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League of Legends a l’un des calendriers les plus cohérents en matière de mises à jour, car le jeu reçoit continuellement de nouveaux correctifs toutes les quelques semaines. Certains correctifs sont définitivement plus gros que d’autres, celui-ci étant un peu plus léger avant les changements de pré-saison «lourds» qui arriveront dans le prochain patch. Même si cela peut être léger sur les changements, cela en vaut toujours la peine car il apporte avec lui le dernier champion.

Notes de mise à jour de la mise à jour 10.22 de League of Legends

La chanteuse Seraphine fait ses débuts dans League of Leagues avec quelques autres changements pour d’autres chacteurs dans une partie du patch 10.22. Les notes de mise à jour complètes se trouvent sur le Site Web de League of Legends ou lisez ci-dessous aussi

Des champions

  • Séraphine
    • La première idole de Runeterra monte sur scène en 10.22.
  • Amumu
    • R étourdit désormais les ennemis.
    • Améliorer la clarté de l’ultime d’Amumu, ce qui devrait également entraîner une légère augmentation de son mojo.
    • R – Malédiction de la momie triste
      • (Mise à jour) Contrôle des foules: enracine et désarme les ennemis pendant 2 secondes ⇒ Étourdit les ennemis pendant 2 secondes
  • Annie
    • Le E fournit désormais un bouclier au lieu de réduire les dégâts; le bouclier peut désormais être lancé sur les champions alliés ciblés; animation du bouclier mise à jour; coût et portée augmentés; le bouclier s’applique toujours à Tibbers lorsqu’il est invoqué
    • Nous offrons à Annie plus de moyens d’utiliser son bouclier tout en conservant une défense simple et intuitive alors qu’Annie veut juste jouer seule.
    • E – Bouclier en fusion
      • (Nouveau) Bouclier: accorde à Annie 13/17/21/25/29% de réduction des dégâts pendant 3 secondes ⇒ Confère à tout allié cible champion un bouclier 40/90/140/190/240 (+0,4 puissance) pendant 3 secondes (bonus L’amélioration de la vitesse de déplacement est appliquée à la cible protégée)
      • (Mise à jour) Bouclier: VFX Annie’s E a maintenant une nouvelle animation et des effets visuels mieux adaptés pour les autres champions
      • Coût: 20 mana ⇒ 40 mana
      • Portée: 400 (auto-lancée) ⇒ 800 (auto-ciblé ou allié)
      • (Mise à jour) Ciblage: sera lancé sur un allié s’il est ciblé ou s’il est très proche de le cibler (dans une plage de 225); sinon va auto-lancer
      • (Nouveau) Proect Tibbers: Tibbers bénéficie toujours des avantages du bouclier, quelle que soit la cible
  • Ashe
    • Les flèches W augmentent désormais par rang supérieur.
    • Ajouter plus de satisfaction et de variété expérientielle à sa compétence principale pour obtenir plus de succès pour votre mâle rangs.
    • W – Volley
      • Flèche par volée: 9 à tous les rangs 7/8/9/10/11
  • Marque
    • Les dégâts d’explosion passive ont été réduits. La propagation du feu E s’étend désormais toujours aux ennemis proches; rayon de propagation de l’incendie augmenté; L’indicateur affiche maintenant le rayon de propagation du feu. La boule de feu R peut maintenant rebondir sur Brand; priorité de rebond mise à jour.
    • Il était une fois, Brand était un mid laner, mais dans l’histoire récente, il a trouvé une maison confortable comme support. Pour lui donner un peu de vitesse, nous lançons son attaque pour promouvoir un style de jeu plus agressif. De plus, nous avons réduit le pourcentage de dégâts sur lesquels les marques s’appuient généralement pour égaliser leur puissance globale. Dans l’ensemble, cela devrait aider Brand à se sentir armé pour revenir au milieu sans dépasser sa force actuelle en tant que support.
    • Passif – Blaze
      • Dégâts d’explosion marqués: 12-16% (+0,015 pour 100 puissance) 10-14% (+0,02 pour 100 puissance)
    • E – Conflagration
      • (Nouveau) Blaze Spread: Se propage aux unités proches lorsqu’il est lancé sur une cible flamboyante Se propage désormais toujours aux ennemis proches
      • (Mise à jour) Rayon de propagation des flammes: Lorsqu’il est lancé sur une cible flamboyante, se propage aux unités à moins de 375 Lorsqu’il est lancé sur une cible flamboyante, se propage aux unités à moins de 600. Lorsqu’il est lancé sur une cible normale, se propage aux unités dans un rayon de 300.
      • (Nouveau) Indicateur de rayon de propagation de Blaze: affiche maintenant un bref indicateur de la plage de propagation
    • R – Pyroclasme
