The-Long-Dark

La mise à jour 1.97 est arrivée pour The Long Dark, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour fournit des correctifs généraux sur toutes les plateformes, y compris plusieurs correctifs pour Wintermute. Il s’agit d’un correctif qui résout de nombreux problèmes apparus lors de la sortie de l’épisode 4 de The Long Dark. La liste des changements ci-dessous peut contenir des spoilers, en particulier pour Wintermute. Voici toutes les nouveautés avec la mise à jour 1.97 de The Long Dark.

Notes de mise à jour de la mise à jour longue sombre 1.97

Il existe actuellement deux problèmes connus dont les joueurs doivent être conscients dans The Long Dark. Si vous rencontrez ces problèmes, visitez les liens fournis pour obtenir de l’aide.

  • Pour tous les joueurs PlayStation touchés par l’absence des trophées de l’épisode quatre au lancement ; nous avons un moyen de potentiellement retrouver vos progrès. Veuillez visiter cette page sur notre portail d’assistance pour plus d’informations.
  • [SPOILERS] Casse-tête du tunnel à vapeur de l’épisode quatre ; certains joueurs ont signalé qu’ils n’avaient pas pu ouvrir la porte de la salle de contrôle après la fonte de la glace lors de la résolution du casse-tête Steam Pipe. Si vous rencontrez des problèmes avec ce puzzle, ce document pourrait être utile.

CORRECTIONS GÉNÉRALES

  • [Optimization] Correction d’un problème rare qui empêchait les empreintes du joueur d’apparaître correctement dans certaines circonstances.
  • [Optimization] Correction de nombreux problèmes de performances, ce qui devrait se traduire par une expérience de jeu plus fluide.
  • [Steam] Mise à jour de la table des chaînes de l’atelier pour inclure toutes les chaînes de l’épisode quatre.

ANIMATION

  • [Animation] De nombreux ajustements et améliorations à diverses animations liées à la mission.
  • [Animation] Correction d’un problème où certaines animations d’escalade étaient interrompues lorsque le champ de vision était réglé au maximum.
  • [Animation] Correction d’un problème où l’animation se contractait pendant le choix Tuer/Release après avoir attrapé un lapin.
  • [Animation] Correction d’un problème où les bras de Mackenzie tremblaient de manière incorrecte lors de l’escalade de diverses zones.

ART, ENVIRO et UI

  • [Accessibility] Filtre de langue mature mis à jour pour inclure certaines lignes qui ont été manquées.
  • [Art] Distance de rendu optimisée sur divers objets trouvés dans l’épisode quatre afin qu’ils deviennent visibles à la distance appropriée du lecteur. Cela réduira les cas d’objets distants apparaissant dans le monde.
  • [Art] Optimisation de la distance de dessin de l’objet et de l’éclairage des tunnels à vapeur pour améliorer la qualité visuelle et les performances globales.
  • [Art] Éclairage réglé dans divers intérieurs et éclairage dépareillé fixe sur les objets.
  • [Environment] Correction d’un problème qui faisait que les murs à l’intérieur de la Radio Hut restaient visibles quelle que soit la pièce à l’intérieur de la Radio Hut dans laquelle vous vous trouviez.
  • [Environment] Optimisation des mines pour s’assurer que le gaz n’est pas prélevé lorsqu’il n’est pas nécessaire, ce qui entraîne des améliorations des performances.
  • [Environment] Ajout d’une collision supplémentaire aux tuyaux du tunnel à vapeur pour empêcher la caméra de se clipser dans les tuyaux.
  • [Environment] Correction d’un trou trouvé dans les portes de la centrale électrique.
  • [Environment] Correction de grandes ombres noires trouvées sur les lits de l’infirmerie de la prison de Rochenoire.
  • [Environment] Déplacement du panneau d’avertissement « Danger de câbles électriques au-dessus de la tête » dans le tunnel à vapeur pour le rendre plus visible.
  • [Environment] Correction de nombreux objets flottants ou d’écrêtage dans toute la région de Blackrock.
  • [Environment] Correction d’un problème où l’effet sonore des éclaboussures d’eau manquait lors de la marche dans l’eau trouvée dans la mine abandonnée.
  • [UI] Correction d’un problème dans le bouton de sortie du Journal sur l’écran Collections -> Lieux étudiés afin que les joueurs n’aient plus besoin de changer d’écran pour quitter.
  • [UI] Correction d’un problème empêchant la région affichée sur la carte de se mettre à jour correctement lors de l’utilisation d’une grotte pour passer à une nouvelle région.
  • [UI] Correction d’un problème où l’onglet État de la mission ne reflétait pas l’état de la mission active actuelle.
  • [UI] Ajustement des icônes sur l’écran Carte afin que les marqueurs de mission soient triés au-dessus des autres marqueurs de carte.
  • [UI] Correction d’un problème où la météo pouvait changer par rapport au préréglage d’étalonnage prévu lors du réglage de la luminosité dans le menu principal.
  • [UI] Correction d’un problème où les boîtes ouvertes pouvaient apparaître comme fermées lorsqu’elles étaient affichées dans le menu de cuisine.
  • [UI] Correction des boutons non alignés sur le « Continuer à… ? » l’écran qui apparaît après avoir terminé un épisode.
  • [UI] Mise à jour de la description de l’objet Hardcase.
  • [UI] Mise à jour de l’icône de la clé 8 trouvée dans l’épisode 1 vers une version de meilleure qualité.

