Notes de mise à jour de la mise à jour 1.59 de Rogue Company

La mise à jour 1.62 est arrivée pour Compagnie de voyous, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Le nouveau patch d’aujourd’hui pour Rogue Company est énorme car il ajoute la principale « Mise à jour Switchblade » au jeu. Non seulement vous jouez en tant que nouveau personnage, mais il y a aussi un nouvel événement et d’autres modes de jeu supplémentaires inclus.

Outre le nouveau contenu susmentionné, la mise à jour du jeu comporte également de nombreux changements d’équilibrage. Pour être plus précis, les armes ont été équilibrées pour égaliser le gameplay entre les joueurs.

Si vous jouez à la version PS4, le numéro de patch est 1.62. Sur la PS5, c’est le numéro de version 01.000.009.

Quoi qu’il en soit, vous pouvez consulter les notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.62 de Rogue Company

NOUVEAU ROGUE : LAME DE L’INTERRUPTEUR

Depuis son plus jeune âge, Switchblade est en fuite et ne sait pas pourquoi. Tous ceux dont elle s’approche finissent par mourir. S’inscrire avec Rogue Company est une chose temporaire car le directeur lui a promis que si elle se joignait à elle, l’équipe découvrirait qui a fait de sa vie un enfer. Switchblade ne croit pas aux promesses, mais c’est agréable de prétendre qu’elle le fait.

Primaire: MLX Mark 4

Primaire: 24S

Secondaire: cracheur de feu

Mêlée: Batte de baseball

Gadgets:

  • Grenade rebondissante – Une grenade qui démarre son fusible en rebondissant sur les murs
  • Flash-bang – Une grenade qui aveugle temporairement toute personne dans son rayon d’explosion

Avantages:

  • beserker
  • Endurcir
  • Rebondir
  • Ténacité
  • Drain de vie
  • Remplir

Lanceur de chaos

Équipez-vous d’un lanceur qui tire une ogive au napalm. À l’impact, l’ogive inflige des dégâts et libère un amas de napalm dans la zone.

Combat et vol

Gagnez une vitesse de déplacement accrue après avoir utilisé votre capacité ou vos gadgets.

Nouveau mode de base : 6v6 King of the Hill

King of the Hill s’améliore dans un tout nouveau mode Core ! C’est le même meilleur des 3 modes de réapparition, vous savez que vous aurez plus de coéquipiers ! Comme dans notre mode 4v4, vous gagnerez des points en sécurisant et en tenant un point de contrôle !

  • Ce nouveau mode remplacera Extraction qui passera à un mode à durée limitée
  • Chaque tour dure 5 minutes
  • Chaque seconde sur la colline vous rapporte des points mais vous devez rester dans cette zone
  • La colline se déplace vers un emplacement différent toutes les 75 secondes
  • La première équipe à marquer 150 points ou l’équipe avec le plus de points à l’expiration du délai gagne
  • La mort subite se produit si l’équipe perdante est sur la colline lorsque le chronomètre du match s’épuise et que le jeu continue jusqu’à ce que chaque membre de l’équipe ait été retiré

King of the Hill s’est avéré extrêmement populaire auprès de la communauté et, par conséquent, nous pensons qu’il devrait devenir l’un de nos modes de base. Bien qu’il ne soit pas aussi populaire que les autres modes, nous aimons toujours l’extraction et même si 6v6 KOTH le remplacera, cherchez à le faire tourner en tant que mode à durée limitée à l’avenir.

CONCESSIONNAIRE D’ARMES SAISON 2

L’événement des marchands d’armes est de retour et meilleur que jamais ! Terminez des missions, gagnez des crédits et échangez-les contre des envois avec des récompenses uniques !

Les joueurs commenceront par sélectionner une mission dans la liste disponible. Une fois qu’un joueur l’aura terminé, il recevra des crédits qui pourront être échangés contre des envois. Tous les crédits non dépensés à la fin de l’événement seront échangés contre de la réputation.

Une seule mission peut être active à un moment donné, mais la progression ne sera pas réinitialisée si un joueur passe de l’une à l’autre et la progression est obtenue dans n’importe quel mode de jeu disponible.

Missions standards

  • Des missions standard supplémentaires se débloqueront à chaque fois qu’un envoi est débloqué
  • Les missions standard sont répétables.

Missions exclusives :

  • Ces missions sont débloquées pour 500 Rogue Bucks
  • Les missions exclusives offrent de plus grandes récompenses
  • Ces missions ne peuvent être accomplies qu’une seule fois

Récompenses

Il existe deux types d’envois :

Standard – Peut être acheté avec la devise de l’événement. Il y en a 8 disponibles au total

Réserve spéciale – Cela se débloquera une fois que tous les autres envois auront été achetés

Fonctionnalité de remplissage AFK/Leaver

Nous avons reçu de nombreux retours de notre communauté sur les joueurs qui vont AFK/quitteront un match et leur impact sur votre temps de jeu.

Bien que nous ayons mis en place des processus pour décourager cette pratique, tels que les sanctions pour déserteur ou, dans les cas graves, les suspensions, nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité pour aider à atténuer davantage ces problèmes.

