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Mise à jour 1.13 est arrivé pour Oddworld : Tempête d’âmes et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Comme l’équipe derrière Oddworld: Soulstorm le mentionne et même en plaisante, la nouvelle mise à jour 1.13 est si importante qu’elle a même dû sauter un patch pour la publier. Le nouveau patch est livré avec des tonnes de correctifs, de modifications et d’améliorations dans à peu près tous les domaines du jeu. Les notes de mise à jour officielles sont sorties, vous trouverez donc ci-dessous tous les détails annoncés et partagés avec le public.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 d’Oddworld : Soulstorm

Corrections de bugs spécifiques au niveau :

  • Correction de l’apparition incorrecte de RPG Slig dans les chantiers mettant fin à la descente
  • Correction des Mudokons se téléportant sur un petit ascenseur dans Escape
  • Correction pour pouvoir voir le feu à travers une plate-forme dans Hijack
  • Correction pour s’assurer que Quarma pour chaque niveau est correctement défini
  • Correction d’une scie à roche spécifique dans Necrum
  • Correction pour empêcher Abe d’être verrouillé s’il heurtait un point de contrôle alors qu’il était accroupi puis se levait dans la caserne Slig
  • Plusieurs correctifs de saut hors jeu
  • Mourir après avoir appuyé sur le dernier bouton dans Yards ne verrouille plus le jeu
  • Les mudokons ne restent plus coincés au bas de la tour destructible des mines de Necrum
  • Ajustements de la position des mines dans les mines Necrum pour permettre une interaction plus facile avec une porte
  • La destruction du pont dans Ruines ne laisse plus un morceau de pont en bois au sol
  • Les scies à roche de Necrum ne se séparent plus dans leur timing
  • Correction de la cinématique d’introduction dans Necrum Mines

Corrections de bugs liés à Abe :

  • Améliorations de la marche arrière d’Abe lors de la visée furtive
  • Améliorations du retour haptique sur PlayStation 5 tout au long du jeu
  • Les joueurs peuvent désormais modifier leur distance de projection lorsqu’ils utilisent une souris sur PC en ajustant la distance de visée ou en utilisant la molette de défilement
  • Abe ne s’accroupit plus automatiquement lorsqu’il pousse contre un pilon
  • Abe ne meurt plus en touchant un pilon inactif
  • Abe ne sera plus zappé lors de la réapparition après avoir été zappé
  • Améliorations des commandes de l’orbe de possession
  • Abe sera désormais correctement écrasé sous une porte battante lorsqu’un PNJ aura tiré sur le levier de cette porte.
  • Abe s’anime désormais correctement lors du déverrouillage d’un casier verrouillé
  • Améliorations des barres de singe
  • Améliorations du code de mouvement d’Abe lors du roulage et du levage
  • Correction d’un bug qui faisait rouler Abe indéfiniment à Sanctum

Corrections de bugs AI/NPC :

  • Corrections des Sligs semblant aléatoirement gelés dans Eye Of The Storm
  • Les sligs n’ont plus de réaction retardée aux bonbons rock rebondissants
  • Les sligs augmenteront désormais correctement le niveau d’alerte lorsqu’ils sont touchés par un objet non létal
  • Les Sligs ne tirent plus à travers les Sligs possédés s’ils sont trop près d’un bord
  • Les chapeaux Mudokon ne se détachent plus lorsqu’on dit à Muds d’attendre puis de suivre
  • Les mudokons ne bavardent plus lorsqu’ils sont tués
  • Les Sligs in Ruins continuent maintenant de tirer sur les Mudokons après s’être réveillés après avoir été assommés
  • Sick Muds ne redevient plus malade si Abe guérit avant de leur parler
  • Les Mudokons ne jettent plus au loin à Sligs loin dans Feeco Depot
  • Les mudokons réagissent désormais correctement à la fermeture des portes battantes
  • Les mudokons n’arrêtent plus de suivre Abe pendant une brève seconde lorsqu’il fait un double saut
  • Les Dead Slogs ne déforment plus leurs mailles lorsqu’ils sont touchés

Autres correctifs :

  • Les effets de la gelée royale persistent désormais correctement après un point de contrôle
  • Les mines restaurent désormais leurs composants en rotation après un point de contrôle
  • Améliorations des paramètres de contrôle GameSpeak sur PC
  • La barre lumineuse PlayStation 5 sera désormais allumée par défaut pour les nouveaux joueurs
  • Améliorations de la résolution des textures sur PlayStation 4
  • Corrections supplémentaires apportées aux portes battantes fermées et non visibles (en particulier dans les casernes Slig)
  • Les obus de mortier (dans Blimp et Sorrow Valley) ont été ajustés en fonction de la difficulté et atterrissent désormais avec précision là où Abe aurait été lorsqu’ils ont été tirés, ce qui les rend plus prévisibles et évitables
  • Améliorations des sous-titres
  • Améliorations de la voix off dans le combat final
  • Les objets des caisses ne tomberont plus du sol après la réapparition d’Abe dans The Blimp
  • Corrections du trophée Gameplay Master
  • Ajout du Master Volume aux paramètres audio
  • Améliorations de l’audio Greeter
  • Les torches de soudage respectent désormais l’option d’accessibilité « Reduce Strobing »
  • Ajouts aux crédits
  • Les nuages ​​de fumée (par exemple, provenant de grilles à vapeur ou de bombes fumigènes) ont des reflets réduits lorsqu’ils captent la lumière des tirs de Slig
  • Corrections de certains micros non présents après une réapparition dans le funiculaire

Oddworld : Tempête d’âmes est disponible sur PC, PS5 et PS4. Pour plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de visiter le site officiel à droite ici.


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