      • (Nouveau) Source de boule de feu: le pyroclasme peut maintenant rebondir vers la marque (rebondit sur la marque «collera» à la marque un peu plus longtemps pour tempérer les rafales instantanées à 0 distance)
      • (Mise à jour) Priorité de rebond: champions ennemis> Marque> Toute cible de rebond valide
  • Galio
    • E a maintenant une distance de tiret minimale.
    • Un changement de cohérence pour s’assurer que les joueurs ne lancent pas accidentellement leur tiret, tout en donnant aux ennemis de Galio plus de possibilités de l’esquiver.
    • E – Poinçon de justice
      • (Nouveau) Wind It Up: Justice Punch a maintenant une distance minimale de 250 tirets (à partir de l’origine E, pas du tableau de bord)
  • Jinx
    • Le E inflige désormais tous les dégâts d’avance.
    • Cet ajustement de clarté sur les Chompers de Jinx devrait fournir des dégâts plus visibles et appréciables.
    • E – Chompers de flammes!
      • (Mis à jour) Explosion Burn: Inflige des dégâts en 1,5 seconde Inflige tous les dégâts d’avance
  • Karthus
    • Dégâts de base du A réduits.
    • Karthus est trop fiable d’un choix de jungle, milieu et bot parce qu’il peut permashove des vagues et des camps permaclear avec peu ou pas de frais. Nous réduisons sa capacité à infliger des dégâts soutenus et à gagner des leads massifs afin que ses adversaires aient une chance de riposter.
    • Q – Lay Waste
      • Les dégâts de base: 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125
  • LeBlanc
    • Le coût du E a diminué; Les dégâts de base du E ont été augmentés; Les dégâts différés du E ont été augmentés.
    • Mis à part la fumée et les miroirs, LeBlanc a été dans un point faible à tous les niveaux de jeu. Nous lui donnons un autre tour dans sa manche en agrémentant l’une de ses capacités les plus décevantes et sous-estimées. Cela devrait encourager les joueurs à se fier davantage à son E, qui est souvent laissé au premier rang jusqu’à la fin de la partie.
    • E – Chaînes éthérées
      • Coût: 70 points de mana 50 points de mana
      • Dégâts de base: 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130
      • Dommages différés: 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240
  • Lulu
    • Les dégâts de base du A ont diminué plus tard.
    • Top Lulu se débrouille trop bien dans le jeu Skilled, et tout ce qui brille n’est pas or. Nous réduisons ses dégâts d’échelle pour atténuer sa capacité à harceler constamment ses adversaires et Waveclear.
    • Q – Glitterlance
      • 80/125/170/215/260 80/115/150/185/220
  • Nasus
    • Les résistances bonus du R ont été augmentées; les résistances bonus par seconde sont supprimées.
    • Une dernière vérification de clarté, cette fois pour rendre l’ultime de Nasus plus intuitif. Nous ne pensons pas non plus qu’il serait capable de résister au buff global.
    • R – Fureur des sables
      • Résistances bonus: 15/35/55 40/55/70
      • (Supprimé) Résistances bonus par seconde: Nasus ne gagne plus 1/2/3 résistances bonus par seconde
  • Samira
    • Dégâts d’attaque de base et armure réduits.
    • Samira a rapidement fait sa marque en tant que puissant ADC capable de trancher, de frapper et de se précipiter sans effort dans une tête de boule de neige. Nous retirons une partie de son pouvoir de combat initial pour réduire sa fiabilité.
    • Statistiques de base
      • Dégâts d’attaque: 59 57
      • Armure: 28 26
  • Sejuani
    • Les dégâts de base et max du R ont été augmentés.
    • La méta de la jungle a tourné une épaule froide à Sejuani. Il est enfin temps d’aimer notre sanglier préféré et de libérer Sejuani et Bristle de leur cages prison glaciaire.
    • R – Prison glaciaire
      • Les dégâts de base: 100/125/150 125/150/175
      • Dégâts maximum: 150/250/350 200/300/400 (mêmes valeurs pour les dégâts d’explosion)
  • Xayah
    • Augmentation de la vitesse d’attaque de base.
    • L’écosystème actuel des tireurs d’élite n’a pas été bien adapté pour ce marqueur. Nous améliorons sa capacité à laisser ses plumes voler.
    • Statistiques de base
      • Croissance de la vitesse d’attaque: 3,3% 3,9%
  • Zed
    • Les dégâts de base du E sont réduits plus tard.
    • Réduire certains des dégâts fiables de Zed afin qu’il doive s’appuyer davantage sur d’autres parties de son kit pour vous attraper.
    • E – Coupure de l’ombre
      • Les dégâts de base: 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Indicateurs de portée d’animaux