À partir de la mise à jour Switchblade, les joueurs détectés comme AFK ou qui quittent une partie seront remplacés par un Bot. Si ledit joueur se reconnecte au match, il remplacera alors le Bot. Cela fait partie d’une initiative à long terme dont nous discuterons en détail peu de temps après le PTS, alors assurez-vous de partager vos commentaires avec nous pendant que nous travaillons sur le système

ARMES

Général

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser des gadgets sur les tyroliennes.

ARS

HRM30K

  • « Le HRM30K se bat contre les ennemis qui ont accès à une armure. En augmentant les dégâts de Headshot de 40 à 42, le HRM30K abattra désormais les joueurs blindés avec trois tirs au lieu de quatre. Cela maintient l’identité de l’arme d’être un fusil d’assaut à tir lent et à frappe lourde, et en fait un choix plus favorable.
  • Les dégâts des tirs à la tête sont passés de 40 à 42 pour avoir un TTK optimal par rapport à l’armure.

Morelle noire

  • «Le Nightshade est un hybride de fusil d’assaut et de SMG qui est conçu pour avoir le Bodyshot Time to Kill le plus rapide de tous les fusils d’assaut. Malheureusement, Nightshade a du mal à affronter des ennemis qui ont accès à l’armure. En augmentant les dégâts de Bodyshot de 17 à 18, l’arme blindera désormais les joueurs avec sept tirs au lieu de huit.
  • Augmentation des dégâts de 17 à 18

contre-courant

  • Dégâts de portée de chute réduits

DMRS

Mamba

  • « Le Mamba a du mal à rivaliser avec d’autres armes de la catégorie DMR. En augmentant à la fois les dégâts de Headshot et Bodyshot, nous créons une expérience plus cohérente sur toutes les plages de dégâts.
  • Dégâts des tirs à la tête augmentés de 24 à 25.
  • Dégâts corporels augmentés de 15 à 16.

MX-R

  • « Après la réversion du Time to Kill, le MX-R est resté dans un état affaibli. Le MX-R était surclassé par la majorité des fusils d’assaut à tous les niveaux. En augmentant la cadence de tir, nous avons trouvé que le MX-R retrouve son ancienne gloire.
  • Cadence de tir augmentée de 4,65 à 4,88

PISTOLETS

A3 Salve

  • « L’A3 Salvo a été le pistolet le plus faible du jeu et un point douloureux constant pour nos joueurs. En raison des commentaires de la communauté, nous avons décidé d’améliorer cette arme à tous les niveaux ! »
  • Cadence de tir augmentée de 3,92 à 4,26
  • Augmentation des dégâts de Headshot de 23 à 24 par balle.
  • Augmentation des dégâts corporels de 19 à 20 par balle.

Revolver LW6

  • « Le revolver LW6 n’a pas fonctionné aussi bien que nous l’avions prévu. Cette augmentation de la cadence de tir devrait aider Dallas à gagner plus de coups de pistolet. »
  • Cadence de tir augmentée de 2,78 à 3,03

FUSILS À FUSIL

« «Les fusils de chasse sont sous-performants. Nous avons décidé d’augmenter la portée de certains de nos fusils à pompe pour voir si cela les place dans une position plus favorable.

Arbitre

  • Portée augmentée de 6,5 m à 8 m.

SKL6

  • Augmentation de la portée des dégâts de 7,5 à 9.
  • Augmentation des dégâts de chute et de la portée.

S12 Tactique

  • Cadence de tir augmentée de 2,67 à 3,0.
  • Augmentez la portée de la réduction des dégâts 1 de 16 m à 17 m.

Attaquant 8×10

  • Correction d’un problème où l’arme était moins précise lors de la visée

SMGS

24S

  • « Le 24S recevra une mise à niveau significative de niveau 3 ainsi qu’une petite augmentation des dégâts corporels. En augmentant les dégâts corporels à 16, le 24S aura besoin d’un coup de moins pour abattre les ennemis qui ont une armure.
  • Dégâts augmentés de 15 à 16.
  • La mise à niveau de niveau 3 fournit désormais également une réduction des coups de pied.

LMP-X

  • « Le LMP-X bénéficiera d’une augmentation de la plage de réduction des dégâts pour aider à maintenir son identité d’hybride SMG/fusil d’assaut. »
  • Augmentation de l’écart de chute de 12 m à 14 m.

Sniper

« Les tireurs d’élite bénéficient d’une augmentation des dégâts des tirs dans la tête de niveau 3 pour aider à contrer les voleurs tels que Chaac dont la capacité lui confère un bonus de santé. »

LR15

  • L’amélioration de niveau 3 augmente désormais les dégâts des tirs à la tête. Les dégâts sont de 175

Tyr

  • Correction d’un problème où le joueur ne rechargeait pas après le tir.
  • La mise à niveau de niveau 3 augmente désormais les dégâts des tirs à la tête. Les dégâts sont de 200. .

