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Mise à jour 2.22 est maintenant arrivé pour Minecraft – voici tous les changements et correctifs inclus dans ce patch. Minecraft est indéniablement extrêmement populaire sur toutes les plates-formes, et ce depuis longtemps. Il y a eu beaucoup de mises à jour du jeu au fil des ans, et cette dernière mise à jour se concentre principalement sur les corrections de bogues et certains nouveaux outils pour les créateurs de cartes. La version Bedrock de Minecraft est maintenant à la version 1.16.220. Voici tout ce qui est nouveau avec Minecraft dans la mise à jour 2.22.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.22 de Minecraft

Changements

  • Le colorant peut maintenant être utilisé pour changer la couleur du texte du signe

Problèmes connus

  • Les joueurs ne peuvent pas voir et rejoindre des sessions LAN sur Xbox sans abonnement Xbox Live Gold
  • Les peintures semblent invisibles lorsqu’elles sont placées (MCPE-121718)

Corrections

Performance / stabilité

  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la tentative de renommer une carte sur une enclume alors que son deuxième emplacement était occupé (MCPE-112905)
  • Correction d’un crash en entrant dans un portail du Nether et en lançant une bouteille d’enchantement en même temps (MCPE-114793)
  • Amélioration de la latence d’entrée sous Windows 10 lorsque VSYNC est activé (MCPE-98861)

Gameplay

  • Correction du brouillard dans les biomes du Nether qui ne s’affichait pas correctement dans certains packs de ressources (MCPE-111680)
  • Les joueurs avec des autorisations de visiteur abandonnent désormais l’inventaire en cas de décès (MCPE-47563)

Monstre

  • Correction des noyés tenant les tridents à l’envers pendant l’attaque (MCPE-118213)
  • Les noyés balanceront maintenant leurs bras en lançant des tridents
  • Zombie, Zombie Villager, Husk, Pillager et Vindicator utilisent désormais un os correct pour attacher des boucliers (MCPE-98606)
  • Les créatures qui ramassent des boucliers les placent maintenant dans leur main libre
  • Les créatures non persistantes ne disparaissent plus immédiatement après leur chargement dans le Nether.

Blocs

  • Les projectiles traversent maintenant les blocs de structure Void (MCPE-103579)
  • Amélioration des règles de placement pour placer des blocs sur les côtés des escaliers, des dalles et des blocs Top Snow
  • Les pistons et pistons collants n’apparaissent plus en noir lorsque la sélection du contour est désactivée (MCPE-53858)

Accessibilité

  • Narration d’écran activée avec saisie tactile sur le nouvel écran des réalisations
  • Correction d’un bug où le lecteur d’écran ne lisait pas le focus du contrôleur par défaut et l’état de la case à cocher dans l’invite “La lecture en ligne n’est pas évaluée”
  • Correction d’un bug où le lecteur d’écran lisait le mauvais texte lors de l’utilisation de VR

Interface utilisateur

  • Bouton “Trouver des amis” activé sur Xbox
  • Les contrôleurs peuvent désormais sélectionner le bouton “Mode bouton” dans l’écran Paramètres avancés du PNJ dans le pack Jurassic World (MCPE-66446)
  • Le champ “Résultats” de recherche dans l’inventaire de la place de marché est désormais correctement mis à jour entre les différentes sections de l’écran.
  • L’écran de la mort est maintenant visible derrière des effets plein écran (en feu, debout dans un portail, etc.) tout en jouant en VR
  • Correction du rendu translucide des éléments d’interface utilisateur occlus, également lors de l’affichage des menus près des blocs lors de la lecture en VR
  • La sélection de l’offre en vedette sur l’écran de profil redirige désormais correctement vers la liste complète des offres en vedette
  • Ajuster le texte du bouton de connexion au bouton en portugais-BR
  • Le menu Stockage sur utilise désormais une couleur de texte plus claire
  • Correction d’un problème où les textures des boutons n’étaient pas correctement mises à l’échelle lors de l’application des packs de ressources
  • Activation de la navigation vers le bouton Retour en utilisant uniquement le clavier dans certains écrans où cela n’était pas possible