  • Nous avons ajouté des indicateurs de portée pour les clones de champions et les animaux de compagnie qui se rétractent lorsqu’ils dépassent leur portée. L’indicateur est centré autour du clone / animal et n’apparaîtra que lorsque l’unité se trouve à moins de 500 mètres de la laisse de téléportation.
  • Shaco
    • R – Hallucinate: Ajouté pour le clone.
  • Annie
    • R – Invocation; Tibbers!: Ajouté pour le familier (Tibbers).

Mises à jour de Clash

  • Les équipes Clash peuvent désormais recevoir jusqu’à 20 invitations à la fois. Une fois que votre équipe est remplie, toutes les invitations ouvertes seront annulées. De plus, le calendrier de la Shadow Isles Cup est maintenant en ligne dans le client! Notez qu’il se déroule après la fin de la saison le mois prochain, donc le VP que vous gagnez ne compte pas pour les récompenses de fin de saison 2020. Nous vous ferons savoir quand le VP du tournoi commencera à compter pour les récompenses de fin de saison 2021.

Changements d’équilibre URF

  • 10.22 Buffs
    • Anivia: + 15% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis + 15% de dégâts infligés et -15% de dégâts subis
    • Fiddlesticks: + 10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis et + 10% de soins + 10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis et + 10% de soins
    • Kassadin: -5% de dégâts subis + 5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
    • Nami: + 5% de dégâts subis et -10% de soins + 5% de dégâts subis et -5% de soins
    • Vladimir: -8% de dégâts infligés, + 8% de dégâts subis et -5% de soins -8% de dégâts infligés, + 5% de dégâts subis et -5% de soins
    • Yone: + 10% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis + 10% de dégâts infligés et -15% de dégâts subis
  • 10.22 Nerfs
    • Barde: + 20% de dégâts infligés et -20% de dégâts subis + 15% de dégâts infligés et -20% de dégâts subis
    • Fiora: -5% de dégâts infligés, + 5% de dégâts subis et -5% de soins -10% de dégâts infligés, + 5% de dégâts subis et -5% de soins
    • Jinx: + 3% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis + 3% de dégâts infligés et -3% de dégâts subis
    • Nunu et Willump: + 8% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis et + 10% de soins + 8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis et + 8% de soins
    • Panthéon: + 8% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis + 8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis
    • Rammus: + 8% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis + 8% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
    • Rek’Sai: + 10% de dégâts infligés et -15% de dégâts subis + 10% de dégâts infligés et -12% de dégâts subis
    • Yuumi: -20% de dégâts infligés, + 20% de dégâts subis, -30% de soins et + 100% de temps de recharge pour E -20% de dégâts infligés, + 20% de dégâts subis, -30% de soins et + 150% de temps de recharge pour E

Corrections de bogues / modifications de la qualité de vie

  • Le fait de cingler les capacités de Kai’Sa une fois qu’elles ont évolué le notera dans le chat
  • Correction d’un bug avec Rengar’s R – Thrill of the Hunt avertissant SFX et son grognement SFX à proximité de cibles
  • Yuumi’s Q – Prowling Projectile déclenche désormais correctement Manaflow Band
  • PsyOps Kayle’s R – Le jugement divin ne déclenche plus une série de flashs sur l’écran lorsqu’il est activé.
  • Fizz’s R – Chum the Waters SFX ne sont plus audibles dans Fog of War
  • Si vous sélectionnez une série Eternal différente, la bordure classée du joueur ne s’affiche plus sur l’écran de chargement.
  • Correction de certains problèmes de mise en file d’attente des capacités avec le R – Mimic (distorsion) de LeBlanc
  • La refonte E – Shuriken Flip d’Akali ne s’effilochera plus si elle essaie de le réactiver trop rapidement après avoir marqué son W – Twilight Shroud
  • Les sentinelles Q – Crescendum d’Aphelios ne sont plus poussées vers Sion quand il lance E – Rugissement du tueur
  • Certains skins Ziggs E – Hexplosive Minefield s’affichent désormais correctement sur un terrain infranchissable
  • Le SFX mondial unique de Rift Herald joue désormais correctement à sa mort, même si une équipe n’a pas de vision sur elle

Skins et chromas à venir

  • Skins
    • K / DA All Out Seraphine
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Kai’Sa
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali
    • K / DA All Out Kai’Sa Prestige Edition
  • Chromas
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali


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