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La mise à jour 1.2398.0.0 est arrivée pour Halo : la collection Master Chief, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Cette mise à jour a été publiée le 23 juin et devrait maintenant être disponible pour toutes les plateformes. Si vous jouez au jeu sur Steam, la taille du fichier est de 12,4 Go. Si vous jouez au jeu sur PC via Game Pass ou le Microsoft Store, c’est 34,09 Go. Enfin, les possesseurs de Xbox devront télécharger 32,77 Go de données.

Il y a une tonne à attendre dans cette nouvelle mise à jour car le contenu de personnalisation de la saison 7 a été publié. Une nouvelle carte pour Halo 3 a également été lancée. 343 Industries a également amélioré les graphismes de Halo : Combat Evolved et plus encore.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de Halo : The Master Chief Collection Update 1.2398.0.0 (23 juin)

Nouveau contenu de personnalisation de la saison 7

Le nouveau contenu cosmétique pour Halo : Combat Evolved, Halo 3 et Halo 4 est là dans le cadre de la saison 7. Pour la première fois, cela inclut une nouvelle armure pour les élites. La répartition complète :

  • Nouveau Halo : skins de véhicules de combat évolués
  • Nouvelles armures Halo 3 Elite
  • Nouvelles couleurs Halo 3 Energy Sword
  • Nouvelles combinaisons techniques Halo 3
  • Peaux d’armes Halo 4
  • Armures Halo 4 (le « Pack de champions »)
  • Nouvelles plaques signalétiques statiques et animées

Navigateur de jeu personnalisé en direct pour Halo : Reach

Le navigateur de jeu personnalisé tant attendu est en ligne pour Halo: Reach. Les joueurs peuvent utiliser le Parcourir menu pour trouver les jeux personnalisés d’autres personnes ou le Créer menu pour personnaliser et héberger leur propre session de jeu personnalisée.

Merci aux joueurs qui nous ont aidés à tester le navigateur de jeu personnalisé lors du test à l’échelle. Depuis lors, nous avons amélioré l’expérience de plusieurs manières :

  • Les sessions de jeu complètes apparaissent désormais en bas de la liste.
  • le Nom de la session Le champ a maintenant une limite de caractères plus longue.
  • Le jeu informe désormais le chef du groupe s’il essaie de rejoindre une session de jeu, mais qu’un membre du groupe n’a pas installé le contenu nécessaire.
  • Lorsque « Repeat Game » est activé, le menu de pause indique désormais « Next Game » au lieu de « End Game »
  • Correction de plusieurs problèmes de tri de la liste des sessions.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées au fonctionnement du chat vocal et textuel avec les parties pendant le jeu.
  • Correction d’exploits qui permettaient à des tricheurs connus d’entrer dans les sessions.

Nouvelle carte Halo 3: Bord

Conçue à l’origine pour Halo Online, la deuxième nouvelle carte pour Halo 3, “Edge”, a été ajoutée et peut apparaître dans Social Matchmaking. Edge est une carte symétrique qui prend en charge toutes les principales variantes de jeu dans Halo 3 avec 4 à 12 joueurs.

Combattez avec des faisceaux sentinelles et des SMG réduits au silence à travers une vue dégagée au bord d’une falaise et une ancienne base de données isolée dans cette nouvelle carte sur le monde frontalier éloigné de Partition.

Cartes Waterfall et Edge ajoutées au Matchmaking social

Les joueurs peuvent désormais jouer sur les deux nouvelles cartes Halo 3, “Waterfall” et “Edge”, lorsqu’ils sont mis en file d’attente dans Social Matchmaking. Merci pour les commentaires des joueurs qui nous ont aidés à apporter des correctifs et à améliorer le polissage visuel sur les deux cartes avant de les passer au matchmaking.

Le matchmaking Firefight est maintenant dans le matchmaking social

Pour aider à donner un coup de pouce à la communauté Firefight, le matchmaking Firefight fait désormais partie du flux de matchmaking social (vous pouvez lire l’article du blog ici). Nous espérons que cela vous aidera de plusieurs manières :

  • Le mode de jeu Firefight aura une visibilité accrue en apparaissant aux côtés d’autres modes de jeu sociaux.
  • Les communautés Halo 3: ODST et Halo: Reach Firefight seront plus proches, améliorant les temps d’attente pour tout le monde. Les joueurs peuvent toujours choisir de faire la queue pour un seul des jeux s’ils le souhaitent.
  • Les joueurs peuvent être plus précis avec les types de jeux qu’ils recherchent.
  • Cela crée la possibilité de faire pivoter les options et les catégories de Firefight.