VOLEURS

Chaac

  • «Une demande majeure de la communauté était que Chaac ait accès à l’avantage Berserker. Nous sommes d’accord avec le sentiment de la communauté et avons fait le changement ! »
  • A maintenant Berserker au lieu de Cloaked

Dima

  • « Malheureusement, Dima est sous-performant. Nous avons vu que le lanceur mirv de DIMA est facile à éviter pour les joueurs et Nimble Hands est rarement acheté sur lui. Cela dit, nous avons décidé de réduire le temps de fusion du lanceur MIRV et DIMA aura désormais accès à Stalker.
  • Fusible du lanceur MIRV réduit de 1,8 s à 1,5 s.
  • A maintenant Stalker au lieu de Nimble Hands.

Fixateur

  • «Nous voulions nous pencher sur le potentiel de jeu du kit de Fixer en lui donnant Replenish. C’était une merveilleuse demande de la communauté qui récompensera Fixer pour avoir frappé des tirs à la tête avec le Tyr.
  • A maintenant Replenish au lieu de Headstrong.

Crécerelle

  • « Il n’y a pas de différence majeure entre avoir un jeu « correct » avec Kestrel et un jeu « super » en raison de sa capacité passive. Kestrel est en mesure d’acheter librement n’importe quel, et parfois tous, des articles de la boutique d’objets. Nous réduirons le montant des bonus qu’elle recevra pour lutter contre ce problème. »
  • Bonus en espèces du passif réduit de 1 000 $ à 500 $.

Lancier

  • « Lancer est conçu pour être notre Rogue qui excelle à briser les chronomètres de position et à flanquer l’équipe ennemie. Malheureusement, Lancer a du mal à exécuter les flancs dans Demolition. En augmentant le temps dont elle dispose, Lancer est capable de couvrir plus de terrain. »
  • La durée de la capacité est passée de 10s à 14s.

Ronin

  • « Depuis la sortie de Rogue Company, le passif de Ronin a toujours été considéré comme plus faible que le reste de la gamme. Nous avons décidé de nous appuyer sur l’éthique de sa capacité passive et de la rendre insensible aux révélations ainsi qu’à la détection des radars ennemis ! »
  • Buff passif : Immunisé à la révélation et à la détection radar ennemie.

Chercheur

  • « Seeker recevra quelques buffs pour augmenter sa désirabilité globale et lui permettre de participer aux modes de jeu de réapparition. Nous avons décidé de réduire le temps de recharge de sa capacité tout en augmentant simultanément le rayon de révélation de sa flèche. Nous avons également augmenté sa capacité passive à fournir plus de dégâts supplémentaires pour garantir que la flèche abattre les ennemis avec une armure.
  • Réduction du taux de recharge des flèches de 45s à 40s.
  • Rayon de révélation augmenté de 7,5 à 8
  • Passif augmenté de 60% à 70%.

Talon

  • « Le Radar Dart de Talon recevra un buff de diamètre. Ce buff permet à Talon d’avoir une meilleure visibilité sur de nombreux points d’étranglement clés sur nos cartes.
  • Portée des fléchettes Talon augmentée de 20 m à 23 m.

Tranchée

  • «Depuis la nuit des temps, les joueurs de Rogue Company ont voulu que les barbelés de Trench infligent des dégâts à leur adversaire. Après de nombreuses délibérations et tests, nous sommes enfin d’accord avec vous tous.
  • Le fil de fer barbelé inflige désormais 5 dégâts toutes les 0,25 s lorsqu’un ennemi s’y trouve.

GADGETS

Stimulation d’adrénaline

  • « L’Adrenaline Stim est surperformant pour son coût actuel. Nous augmenterons légèrement le coût du gadget.
  • Le coût est passé de 3 000 $ à 4 000 $
  • Le coût du niveau 1 est passé de 2 000 $ à 3 000 $
  • Le coût du niveau 2 est passé de 3 000 $ à 4 000 $.

Grenade rebondissante

  • « La grenade rebondissante a besoin d’un petit ajustement pour l’aider à rivaliser avec d’autres gadgets mortels. »
  • Fusible réduit de 1,25 s à 1,1 s.

AVANTAGES

Marches rembourrées

  • Le coût est passé de 3 000 $ à 4 000 $

MODES DE JEU

Général

  • Les passes décisives donneront 250 $ au lieu de 500 $ pour tous les modes de jeu.

NOUVEAU Match à mort en équipe 6v6 LTM

  • C’est Team Deathmatch mais maintenant avec plus de joueurs !
  • Comme dans les modes Team Deathmatch actuels, les joueurs peuvent accéder à la boutique d’objets pendant qu’ils sont éliminés.

KOTH 4v4 Personnalisé

  • Ce LTM est désormais disponible dans les correspondances personnalisées
  • Les collines se déplacent selon un schéma fixe à chaque tour.
  • Les joueurs ont accès à la boutique d’objets pendant qu’ils sont éliminés.

Barré

  • Afin de réduire le camping d’apparition, les emplacements d’apparition seront désormais inversés
  • Les joueurs ont accès à la boutique d’objets pendant qu’ils sont éliminés.

Extraction

  • Supprimé en tant que mode de jeu permanent et déplacé vers un LTM.

Pour plus d’informations sur ce patch, vous pouvez vous rendre sur le site officiel. Rogue Company est maintenant disponible sur PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.


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