mob : Entity, location : Location, speedModifier : number) – Commande à une entité de se déplacer vers l’emplacement donné
    • Méthode ajoutée assertCanReachLocation(mob : Entity, location : BlockLocation, bool canReach) – Assert que la foule donnée peut atteindre l’emplacement du bloc cible
    • Méthode d’assistance renommée worldLocation(location : BlockLocation) en worldBlockLocation(location : BlockLocation)
    • Méthode d’assistance renommée relativeLocation(location : BlockLocation) en relativeBlockLocation(location : BlockLocation)
    • Ajout de la méthode d’assistance worldLocation(relativeLocation : Location) : Location – À partir d’un emplacement avec des coordonnées relatives au bloc de structure GameTest, renvoie un nouvel emplacement avec des coordonnées relatives au monde
    • Ajout de la méthode d’assistance relativeLocation(worldLocation : Location) : Location – À partir d’un Location, renvoie un nouveau Location avec des coordonnées relatives au bloc de structure GameTest actuel
    • Ajout de la méthode d’assistance spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location) : Entity – Génère une entité à un emplacement sans aucun comportement d’IA
    • Ajout de la méthode d’assistance rotateDirection(direction : Direction) : Direction – Fait pivoter la direction donnée par rapport à la rotation de la structure GameTest
    • Méthode d’assistance ajoutée getTestDirection() : Direction – Renvoie la direction à laquelle le GameTest est confronté en fonction de la rotation de sa structure
    • Fonction renommée assertBlockTypePresent en assertBlockPresent
    • Fonction renommée assertEntityData en assertEntityState
    • Suppression de la fonction assertBlockTypeNotPresent (ajout booléen isPresent à assertBlockPresent à la place)
    • Suppression de la fonction assertEntityNotPresent (ajout d’un booléen à assertEntityPresent à la place)
    • Suppression de la fonction assertEntityNotPresentInArea (ajout d’un booléen à assertEntityPresentInArea à la place)
    • Suppression de la fonction assertEntityNotTouching (booléen ajouté à assertEntityTouching)
    • Fonction supprimée successWhenEntityNotPresent (booléen ajouté à successWhenEntityPresent)
    • Signature modifiée de la fonction assertBlockState(blockLocation : BlockLocation, callback : (Block) => booléen)
    • Signature modifiée de la fonction assertBlockPresent(blockType : BlockType, blockLocation : BlockLocation, isPresent : booléen)
    • Signature modifiée de la fonction assertEntityPresent(entityTypeIdentifier : chaîne, blockLocation : BlockLocation, isPresent : booléen)
    • Signature modifiée de la fonction assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier : chaîne, isPresent : booléen)
    • Signature modifiée de la fonction assertEntityTouching(entityTypeIdentifier : chaîne, emplacement : emplacement, isTouching : booléen)
    • Signature modifiée de la fonction successWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier : chaîne, emplacement : emplacement, isPresent : booléen)
  • Minecraft (maintenant mojang-minecraft)
    • Classe BlockTypes renommée en MinecraftBlockTypes
    • Classe d’effets renommée en MinecraftEffectTypes
    • Classe Items renommée en MinecraftItemTypes
  • Événements
    • Ajout de l’événement World.events.beforeExplosion – Feux avant qu’une explosion ne se produise
    • Ajout de l’événement World.events.explosion – Se déclenche lorsqu’une explosion se produit
    • Ajout de l’événement World.events.explodeBlock – Se déclenche lorsqu’un bloc se brise en raison d’une explosion
    • Ajout de l’événement World.event.beforeActivatePiston – Se déclenche avant qu’un piston ne soit activé
    • Ajout de l’événement World.event.activatePiston – Se déclenche lorsqu’un piston est activé
    • Ajout de la propriété en lecture seule currentTick à l’événement tick – Renvoie le tick actuel du serveur
    • Événement renommé createEntity en entityCreate
    • Événement renommé addEffet à effectAdd
    • Événement renommé activatePiston en pistonActivate
    • Événement renommé beforeActivatePiston en beforePistonActivate
    • Événement renommé explodeBlock en blockExplode
    • Changement d’événement renomméWeather en weatherChange
  • Bloquer
    • Ajout de la méthode getDimension() : Dimension
  • Ajout du composant BlockPiston

Molang

  • Ajout de requêtes expérimentales pour les temps de recharge des objets : « query.is_cooldown_type », « query.cooldown_time » et « query.cooldown_time_remaining »
  • Mise à jour de nombreuses erreurs de contenu Molang pour spécifier quel opérateur ou quelle requête était impliqué
  • ‘min_engine_version’ des manifestes Resource Pack et Behavior Pack est maintenant transmis à l’analyse d’expression Molang. Cela permet de futurs changements de rupture liés à une version de moteur spécifique
  • Ajout de ‘BlockPartVisibilityComponent’
    • Permet aux créateurs de spécifier des conditions Molang pour chaque « os » répertorié dans la géométrie JSON qui activent/désactivent les os en fonction de l’état du bloc
    • Doit avoir la bascule expérimentale activée pour utiliser
  • Correction de ‘query.bone_orientation_trs’ expérimental pour avoir des résultats de traduction Y et d’échelle corrects
  • Ajout des requêtes Molang expérimentales « block_neighbor_has_any_tags » et « block_neighbor_has_all_tags »
    • Prend une position relative de bloc et un ensemble de balises
    • Renvoie 0/1
    • Doit avoir la bascule expérimentale activée pour utiliser
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’entrée dans un monde avec un pack de ressources personnalisé contenant «query.armor_color_slot» (MCPE-106437)
  • Correction de ‘query.item_remaining_use_duration’ ayant des résultats incorrectement mis à l’échelle ou inversés (il s’agit de corriger un changement de version à partir de la version du moteur 1.17.30)
  • Ajout de «query.facing_target_to_range_attack», qui indique si l’objectif «minecraft:behavior.ranged_attack» de l’acteur interrogé est actuellement en cours d’exécution.
  • Déplacement des requêtes Molang expérimentales (autres que celles liées aux propriétés de l’acteur) vers une nouvelle bascule « Fonctionnalités expérimentales de Molang »
  • Amélioration de la documentation Molang liée aux expériences
    • Les requêtes expérimentales et les expressions de langage répertorient désormais les expériences dont elles ont besoin pour être disponibles
  • Les changements de version sont maintenant détaillés dans la documentation, en commençant par le correctif ‘query.item_remaining_use_duration’

Toutes les informations sur les notes de mise à jour ci-dessus proviennent du site officiel du jeu. Minecraft est maintenant disponible sur les plateformes PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS et Android.