Meilleure authenticité visuelle pour Halo : Combat Evolved

De nombreuses mises à jour graphiques, des effets de brouillard et de shader aux modèles de personnages originaux et à la qualité de camouflage active, rapprochent Halo: Combat Evolved encore plus de l’expérience classique. Certaines mises à jour incluent :

  • Active Camo est plus proche de l’apparence originale de la Xbox, avec une teinte plus foncée et moins réfléchissante.
  • Les textures de toutes les cartes affichent désormais des bump maps, ce qui est particulièrement visible sur les surfaces métalliques et Forerunner
  • Les effets de brouillard sur plusieurs cartes s’affichent désormais correctement, comme au-dessus du canyon dans Assault on the Control Room, Two Betrayals, 343 Guilty Spark et Keyes.
  • Les boucliers covenants réagissent désormais aux tirs d’armes à plasma en changeant de couleur.
  • Les effets visuels des boucliers Jackal, des téléporteurs, des Spirit Dropships et de la couleur de Cortana dans la salle de contrôle du Ring correspondent désormais à la version Xbox originale.
  • La distance de brillance de la lampe de poche est plus éloignée et représente mieux la distance sur la version Xbox originale.
  • Les textures translucides telles que les fenêtres sur Pillar of Autumn ne sont plus trop opaques et ont désormais les reflets corrects.
  • Le modèle original de Captain Keyes de la version Xbox est de retour.
  • Des couches de détails et de réflexion sont désormais appliquées dans le bon ordre sur l’armure de Master Chief, les portes Forerunner, les Dropships Pelican, et plus encore.
  • Le flash d’écran qui s’affiche lors de la prise de camouflage ou de la prise d’un téléporteur est désormais plus proche de la version Xbox d’origine.
  • Les formulaires Combat Flood et les packs de santé brillent désormais comme ils le faisaient dans la version Xbox originale.

Modifications de la liste de lecture Halo : Combat Evolved Hardcore

Nous avons mis à jour les paramètres Hardcore pour Halo : Combat Evolved en fonction des commentaires des joueurs compétitifs afin d’améliorer cette liste de lecture et de l’aligner sur l’expérience de jeu compétitive modifiée popularisée par la communauté compétitive sur Xbox. Cela inclut les modifications suivantes :

  • Les effets prêts pour les armes ne jouent que pour les joueurs locaux.
  • Les armes larguées ont désactivé les sons de collision et de matériel.
  • Sons de pas désactivés.
  • Les messages Killfeed ne s’affichent que s’ils sont liés à un joueur local ou à ses coéquipiers.

Mises à jour du menu Extras

le Suppléments Le menu a été mis à jour pour lire les terminaux et les cinématiques de Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 4 et Halo 2: Anniversary directement dans le jeu au lieu d’être liés à l’extérieur.

L’autre Suppléments les options de menu sont liées en externe :

  • Crédits
  • Site d’assistance Halo
  • Halo Nightfall (uniquement visible sur la version Xbox de MCC)
  • Halo 5 (uniquement visible sur la version Xbox de MCC)

Halo : outils de mod de combat Evolved et assistance client

Pour la première version des outils de modding Halo: Combat Evolved de MCC, nous incluons quatre programmes différents. Les moddeurs en connaissent peut-être quelques-uns, mais cette version inclut les outils les plus puissants disponibles pour Halo : Combat Evolved (pour les utilisateurs avancés uniquement !)

En plus de cela, nous publions les fichiers zip des scripts de niveau de Halo: Combat Evolved et tous les fichiers de balises qui ont servi à créer la campagne et les niveaux multijoueurs.

Ces outils et fichiers sont fournis tels quels, mais nous prévoyons de faire des mises à jour au fil du temps pour résoudre les problèmes que nous voyons discutés dans la communauté des mods.

Vous pouvez télécharger ces outils sur Steam. Dans l’application Steam, définissez votre filtre de bibliothèque pour inclure “Outils”, localisez “Halo: CE Mod Tools” et installez. Vous pouvez également utiliser la commande d’exécution « steam://run/1532190 » pour les installer. le article de blog complet sur Steam explique plus en détail ces outils et comment y accéder.