Commandes

  • Les sélecteurs d’entités ne permettent plus l’auto-sélection avec les astuces désactivées (MCPE-92635)
  • La commande ‘/ clear’ appliquera désormais l’argument “data” correct pour l’élément de jeune arbre (MCPE-117889)
  • Les blocs de commande dans une chaîne de blocs de commande répertorient désormais la quantité correcte de zones de graduation lorsqu’une nouvelle zone de graduation est ajoutée avant la liste.
  • La commande de titre ne duplique plus les symboles% dans le message (MCPE-51033)
  • L’utilisation de la téléportation avec la commande d’exécution utilise désormais la dimension de l’origine pour ses opérations (MCPE-44104)

Créateur de personnage

  • Le pantalon de Steve ne change plus la couleur de la plante des pieds lorsqu’aucune chaussure n’est équipée
  • Correction d’autres joueurs apparaissant comme Steve en multijoueur
  • Changer les skins en écran partagé enregistre désormais correctement pour tous les joueurs locaux et se met à jour correctement pour les joueurs distants
  • La chemise d’Alex n’a plus l’air corrompue lorsqu’elle est équipée d’un pantalon différent
  • «Hourra!» emote s’affichera maintenant dans la section emotes si vous possédez déjà (MCPE-111165)

Pour les créateurs de cartes et les créateurs de modules complémentaires

Packs de modèles mis à jour

  • Des modèles mis à jour pour la version 1.16.220 avec de nouvelles ressources, comportements et documentation sont disponibles au téléchargement

Modifications techniques et correctifs

  • Renommé toutes les références de l’acteur à l’entité
  • “BlockPos” renommé en “BlockLocation”
  • Ajout de «startSequence» à GameTest, qui permet un contrôle plus fin sur les séquences de test avancées
  • Les rappels de séquence GameTest ne prennent plus les tests en tant que paramètre car l’objet de test initial vit désormais aussi longtemps que l’ensemble du test
  • Mise à jour des packs de comportement pour exiger des dépendances de modules explicites lors de l’utilisation d’autres modules natifs
  • Les identificateurs dans “render_controllers” seront désormais considérés comme des erreurs de contenu s’il n’y a pas de contrôleur de rendu correspondant à ce nom
  • L’entité json antérieure à la version 1.16.100 ne donnera plus d’erreur de contenu pour le champ obsolète «minecraft: foot_size»
  • condition modifiée dans “trident.animation_controllers.json” pour permettre aux foules d’entrer “wield_third_person_raise” (MCPE-118213)
  • Correction d’un problème où le chargement dans un monde provoquait des erreurs MoLang continues autour d’une «demande non gérée de variable inconnue»
  • Un écran noir ne couvre plus l’icône du joueur dans le menu de pause dans certains mondes. Les créateurs de contenu n’ont plus besoin de remplacer à la fois focus_border_frame.png et pause_screen_border.png pour un comportement correct
  • La balise «transparentattachable» peut désormais être appliquée aux objets pour que les objets attachable ne soient pas rendus pour le joueur qui les porte dans la perspective à la première personne.
  • Correction d’un problème où les villageois V2 ne mettaient pas correctement à jour leurs variables MoLang lors de l’initialisation

Mises à jour du framework GameTest

  • Mise à jour des assistants sténographiques Blocks pour être camelCase
  • Mise à jour du raccourci Blocks pour n’inclure que les blocs vanille
  • Ajout de Blocks.get pour récupérer un bloc et renvoyer null s’il n’existe pas
  • Ajout de BlockStates pour énumérer tous les états de bloc
  • Ajout de setState pour bloquer pour mettre à jour son état de bloc
  • Ajout de la classe BlockPos
  • Ajout du module GameTest de la classe ItemStack
  • Ajout de balises pour énumérer toutes les balises intégrées
  • Mise à jour de toutes les méthodes qui prenaient la position x, y, z pour prendre un BlockPos
  • Rembourrage exposé lors de l’enregistrement du test de jeu
  • Correction d’un problème où les précédents marqueurs GameTest échoués apparaissent toujours dans de nouveaux mondes

Prédiction de mouvement

  • Correction de projectiles sur des serveurs tiers ignorant les paquets de mouvement du serveur
  • Le serveur ajustera la distance de chute du joueur pour tenir compte de la position du joueur client lorsqu’une correction ou une anomalie de mouvement du joueur est détectée

Paquets réseau

  • Changement de l’algorithme de chiffrement en AESGCM256 pour le flux UDP

Cela complète la liste complète des notes de mise à jour 2.22 de Minecraft, apportant de nombreuses corrections de bogues et du contenu supplémentaire pour les fabricants de cartes.

Minecraft est disponible pour PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch et d’autres plates-formes. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le site officiel de Minecraft.


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