JEU

  • [AI] Correction d’un problème où les loups continuaient à manger des carcasses après la disparition de la carcasse.
  • [Audio] Ajout d’un esquive audio au Marine Flare, de sorte que son son n’est plus plus fort que le dialogue dans le jeu.
  • [Gameplay] Correction d’un problème où l’eau disparaissait plus longtemps en cliquant sur le bouton “Déplacer tout vers le conteneur”, puis en transférant immédiatement l’eau dans le conteneur.
  • [Gameplay] Correction d’un problème où le sirop d’érable restait attaché au joueur, au lieu d’être retiré du monde après avoir été ramassé.
  • [Gameplay] Le risque d’entorse n’est plus désactivé lors d’un appel téléphonique.

MODES DE DÉFI

  • [Darkwalker] Ajustement du temps d’attente entre le placement d’un glyphe de bannissement et l’apparition du Darkwalker. Les joueurs ne devraient pas avoir à attendre de longues périodes, maintenant.
  • [Hunted 1/2 and Whiteout] Ajout de chaussettes à l’inventaire de départ.
  • [Whiteout] Ajustement du pourcentage d’achèvement de la mission pour qu’il soit plus précis.

MUET HIVER

** Veuillez noter que cette section contient des spoilers pour WINTERMUTE. **

  • [Cinematics] Correction de plusieurs problèmes d’éclairage dans une gamme de cinématiques de l’épisode quatre.
  • [Cinematics] Correction d’un problème pendant le chapitre 1 : Blackrock Blues qui pouvait empêcher l’audio des cinématiques de s’aligner sur les animations, si le joueur sautait une cinématique.
  • [Cinematics] Correction d’un problème qui entraînait souvent l’omission du dialogue dans le jeu s’il était destiné à jouer immédiatement après une cinématique pendant l’épisode trois.
  • [Environment] Correction d’un problème avec le loup trouvé près de la ferme pendant l’épisode 1, il se nourrit désormais de cadavres, comme prévu.
  • [Environment] Correction de nombreux emplacements où le joueur pouvait soit rester coincé, soit s’échapper de la carte ou de l’itinéraire de progression prévu pendant l’épisode quatre.
  • [Episode One] Correction d’un problème où Mackenzie apparaissait sans une main bandée lors de la prise du Hardcase.
  • [Episode One] Correction de l’écrêtage qui pouvait se produire lors de la sortie du site du crash.
  • [Episode One] Correction d’un problème qui faisait que l’audio des incendies sur le site du crash continuait de jouer après qu’ils aient brûlé.
  • [Episode One] Correction d’un problème qui faisait apparaître brièvement la skybox en revenant au menu principal depuis l’intérieur de la maison de la mère grise.
  • [Episode Two] Correction du chevauchement audio qui peut se produire lorsque vous parlez à Jérémie.
  • [Episode Two] Correction d’un problème où l’élément de l’interface utilisateur de l’objectif actif n’apparaissait pas comme prévu lors de l’affichage du menu radial, après avoir obtenu la lance d’ours pendant la meilleure défense.
  • [Episode Two] Ajustement de l’Aurora qui se produit pendant la mission Return to Dam afin qu’elle soit désormais pleinement active, au lieu de simplement démarrer.
  • [Episode Three] Correction d’un problème qui empêchait le joueur de pouvoir progresser s’il sauvegardait le jeu juste avant de répondre au téléphone dans la cabine incendiée, puis rechargeait la sauvegarde pendant l’appel téléphonique.
  • [Episode Three] Correction d’un problème de sorte que le retrait du fusible désactive désormais correctement les effets visuels et sonores électriques pendant Aftermath.
  • [Episode Three] Ajustement du pourcentage d’achèvement de la mission pour qu’il soit plus précis pendant Forest Talker.
  • [Episode Three] Le HUD ne restera plus désactivé après avoir parlé à Molly.
  • [Episode Four] Correction d’un problème où la jauge finale pouvait apparaître à pleine pression lorsque les vannes étaient toujours mal réglées lors du puzzle #1 des vannes de vapeur.
  • [Episode Four] Correction d’un problème qui faisait que le point d’interaction sur la valve se déplaçait si le joueur entrait dans les tunnels, puis retournait aux valves pendant les détonateurs.
  • [Episode Four] Correction d’un problème où les armes et l’équipement n’étaient pas confisqués correctement après avoir terminé Les détonateurs.
  • [Episode Four] Ajout de protections pour empêcher le joueur de laisser tomber les coupe-boulons dans des endroits inaccessibles dans les détonateurs.
  • [Episode Four] Correction d’un problème qui faisait clignoter la barre d’état avant de revenir au jeu après la séquence cinématique dans Donner.
  • [Episode Four] Le dialogue ne continuera plus à jouer sur l’écran de la mort si le joueur est pris pendant Donner.
  • [Episode Four] Augmentation de la portée à laquelle les entrées peuvent être vues pendant les caches de condamnés.

PLAYSTATION 4

  • [General] Correction d’un problème où le jeu plantait pour certains joueurs au lancement.
  • [General] Correction d’un crash potentiel qui pouvait survenir lors du lancement d’un objet.

WINDOWS 7

  • [General] Correction d’un problème où les joueurs utilisant Windows 7 restaient bloqués sur un écran noir non désactivable lors de la lecture d’une vidéo dans le jeu, comme le générique d’ouverture.

MAC

  • [Rendering] Correction d’un problème qui empêchait le rendu des roches sur les systèmes OpenGL.

CHANGER

  • [Rendering] Diminution de la compression sur de nombreuses textures pour augmenter la qualité visuelle globale.

Le long sombre est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

– Cet article a été mis à jour le 27 octobre 2021