Problèmes résolus

De nombreuses améliorations proviennent de Initiés Halo commentaires et tickets d’assistance Halo soumis par notre communauté. Merci d’avoir participé et continuez soumission de billets! Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs de cette mise à jour :

Global

  • Correction d’un problème qui provoquait parfois le plantage du jeu sur les consoles Xbox lors de l’exécution d’opérations en arrière-plan.
  • Correction d’un problème qui empêchait les profils secondaires en écran partagé de pouvoir interagir avec le Échange
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester dans le Échange menu et essayez de déverrouiller les offres après leur expiration (ce qui échouerait toujours).
  • Correction d’un problème où les types de jeu non pris en charge par la taille de jeu actuelle dans le menu des jeux sociaux semblaient toujours sélectionnables.
  • Correction d’un problème où le Aperçu saisonnier bouton dans Options et carrière affichait à tort « Récupération… » pour les invités.
  • Correction de problèmes liés à l’affichage de diverses icônes lors de la lecture en basse résolution.
  • Amélioration de l’animation de déverrouillage cosmétique de la saison pour qu’elle soit plus réactive et réduction de la fréquence à laquelle les tentatives de déverrouillage d’un élément « échouent ».
  • Diverses améliorations et optimisations du système Challenge pour améliorer la fiabilité de la sauvegarde des progrès.
  • Amélioration des performances dans les modes multijoueurs où de nouvelles options de personnalisation pourraient être visibles.
  • Correction de plusieurs problèmes empêchant les joueurs de naviguer dans les menus lors du lancement de MCC sur Xbox avec seulement une souris et un clavier branchés.
  • Correction de plusieurs scénarios où les joueurs restaient bloqués après s’être déconnectés d’un compte lors de l’utilisation de la souris et du clavier sur Xbox.
  • Les ajustements gamma par titre sont désormais possibles sur Xbox.
  • L’arrière-plan n’est plus flou lors du réglage du gamma par titre dans le jeu, ce qui permet un aperçu immédiat des modifications.
  • Le chat vocal utilise désormais le périphérique audio actif défini dans Windows lorsque « Sortie du chat vocal » dans MCC est défini par défaut.
  • Les emblèmes liés au visionnage d’épisodes de “Halo: Nightfall” sont désormais disponibles pour tous les joueurs sur Xbox et PC.
  • Correction d’un problème où le volume du jeu ne pouvait pas être ajusté dans Halo 3 et Halo: Reach gameplay.
  • Suppression du signal SFX pour redémarrer une recherche de matchmaking qui s’est déroulée par erreur lors de la première saisie d’une recherche de matchmaking.

Halo : le combat a évolué

  • Correction d’un problème où la pénalité de temps de réapparition du suicide n’était pas appliquée si le joueur mourait d’une chute de quelque manière que ce soit.
  • Correction d’un problème où les visuels d’anniversaire dans la campagne Halo: Combat Evolved se dégradaient lentement après chaque chargement de mission sur Xbox Series X|S.
  • Suppression de l’option « Désactivé » de l’affichage des médailles unifiées pour Halo : Combat Evolved. Cela a fait la même chose que “Original” car il n’y avait pas de médailles dans la version Xbox originale.
  • Correction d’un problème où le zoom avec une arme à lunette faisait trembler le HUD à des FOV plus élevés.

Halo 2

  • Correction d’un problème où le joueur qui n’était pas l’hôte d’une session de campagne en coopération ne pouvait pas progresser ou terminer une mission ou une liste de lecture, ce qui avait un impact sur les réalisations.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs étaient placés dans la mauvaise équipe lors du démarrage d’une partie personnalisée Halo 2: Classic.
  • Correction d’un problème où le son pouvait être fortement déformé lors d’une session d’écran partagé de la campagne Halo 2.

Halo 3

  • Correction des textures cassées ou manquantes dans plusieurs cartes Halo 3.
  • Amélioration des performances dans Edge et Waterfall en modifiant la façon dont les paysages hors de vue visible sont gérés.

Personnalisations

  • Correction d’un problème où le modèle Spartan ne tournait pas correctement sur l’aperçu lors de la sélection d’une personnalisation de sac à dos.
  • Correction de problèmes visuels avec l’armure de jambe ODSTCOMM sur la hanche droite.
  • Correction de problèmes visuels avec l’armure de genou ODSTDEMO sur le modèle d’aperçu dans le Personnalisation menu.
  • Ajout du texte de description manquant pour les couleurs de visière animées Halo 3.
  • Le casque ODST n’affiche plus d’espaces dans le cou pendant le jeu lorsque les « nouveaux skins » sont désactivés.
  • La combinaison technique en jeu affiche désormais le modèle de jambe à la première personne d’origine pendant le jeu lorsque les « nouveaux skins » sont désactivés.

Cascade

  • Correction d’un problème visuel avec un ventilateur intégré au plafond près de Blue spawn.
  • Correction de divers problèmes avec la géométrie non éclairée dans tout l’environnement.
  • Correction d’exploits permettant aux joueurs d’atteindre des zones non désirées.
  • Correction de divers problèmes où les joueurs pouvaient lancer des objectifs dans des zones inaccessibles.

Bord

  • L’arme ajustée apparaît sur toute la carte en fonction des commentaires des initiés.
  • Correction d’un problème avec les armes apparaissant décentrées lors du chargement initial sur la carte.
  • Correction de plusieurs exploits qui permettaient aux joueurs d’atteindre des zones inattendues de la carte.
  • Correction de plusieurs points d’apparition qui ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction d’un problème où les zones de réapparition avaient de petites limites en jouant aux modes Assaut et Capture du drapeau.
  • Correction d’effets sonores incohérents lors de la marche sur des surfaces à base d’énergie.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient lancer des objets objectifs sur des emplacements que les joueurs ne pouvaient pas atteindre.
  • Correction de plusieurs zones avec des bosses invisibles ou des sols inégaux sur toute la carte.
  • Correction de quelques textures granuleuses sur les structures Forerunner sur l’image d’aperçu de la carte.
  • Ajout du plan descendant à l’écran de chargement pour Edge.
  • Correction de problèmes visuels contextuels avec la brume au bas des cascades.
  • Correction de l’audio ambiant de la salle Forerunner pour utiliser le léger bourdonnement normalement associé aux machines Forerunner au lieu de l’audio ambiant UNSC.

Halo 3 : ODST

  • Correction d’un problème où les invites de la souris et du clavier n’étaient pas affichées dans le VISR.

Halo : Portée

  • Correction d’un problème où les casques AKIS et MARINER n’affichaient pas la couleur de la visière pendant la cinématique de fin de Lone Wolf.
  • Le premier chargement dans les matchs Firefight peut maintenant être sélectionné.

Halo 4

  • Correction d’un problème où le Ouvrir les chargements le menu n’utiliserait pas de touches de rebond, uniquement la barre d’espace pour les opérations multijoueur et Spartan.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels dans la cinématique de clôture de Reclaimer, notamment les cheveux vacillants et les effets visuels de Cortana. L’équipe étudie toujours des améliorations pour l’éclairage général de la scène.
  • Le bavardage accidentel des alliés utilise désormais des lignes vocales localisées.
  • Correction de plusieurs points où les marqueurs d’objectif n’étaient pas placés correctement dans la mission de campagne Reclaimer et pendant certaines missions Spartan Ops.

Problèmes résolus depuis le dernier vol

Un échantillon de correctifs ajoutés après le dernier vol Halo Insider :

  • Nombreuses corrections apportées à la nouvelle carte Edge, notamment une géométrie de carte fixe et l’élimination des exploits.
  • Les armes et les micros apparaissent désormais correctement pendant les parties SWAT sur Edge et Waterfall.
  • Correction d’un problème dans Halo: Combat Evolved où Active Camo faisait revenir les armes tenues à leurs textures par défaut.
  • Correction de la langue du menu de personnalisation de Halo 3 Elite pour qu’elle soit cohérente avec les autres menus de personnalisation.
  • Correction de certains dialogues scénarisés des Marines dans la campagne Halo: Combat Evolved afin qu’ils jouent comme prévu.

Vous pouvez en savoir plus sur les notes de mise à jour via le Site de point de cheminement Halo. Halo : The Master Chief Collection est maintenant disponible sur PC, Xbox Series X/S et Xbox One.

– Cet article a été mis à jour le :23 juin 2021


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